Harry Potter Une Année À Poudlard Règles Pdf Music
(6 PE)
4) Lumos: Eblouis votre adversaire pendant un tour. (6 PE)
5) Expulso: Provoque 10 dégâts. (13 PE)
6) Expelliarmus: Désarme votre adversaire pendant 2 tours. (15 PE)
7) Episkey: Vous rend 10 PV. (15 PE)
8) Lévicorpus: Provoque 15 dégâts. (16 PE)
9) Impedimenta: Provoque 17 dégâts. (17 PE)
10) Petrificus Totalus: Pétrifie L'adversaire durant 3 tours. (20 PE)
11) Stupéfix: Provoque 20 dégâts. (20 PE)
12) Confringo: Provoque 25 dégâts. (22 PE)
13) Sectumsempra: Provoque 30 dégâts. FAQ et mise à jour des règles | Harry Potter: A Year at Hogwarts. (25 PE) Note: Vous n'avez qu'au départ le sort "Flipendo" pour vous combattre. A chaque fois que vous posterais, vous devrais toujours indiquer le nombre de PE que vous avez. Balais volant: (prix: Point d'Expérience) Nimbus 2000: (C'est le balai que vous avait au début)
Nimbus 2001: Prix: 15 PE
Eclair de feu: Prix: 30 PE
Flèche d'Argent: Prix: 25 PE
Astiqueur 7: Prix: 20 PE Note: Le Nimbus 2000 est le balai que vous obtennez dès le départ. Voilà en quelques sorte les regles du jeu
Biensûr, les inscriptions seront toujours ouvertes Mise A Jour des élèves [Année 1] Gryfondor: MP: 0 -_____ PE: 0 ~~ Gallions: 0 -> 1ère année
-_____ PE: 0 ~~ Gallions: 0 -> 1ère année
-_____ PE: 0 ~~ Gallions: 0 -> 1ère année Serpentard: PM: 0 -_____ PE: 0 ~~ Gallions: 0 -> 1ère année
-_____ PE: 0 ~~ Gallions: 0 -> 1ère année Poufsoufle: PM: 0 -_____ PE: 0 ~~ Gallions: 0 -> 1ère année
-_____ PE: 0 ~~ Gallions: 0 -> 1ère année Serdaigle: PM: 0 -_____ PE: 0 ~~ Gallions: 0 -> 1ère année
-_____ PE: 0 ~~ Gallions: 0 -> 1ère année
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Description
Au cours de votre scolarité, vous apprendrez à maîtriser les sortilèges et les potions nécessaires pour combattre les forces du mal et vous aurez l'immense honneur de participer à la coupe des quatre Maisons. Pour remporter la partie, vous devez gagner le plus de points de la coupe des 4 maisons face aux élèves de Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle et Serpentard en accomplissant vos missions dans Poudlard et ses environs.
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[INSOLITE] Règlement intérieur de Poudlard: Ces règles étranges imposées aux élèves! Qui n'a jamais rêvé d'intégrer Poudlard, la célèbre école de magie et de sorcellerie qui a fasciné tous les potterheads depuis le début de la saga? Suivre des cours de métamorphose, apprendre à créer des potions, lancer des sortilèges, prendre des cours de vol en balais, etc …. Ludothèque du Choletais - Harry Potter : Une année à Poudlard. De quoi nous donner envie d'aller en cours. Mais comme toute école, les élèves sont soumis à un règlement intérieur afin que tout se déroule pour le mieux lors de leur année utefois certaines règles peuvent paraître farfelues, même parfois très strictes, en voici quelques-unes:
Chaque maison dans son quartier:
En effet, cette règle n'incite pas à la mixité, car elle stipule que chaque élève des différentes maisons doit rester dans sa salle commune. Ainsi, si des élèves de maisons différentes sont amis, ils se verront en classe, entre les cours ou pendant la " récréation " car même pendant les repas, chaques élèves doivent manger avec leurs camarades de la même maison.
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Une année a POUDLARD | Le jeu de plateau | Les règles pendant une partie - YouTube
Prix: 35 gaillions
-Baguette de sureau: inflige 30 dégâts de plus à l'adversaire. Prix: 175 gaillons Note: Vous commencerez tous avec la baguette simple. Potions: (prix: en gaillions) -Potion wingeliveld: redonne 5 PV au joueur. Prix: 8 gallions
-Super potion wingeliveld: redonne 10 PV au joueur. Harry potter une année à poudlard règles pdf music. Prix: 15 gallions
-Hyper potion wingeliveld: redonne 15 PV au joueur. Prix: 20 gallions
-Blessupotion: redonne les PV perdu du sort jeté sur le joueur au dernier tour - 15 gallions
-Félix Félicis: intouchable pendant 3 tours. Prix: 75 gallions Elixirs: (prix: en Point d'expérience ou en gallions) -Planteur uniforme: Donne 10 PV de plus pour 1 duel - 10 gallions ou 10 PE
-Félix Amabis: Donne 15 PV de plus pour 1 duel - 15 gallions ou 15 PE
-Laicroissance: Donne 20 PV de plus pour 1 duel - 25 gallions ou 20 PE Sortilège: (prix: Points d'éxpérience) 1) Flipendo: Provoque 5 dégâts. Vous avez déjà ce sortilège. 2) Rictusempra: Provoque 7 dégâts. (7 PE)
3) Protègo: Vous protège d'un sort. 2 utilités par Duels.