Cette année, j'ai une classe multi-niveaux: PS, MS et GS. J'ai donc fabriqué quelques supports de travail à l'attention de mes PS. 1/ Maisons à compter du 1 et du 2
En regroupement, nous avons d'abord observé ces maisons pour comprendre le travail demandé. Dans la maison du 1, il y a UN point, on placera donc UN objet. Dans la maison du 2, il y a DEUX points, on placera donc DEUX objets. Des élèves volontaires ont montré comment faire. Il s'agit de petites maisons dans lesquelles l'enfant placera 1 ou 2 objets selon l'indication du dé. Nous avons utilisé nos "bonbons de travail" mais de simples jetons font tout aussi bien l'affaire. Jeu du sapin ps download. Les maisons sont imprimées et plastifiées sur les feuilles de différentes couleurs. Ainsi l'enfant travaille d'abord avec une série d'une couleur puis d'une autre...
2/ Cartes à compter
Ces séries de cartes à compter sont "progressives": de 1 à 4 objets à compter. Chaque série se compose de 3 cartes à compter. Pour commencer, je n'ai proposé que les deux premières cartes à compter: 1 à 3 objets.
Jeu Du Sapin Ps 1
| découverte
-construire deux chemins avec les éléments du ludanimo. chaque chemin est formé avec 6 éléments. La fin des deux chemins se terminent par un parc pour les animaux. 4 animaux sont déjà dans le parc et attendent leurs copains. seuls le chat le cochon se déplacent sur les chemins. - repérer le départ et l'arrivée des deux chemins. repérer les ronds de couleur sur les éléments des chemins. placer le chat et le cochon sur le départ de leur chemin. - jouer pour comprendre la règle de déplacement: le chat et le cochon se déplacent chacun leur tour. Jeu du sapin | maître françois. Lancer le dé et avancer le personnage jusqu' à l'élément de la couleur indiqué par les dés. - but du jeu: savoir quel animal va arriver en premier
2. jouer avec deux dés | 15 min. | mise en commun / institutionnalisation
- construire un chemin avec l'ensemble des éléments du ludanimo et utiliser le dé de couleur et le dé des animaux. Placer les 6 animaux au départ. - lancer les deux dés: déplacer l'animal indiqué par le dé sur la case indiquée par le dé de couleur - comparer la progression de chaque animal.
Jeu Du Sapin Ps Download
Pour la situation mathématique, les enfants doivent prendre en une seule fois le nombre d'oursons de couleur correspondant au nombre d'oursons noirs ( collection visible au départ puis non visible ensuite) en une seule fois. Pour la situation problème, les enfants doivent recouvrir les oursons noirs d'oursons en couleur sans utiliser deux fois la même couleur. Cette même fiche m'a servi à travailler les couleurs avec les PS: recouvrir tous les oursons d'une même couleur, recouvrir les oursons avec la couleur montrée, puis nommée. Jeu du sapin ps go. Puis recouvrir les oursons avec la couleur donnée par le dé.
Jeu Du Sapin Ps Online
quel animal est le plus près du parc. le but est de savoir quel est l'animal qui va arriver au parc en premier
3. déplacer un personnage sur une représentation du parcours orienté | 15 min. | réinvestissement
- parcours dessiné par l'enseignant: 4 chemins de couleur qui mènent vers un parc commun. Sur chaque chemin disposer des formes en alternant les couleurs: vert, rouge, bleu -placer un animal au départ de chaque chemin, deux animaux sont déjà dans le parc. - utiliser seulement le dé de couleurs, les animaux se déplacent chacun leur tour - reconnaître les éléments du jeu des étapes 1 et 2. Jeu des sapins de Noël - La classe de Mamaicress | Noel, Préscolaire noël, Noel maternelle. repérer le début et la fin de chaque chemin. indiquer le sens du parcours - jouer et repérer quel animal va arriver en premier
Jeu Du Sapin Ps Go
Mais ce n'est pas tout de trouver les lettres, il faut savoir les placer dans le bon sens! J'ai trouvé les planches du vocabulaire de NOËL sur le site "La classe de Laurène" (Merci du partage)
En voici le lien: l
Et pendant que certains font l'écriture des mots en lettres mobiles, d'autres font du bricolage. EMMA et ALEXIANE colle des cotons démek'up pour fabriquer le bonhomme de neige avec Antonia. C'est la première fois que les enfants utilisent les pastels secs. C'est un médium très tactile puisqu'il se passe au doigt. Une fois le pastel sur le canson, il faut s'estomper toujours avec le doigt. C'est très doux au toucher; mais qu'est-ce que ça salit les doigts!!! La maîtresse elle dit que quand on a les mains sales, c'est que l'on a bien travaillé!!! Jeu du sapin ps 1. A l'atelier graphisme, ALICE, JULIEN et LISA s'applique à décorer les bandes. ALEXIANE et LISA G les rejoignent. Voici quelques sapins terminés:
Quand les enfants sont passés partout, ils peuvent prendre les ateliers autonomes MONTESSORI, finir des brevets en cours (comme ENZO ci-dessous) ou aller jouer.
Jeu Du Sapin Ps I Love
Cet après-midi, 4 ateliers sur lesquels les moyens tournaient librement:
- En autonomie: "Décore les bandes du sapin" ( Graphisme) puis découpe ( motricité fine) et recolle-les dans du plus grand au plus petit ( math)
- En autonomie: "Reconstitue des mots avec les petites lettres en bois" ( Lecture)
- En autonomie: "Utilise les pastels secs pour couvrir toute la feuille " ( arts visuels)
- Avec Antonia: Création d'un bonhomme de neige pour décorer le sac qui servira à ranger les cadeaux et la carte de NOËL ( Arts visuels, bricolage)
ENZO et MAËLYS cherche la première lettre du mot SAPIN. Il faut ensuite la place dans la grille. J'ai dessiné un trait rouge à gauche pour qu'il puisse se répérer plus facilement. Ce travail demande une grande concentration. Les enfants sont captivés et donc... Ateliers de NOËL - La maternelle de Vivi. très sages! Chouette! Sur la feuille, je dessine un smile et tamponne de la date pour valider l'exercice. Le contrat: écrire au moins un mot... Mais pris dans le jeu, certains ont fait tous les mots de la feuille.
Je vous propose un nouveau jeu tout simple à réaliser:
Matériel: un jeu de construction: cubes, légos, duplos, kaplas... dans une caisse un dé 1 à 3 à imprimer ou 6 cartes fabriquées sur du papier avec 1, 2 et 3 en chiffres, 1, 2 et 3 représentés par les points du dé, 1, 2 et 3 doigts de la main (faire le contour de la main de l'enfant avec 1, 2 ou 3 doigts levés). un dé de 1 à 6 pour les MS
Chacun à son tour, on lance le dé ou on pioche une carte. Il faut reconnaître la quantité et la mémoriser pour aller chercher autant de cubes. De retour, on construit sa propre tour du château. Le gagnant est celui qui a la tour la plus haute. Variantes: l'enfant peut continuer à jouer seul en essayant de réaliser la plus grande tour possible on peut réaliser un jeu collaboratif en construisant tous ensemble le même château. Il faut alors veiller à ne pas faire tomber le château. Le jeu s'arrête lorsqu'il n'y a plus de cubes. plus on éloigne la caisse de cubes, plus le jeu est difficile pour votre enfant car il doit mémoriser la quantité
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