Ce sort coûte 3 PA et a une Portée comprise entre 1 et 2, non modifiable. Charge Frontale: Inflige des dommages Neutre à la cible tout en avançant de 4 cases. Ce sort coûte 4 PA et a une Portée comprise entre 1 et 5, non modifiable, uniquement en ligne. Glyphe Fulgurant: Pose un piège qui inflige des dommages Feu. Herbe Aquatique (100 à 0%), Cerveau de Trithon (100%), Cuisse de Trithon (100%), Viande Goûtue (10%), Moustache de Rilur (10%), Peau de Trithon (1%), Tonneau d'Huile à Frire (1 à 1. 4%), Herbe Aquatique (0%), Herbe Aquatique (0%)
Les succès
Venez à bout de Dantinéa et des monstres qui l'accompagnent. Quêtes d’alignement de Brâkmar | Le Bazar de Papycha. Une bonne connaissance des monstres et de leurs sorts est vivement conseillée, ainsi que de la mécanique spécifique au combat contre Dantinéa. Veillez à éliminer le Tryde rapidement, il s'agit sans doute de la plus grande menace de ce combat. Le laisser invisible trop longtemps pourrait vous coûter de nombreux points de vie. Statue
Ce succès est sans doute le plus compliqué. Vous devrez finir sur votre cellule de début de tour à chaque fois que vous aurez terminé vos actions.
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Score 200
Pour ce succès, c'est comme avant mais avec une idole supplémentaire! La composition devient alors Yoche mineure, Yoche Majeure, Yoche Magistrale, Nékiknéko et Leukide
Duo (40 tours)
Remportez le combat avec deux personnages au maximum et en moins de 40 tours. Un Osamodas est sans doute le meilleur personnage pour ce succès.
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Le donjon est accessible via le trousseau de clef ou la clé de la Maison Fantôme. Pour entrer, parlez au Gentil Organisateur Chafer:
Ce donjon comporte 5 salles, voici les montres que vous y affronterez: Boorrade: Frappe au cac dans l'élément Neutre environ du 35. Rancune Totale: Boost ses alliés de 2PM. Béco Maléfique: Frappe dans l'élément Air environ du 50 en retirant 15 de tacle pendant 1 tour. Maléfice: Inflige 20% d'érosion et pose l'état insoignable pendant 1 tour. Punksnotdède: Esquive 100% des coups en reculant d'une case pendant 1 tour. Souffle gargouillesque: Frappe dans l'élément Feu en ligne de 4 cases. Gargouilli: Frappe dans l'élément Air environ du 30 en retirant 100Puissance pendant un tour. Un nouveau dentier dofus dans. Couteau: Frappe au cac dans l'élément Neutre environ du 3000 (à partir du 3e tour? ) Confusion Optique: Retire 6 PO pendant 5 tours. Frappe Gerbante: Frappe au cac dans l'élément Neutre environ du 50. Déplacement Libre: Boost de 10 Esquive PM pendant 2 tours. Vol de Vie: Frappe au cac dans l'élément Eau environ du 30.
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Enfin ramenez les ingrédients magiques à Sotsiah Peh en [-26, 34]. Donnez les ingrédients à Sotsiah afin qu'il s'attèle à sa tâche. Enfin retournez voir Oto Mustam en [-26, 36]. Annoncez alors à Oto Mustam que le dentier est en cours de confection. La quête se termine et vous débloquez la prochaine. Alignement 35: Un choix difficile.
Heureusement, étant donné qu'il peut mettre une grande distance entre sa cible et lui, il peut attaquer sans risquer d'être sous le feu de personnages qui volent des PA comme Riktus Sufokia, Scoreur, Luk Ylook, Qilby ou encore le Chevalier Goutte dont la portée est nettement inférieure (3 cases), en revanche, il vaut mieux se méfier de Raoul Bak qui peut retirer des PA jusqu'à 5 cases. Ce qui est intéressant avec ce personnage, c'est que même privé de 1PA, il reste utile pour amasser des kamas avec les PA restants ou grâce à son pouvoir Prospection. Ce pouvoir vous rapporte un kama chaque fois que Edmond ou un de ses alliés tue un adversaire. Un nouveau dentier dofus du. Si vous avez mis en jeu d'autres personnages qui ont ce pouvoir comme Qilby, Hercul Eudla ou une Pelle Animée, eux aussi vous rapportent un kama par adversaire tué. En clair si c'est quatre là sont en jeu, vous pouvez récupérer 4 kamas par cible abattue on est loin des 10 kamas nécessaires pour acheter un point de victoire (GG) mais c'est toujours ça de pris.