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Modalités De Formations LES FONDAMENTAUX DE LA PROGRAMMATION
La formation certifiante Les fondamentaux de la programmation est disponible en 3 modalités: E-learning tutoré, Blended Learning et en présentiel. FOAD / E-Learning tutoré La formation certifiante Les fondamentaux de la programmation est disponible en e-learning ou à distance tutoré. Vous serez accompagné par un formateur / Tuteur tout au long de la formation. Blended-Learning La formation Les fondamentaux de la programmation est disponible en Blended learning. La partie apprentissage se déroule en e-learning, et les projets fil rouge en présentiel. Présentiel Le module de formation Les fondamentaux de la programmation est disponible en présentiel ou en distanciel. La formation sera animée par un formateur à distance ou en classe. Financement et Éligibilité
de la formation Les Fondamentaux de la Programmation
CPF CPF « Compte Personnel de Formation. VAE VAE: Validation des Acquis de l'Expérience. AIF AIF: Aide Individuelle à la Formation par Pôle Emploi.
Fondamentaux De La Programmation En
Séparation Des Préoccupations – Le principe d'Architecture Logicielle le plus important que j'ai jamais rencontré
6. Prouver des programmes avec des tests – Une explication de la théorie, de la pratique et des avantages de tester votre logiciel et d'appliquer un développement piloté par les tests
Dans l'article précédent, mon objectif était de vous donner un moyen de réfléchir à ce qu'est un programme, sans avoir besoin d'en savoir beaucoup sur leur écriture. Ce n'est pas une tâche facile, car je me souviens encore distinctement de ma propre expérience de débutant, que la programmation était très différente de tout ce que j'avais jamais appris ou compris au début. Il n'est pas urgent de savoir si une grande partie de cet article avait un sens, car ce sont des points que je n'ai pas compris (du moins d'une manière relativement claire) avant plusieurs années dans mes études. Dans tous les cas, passons en revue ma définition de travail d'un programme:
« Un programme est par essence, un ensemble d'instructions à donner à un Système de traitement de l'information »
Dans cet article, nous allons nous concentrer sur le sujet de déterminer ce dont un programme a besoin pour résoudre le problème qu'il est destiné à résoudre.
Fondamentaux De La Programmation Culturelle
Une formation très concrète durant laquelle s'alternent les phases d'apports théoriques, d'échanges, de partage d'expériences et d'ateliers réalisés au travers d'un cas pratique "fil rouge". Les contenus digitaux mis à disposition des participants avant et après la formation renforcent l'efficacité pédagogique du programme et garantissent un bénéfice durable de l'action de formation. Cette formation est éligible à l'action collective Atlas "Développer avec les langages, Java et C++" (Réf: 28110). Moyens pédagogiques Répartition théorie/pratique: 45%/55%. Cette formation se compose d'une alternance d'apports théoriques, de travaux pratiques s'articulant autour d'une application fil rouge, de démonstrations, de phases d'échanges entre participants et de synthèses de la part du formateur. Ressources pédagogiques: un guide d'animation, un ordinateur connecté à Internet par participant, un support de cours en français et un cahier d'ateliers. Une attestation de fin de formation sera remise au stagiaire à l'issue de la formation.
div Les bases et concepts de l objet inf. div Les objets sont partout inf. div Non dissociation des données et des procédures inf. div Le moule à objets la classe inf. div Les objets comme instances de classe inf. div Les fonctions de classe les méthodes inf. div Les attributs de classe les propriétés inf. div Notion de visibilité des attributs d objets inf. div Présentation de l inclusion d objets inf. div Présentation de l héritage d objets inf. div Une notion essentielle l interface inf. div Conception d une architecture informatique à base d objets inf. div Les Design Pattern principaux inf. div Découpage d une solution en tiers Data métier et présentation inf. div Conception des objets d accès aux données inf. div Conception des objets métier inf. div Conception des objets graphiques inf. div Conception d une architecture MVC inf. div Le liant les interfaces inf. div Les outils de développement objet inf. div Passage de la conception au code les générateurs de code inf. div Présentation des outils et plugins principaux inf.