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(29/11/2020)
Rémysan
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[JDR] Recherche jeu de role Steampunk
Bonjour,
Souhaitant passé du cotés (obscure) du MJ, je cherche un jdr dans un monde Steampunk. Je viens de découvrir "les Royaumes d'Acier", mais qui est plus du "Full-metal Fantasy" comme disent les propres auteurs. Une sorte de monde mélangeant la magie et la mécanique, venant ce rajouter aux mondes de Donjon et Dragons. Mais je cherche un monde plus Steampunk, et j'ai pas l'impression que parmi "Exil", "Damnation" et autre, on soit vraiment dans un genre Steampunk, c'est à dire à l'époque XIXeme, agrémenté de gadgets et bidules mécanique ou à vapeur...
N'est il pas?
Jeu De Rôle Steampunk Art
Château Falkenstein est un jeu de rôle créé en 1995 par R. Talsorian Games, une maison d'édition américaine et qui fut traduite la même année par Descartes, en France. Malheureusement, malgré que le jeu soit devenu une icône dans certains groupes de joueurs, il fut un échec commercial et n'a pas perduré. En 2021, Lapin Marteau lance un financement participatif sur GameOnTabletop avec succès pour une réédition du livre de base et des livres encore non traduits à ce jour, et si le succès est au rendez-vous, tentera d'étoffer la gamme par après. Nautilus est un jeu édité par le Studio Deadcrows sorti en 2020. On y évolue dans l'imaginaire de Jules Verne et plus précisément on incarne les héritiers du capitaine Némo, maître du Nautilus. Le livre est illustré par Didier Graffet et créé par Batro, Pierre Coppet, Pelagius et Trickytophe. Il utilise une version modifiée du Corpus Mecanica, remplaçant les D6 par des D10 et intègre la pression qui modifie le seuil de réussite, pour donner une thématique.
Jeu De Rôle Steampunk Minecraft
Le Nautilus! S'il existe bien un véhicule iconique du Steampunk, c'est bien celui-là! Que ce soit par les illustrations de Didier Graffet, le film de 20 000 lieues sous les mers de Disney, les textes de Jules Verne, le sous-marin n'en finit pas d'enflammer l'imaginaire collectif. Et Studio Deadcrows propose dans un jeu de rôle d'aventure vernien d'incarner les héritiers du Capitaine Nemo au sein de l'équipage du Nautilus. Alors que Jules Verne décrit la fin du submersible dans L'île Mystérieuse (1875), les créateurs du jeu font un pas de côté avec le roman et décident de ne pas le détruire. Nemo léguant sa plus belle création et sa vision utopiste à son équipage. Les joueurs se retrouvent donc au commande du plus célèbre des sous-marins! En terme de jeu, chaque scénario est inspiré des récits de Verne dont les romans sont re-scénarisés autour d'un twist. Le système se veut narratif avec des règles simples adaptées du Corpus Mechanica de Yno (oui oui, l'auteur du roman Steampunk Presque Minuit aux éditions 404).
Jeu De Rôle Steampunk Francais
Chapitre 0 – Là où tout commence
Bonjour à toutes et tous! Le jeu de rôle, on nous vente ses mérites à toutes les sauces. Et il faut dire qu'elles sont souvent réussies, ces sauces. Sociabilité, lutte contre la timidité, remède au manque de lecture de notre vie 2. 0, mathématiques sans calculatrice (sauf pour Anima), expression libre et imaginative... Beaucoup d'entre vous l'ont peut être connu dans un club au collège, ou au lycée. En périscolaire. Partout, sauf à l'école quoi. Et c'est justement là qu'intervient cette chronique. Qui je suis? Qui je suis! Certain(e)s m'appellent la voix d'or du JDR, ou bien la terreur du YoutubeGame. Finaliste du Dice, deux fois champion du report des Chopes d'Or. Mais derrière la légende, il y a bien sûr... La vérité! Plus modeste, il s'agit du professeur des écoles détaché dans les classes handicaps. Dès mes premiers pas en ULIS (une unité scolaire du collège pour des jeunes en situation de handicap qui leur permet, tout de même, des inclusions en classe ordinaire), j'ai voulu tester le jeu de rôle sur les temps d'apprentissage scolaire.
Jeu De Rôle Steampunk
Josselin
Grange, à la fois auteur, illustrateur
et maquettiste d'Anoë, l'Âge des
Réofs, devait donc relever un défi: se
distinguer dans un genre proche de
la saturation. Premier contact:
Paru en février 2010, Anoë,
l'Âge des Réofs se présente... Voir la série d'articles
Recette de Bonheur exiléen Contient: steampunk (2)... lecteur va trouver une mise en page aérée, enjolivée de nombreux dessins révélateurs de cet essence Dark Steampunk qui imprègne l'atmosphère de ce jeu. Le livre peut se séparer en deux parties distinctes... [ Détails] En des temps immémoriaux, un peuple extra-terrestre désigné sous le terme d'Anciens, arracha de leur planète natale des contingents d'humains afin de se les attacher à leur service. La principale fonction de ces pauvres femmes et hommes arrachés à leur environnement naturel et plongés dans une quasi servitude était de travailler à l'entretien des tombeaux de leurs maîtres sur la petite lune aquatique d'Exil, ou de recueillir les matières premières nécessaires à leur construction sur une planète...
Exil est un univers steampunk sombre et citadin qui condense pas mal de mes obsessions: ville tentaculaire, ponts et passerelles suspendues, errances urbaines, nuit éternelle, pluie perpétuelle, mécanisation, société dysfonctionnelle, administration kafkaïenne, hédonisme galopant pour oublier la folie ambiante, inspirations lovecraftiennes et steampunk sans uchronie (puisque le jeu se déroule sur un autre monde)… Tout en Exil est volontairement exagéré. La ville elle-même ne peut pas exister en l'état: les humains ont construit un monstre de métal sur les mausolées d'une race extraterrestre disparue, au milieu d'un océan déchaîné. Il est impossible d'en dresser un plan fiable puisque les ingénieurs l'ont prévu reconfigurable. S'en rendre compte, c'est devenir dingue! Tous les exiléens préfèrent oublier qu'ils vivent au bord du gouffre… sauf les personnages, bien sûr, qui ne peuvent s'empêcher de fouiller dans les allées reculées. Continue reading "Exil – Compil de Matériel"
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