Libre à vous de vous arrêter maintenant ou non, mais tant qu'à faire, autant passer cette dernière épreuve. Vous devrez alors purifier des cristaux rouges à travers la zone pour libérer le grand cristal central de la miasme. Pour le trouver, rien de plus simple, il suffit en réalité de suivre les flux énergétiques qui rejoignent le grand cristal central. Premier cristal
Pour ce premier cristal, nettoyez rapidement la zone avant de penser à alimenter le dispositif, afin de ne pas vous faire surprendre par les loups. Deuxième cristal
Même chose ici, éliminez les mages de l'Abîme avant de vous concentrez sur le cristal et pensez à bien activer les stèles aux alentours pour ne pas tomber en panne de lumen. Meurtres et Assassinats dans le Marais | FSCF. Troisième cristal
Ce nouveau cristal reproduit le même schéma que les précédents, et est sans doute le plus simple à activer. Quatrième cristal
Ce cristal est placé tout au sud, en hauteur, près du point de téléportation de la zone. Cinquième cristal
Le plus difficile des cristaux, étant donné que le miasme reviendra souvent et ne partira pas définitivement.
- Débris de la voile sanglante sur
Débris De La Voile Sanglante Sur
– L'anneau de terrible pirate. C'est un objet héritage qui vous permet d'augmenter l'expérience acquise. – Les bottes de la baie. Équipé de ces bottes, vous pourrez vous téléporter à Baie du Butin. E. Le vieux gnome et la mer
Référence au célèbre livre Le vieil homme et la mer d'Ernest Hemingway il vous suffit de pêcher dans un banc (n'importe lequel conviendra). F. Le rôdeur d'en haut. Il faut invoquer un boss optionnel de SSC (Serpent Shrine Cavern) qui se trouve dans l'eau de l'instance: le rôdeur d'en bas. Pour cela rendez vous grâce à un é lixir de marche sur l'eau jusqu'à la zone concernée (là où flotte des débris avec un sillon gigantesque). Mettez votre appât et commencez à pêcher. Le rôdeur mord à l'hameçon, fuyez ou laissez vous mourir devant la toute puissance de ce boss désormais old school! G. Pêcheur en Outreterre. Voici les localisations:
Banc mixte en eaux saumâtres: Terokkar et/ou Zangar. Traître de la Voile Sanglante - PNJ - World of Warcraft Classic. Banc d'éperlans: Nagrand. Banc mixte des Hautes-terres: Cf. la partie dédiée à M. Pince-mi.
La première clé se situe dans un pot au dessus d'un mécanisme de purification d'eau qui est entouré par le miasme. Grimpez simplement sur la structure pour la trouver. La deuxième clé est un peu mieux cachée, puis qu'il faut aller à l'endroit indiqué sur la carte et chercher au sol jusqu'à ce que l'icône « Déterrer » apparaisse. Des pots explosifs Géo vont alors sortir, qu'il faudra faire éclater pour briser le mur, ce qui vous donnera accès à la clé. Retournez maintenant à l'entrepôt pour ouvrir la porte avec les deux clés, et ouvrez le coffre contenant les boulets de canon. Vous devrez ensuite retourner au camp des aventuriers pour discuter avec Clitopho, qui vous demandera de préparer des infusions Géo à l'aide de la table d'alchimie derrière lui. Une fois cette tâche effectuée, vous serez envoyé sur le champ de démolition pour y activer des balises, à l'aide d'une note laissée sur une table. Débris de la voile sanglante 2. Vous verrez au loin les trois balises. Ces balises émettent un signal à un rythme différent.