S. BENFELD Section Football organise à nouveau son traditionnel Super Loto dans la salle des fêtes Roger Gsell située au 1 rue d'Ettenheim. Ouverture des portes se fera à partir de 18 h 00 et le début au plus tard à 20 h 00. Un grand parking sera à votre disposition, […]
Casino Barrière de Ribeauvillé
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Chaque jeudi l'agenda du week-end!
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Haute Marne: découvrez sur cette section tous les lotos, les bingos ainsi que les rifles et ducasses pour le département Haute Marne (52). Agenda des lotos à Saint-Ouen ce soir, ce week-end (bingo, calendrier, date, inscriptions). Consultez les lotos et bingos pour les 30 prochains jours en cliquant sur le nom de la manifestation. Vous pourrez ainsi obtenir toutes les informations pratiques concernant la manifestation (horaires, adresse, contact de l'organisateur du loto/ bingo). Pour chaque manifestation du département, vous pourrez notamment découvrir:
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Seine et Marne: découvrez sur cette section tous les lotos, les bingos ainsi que les rifles et ducasses pour le département Seine et Marne (77). Consultez les lotos et bingos pour les 30 prochains jours en cliquant sur le nom de la manifestation. Vous pourrez ainsi obtenir toutes les informations pratiques concernant la manifestation (horaires, adresse, contact de l'organisateur du loto/ bingo). Pour chaque manifestation du département, vous pourrez notamment découvrir:
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#1 Le 23/11/2010, à 00:17
Pork Pie Hat
[python] Projet: créer une interface graphique de jeu de go
Bonjour à tous, Voilà, je poursuis mon apprentissage de la programmation (python3 et accessoirement, c++) - et comme je suis un aficionado du jeu de go, je me suis dit, pourquoi pas te mettre en projet d'apprentissage la création d'une interface graphique (en 2D) pour y jouer. Ce projet se voudra en plusieurs étapes: - d'abord, une interface simple qui permette de jouer tout simplement ou d'éditer une partie - ensuite, intégrer le moteur GnuGO (je suis pas fou, je veux pas me lancer dans l'IA - surtout dans le domaine du go!!! ) - et au final, voir pour une intégration du jeu en réseau (local ou du serveur IGS par exemple). Mes premières questions sont toutes bêtes: - Python est-il un bon choix? - Vaut-il mieux utiliser Pygame (mon idée première) ou PyQt? Je suis en train d'étudier la doc de pygame et de suivre certains tutos. - la solution de repli: faire ça en c++, mais ça risque de me prendre beaucoup plus de temps, vu que j'ai moins avancé dans son étude...
Interface Graphique Python Jeu De La
[TP] Le jeu du plus ou moins - Des interfaces graphiques en Python et GTK • Tutoriels • Zeste de Savoir
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Licence CC BY-NC-SA
Vous connaissez certainement le plus ou moins. Vous avez peut être même une petite version qui traîne sur votre ordinateur! Nous allons mettre ce jeu un peu à jour en le refaisant mais avec une interface graphique. Je vais donc vous faire réaliser la version minimale du jeu, ce sera à vous d'ajouter toutes les options que vous voudrez. Le but? Obtenir un plus ou moins le plus complet au monde! Consignes
Correction
Améliorations
Bon, les règles du plus ou moins sont très simples. L'ordinateur tire un nombre compris entre 0 et 100 et l'utilisateur doit le trouver. Le programme lui indiquant seulement si le nombre cherché est supérieur ou inférieur que le nombre entré. Voici la version que je vous conseille de commencer à faire:
La version la plus simple possible du jeu du plus ou moins
Ça ne se voit pas, mais en appuyant sur la touche Entrée, ça fonctionne aussi.
Interface Graphique Python Jeu De Mots
Bonjour, j'ai un projet, je dois créer un jeu type césar, age of empire etc. Pour cela je dois donc créer une interface graphique. J'ai déjà la carte mais je ne sais pas comment faire pour avoir l'image du jeu etc je ne sais pas si 'est très clair...
merci
Interface Graphique Python Jeu De Simulation
Et là dans "" lorsque j'essaye d'exécuter le programme après avoir ajouté import graphique, la fenêtre tkinter que j'ai crée s'affiche en premier, mais le jeu n'est jouable sur le terminal que lorsque je ferme la fenêtre, du coup, tout ce que j'ai dans "" (le placement de bateaux etc) ne s'exécute pas qu'après avoir fermé la fenêtre tkinter, du coup le jeu n'est pas jouable ni sur le terminal ni sur la fenêtre (car les bateaux ne sont pas encore placés). Merci de m'aider je suis bloqué, si vous n'avez pas compris quelque chose dites le moi pour que je vous explique. Merci d'avance,
14/12/2019, 07h55
#2
Expert éminent sénior
Salut,
Rien ne vous oblige à utiliser des "modules" et avoir du code dans "" et dans "": mettez tout dans un seul fichier et vous y verrez déjà plus clair. - W
Architectures post-modernes. Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels
'. format ( user_nb))
elif user_nb < random_nb:
label. set_text ( 'La solution est supérieur à {}. format ( user_nb))
label. set_text ( 'Bravo, vous avez trouvé la bonne réponse! ') def build_interface ():
Construit toute l'interface et en retourne le layout la contenant
# Le layout principal
main_layout = Gtk. Grid ()
# Espacement entre les colonnes et entre les lignes
main_layout. set_column_spacing ( 6)
main_layout. set_row_spacing ( 6)
# On autorise l'homogénéité des lignes
main_layout. set_column_homogeneous ( True)
# La zone de texte où l'utilisateur va pouvoir entrer un nombre
# Notre adjustement va de 0 à 100 en empechant l'incrémentation
adjustment = Gtk. Adjustment ( 0, 0, 100, 0, 10, 0)
# Le label qui affichera l'état de la partie
printer = Gtk. Label ( 'Rentrez un nombre et validez! ') number_entry = Gtk. SpinButton ()
number_entry. set_adjustment ( adjustment) # On lui assigne l'ajustement
number_entry. set_numeric ( True) # On accepte seulement les nombres
# L'entrée sera passée automatiquement en paramètre pas besoin de le préciser
number_entry.