L'importance de bien choisir sa batterie
Si la puissance de votre moteur est élévé et que la puissance de la batterie n'est pas adaptée, vous pourrez naviguer à vive allure mais très peu de temps. En effet, l'autonomie dépend du courant que consomme votre moteur électrique et de la puissance de votre batterie. Exemple: pour un moteur électrique de 55 lbs et consommant 70 A (à vitesse maximum) et alimenté par une batterie 110 Ah) on aura une autonomie d'environ 1 heures et 30 minutes. Minn Kota | LA MARQUE
Depuis 1934, la firme Minn Kota® conçoit des moteurs électriques pour la pêche, se hissant au rang de leader mondial sur ce marché. D'une fiabilité incomparable, on peut voir en action des moteurs de plus de 15 ans sans autre maintenance qu'un changement d'hé performance et l'innovation caractérisent les moteurs électriques Minn Kota L' arbre composite absorbeur de chocs, les poignées télescopiques et les hélices anti-algues sont les atouts les plus marquants des moteurs. Moteurs électriques pour bateau - Industrie marine | Focquet. Avantages des moteurs éléctriques
- Moins de maintenance qu'avec le thermique - Grande résistance sur le long terme.
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De nombreux moteurs électriques modernes intègrent également une fonction GPS qui permet de mémoriser un point stationnaire. Pour ce faire, il suffit d'appuyer sur un bouton. Le moteur électrique permet de naviguer et de pêcher en toute stabilité même s'il vente beaucoup et même si le courant est très fort. Le bateau tient bon quoi qu'il arrive. Vous pouvez donc vous concentrer sur la capture du poisson, plutôt que sur le contrôle du bateau. Les avantages du moteur électrique
En plus d'être effectivement moins chers que les moteurs à essence, les moteurs électriques sont beaucoup plus silencieux. Cet avantage améliore votre expérience durant chaque séance de pêche. De plus, ce côté silencieux évite de faire peur aux poissons. Amazon.fr : moteur electrique barque. Les moteurs électriques sont également beaucoup plus propres et faciles à entretenir par rapport aux moteurs à essence. Par exemple, vous n'aurez pas à vous soucier de la graisse du moteur. Ce qui n'est pas le cas lors de l'utilisation d'un moteur thermique. De surcroit, vous ne risquez pas de mettre de la graisse à moteur sur votre bateau, ou encore sur vos mains et sur vos vêtements.
Leurs faibles capacités sonores en font les meilleures alliées de la faune et de la flore. En effet, ils sont moins bruyants et sont limités en termes de pollution. Bons pour l'atmosphère et les eaux, ils ne rejettent pas de résidus. Même si la loi fait mention de l'obligation d'utiliser ce type de moteur, de nombreuses collectivités territoriales s'accordent sur le fait que les moteurs thermiques sont nuisibles aux poissons présents dans l'eau. Une autre raison est basée sur l'aspect économique, des études montrent que ce type de moteur permet une économie au niveau de la consommation d'énergie. Moteur electrique pour barque du. Cela inclut une baisse de dépenses et de fait une réduction du budget. Le côté sécuritaire doit aussi être pris en compte. Des tests ont prouvé que les moteurs thermiques avaient plus de chance de prendre feu. Cela est dû au fait que ce type de moteur a tendance à surchauffer. Il suffit dès lors d'un faux contact pour que le moteur prenne feu. Les moteurs électriques sont plus surs, ils chauffent moins et sont donc moins sujets au démarrage d'incendie.
Il existe sur le marché, plusieurs alternatives aux cartes programmables Arduino, en font partie les cartes NodeMCU ou encore Teensy. Pourtant, du côté des professionnels comme des débutants, Arduino reste largement favori pour une majorité de projets. C'est pourquoi faire communiquer Scratch 2 avec Arduino, apparaît comme particulièrement intéressant. Scratch pour Arduino = S4A
Très complet, Arduino se suffit à lui-même avec d'un côté un matériel efficace et de l'autre, une interface de programmation baptisée Arduino IDE. Grâce à cet ensemble, il est possible de programmer l'allumage d'une lampe, des séquences d'arrosage automatique ou encore le comportement d'un robot. Cependant, Arduino est majoritairement utilisé avec les langages de programmation C et C++ pas toujours accessibles aux débutants. Pour les enfants notamment, il est beaucoup plus facile d'utiliser le langage Scratch sous sa forme icônes. Scratch pour arduino software. Mais alors, comment faire communiquer Scratch 2 avec Arduino? C'est ici que S4A (Scratch for Arduino) entre en jeu.
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Dans ce cas, sélectionnez la catégorie « contrôle » Nous retrouvons sur la photo ci-dessous la liste des blocs présents dans ce groupe. Les blocs sur Scratch
Les blocs « Contrôle » sont ceux qui indiquent à notre programme quand et comment interpréter les autres blocs. Ils sont tous en jaune. Si vous regardez attentivement, vous verrez que les blocs ont une certaine forme comme les pièces d'un casse-tête. Seuls certains blocs qui vont ensemble et s'imbriquent, ce qui nous aidera lors de la composition des structures de nos programmes. Les programmes commencent généralement avec le premier bloc ( celui avec le drapeau vert) et tous les autres sont en dessous. Scratch pour Arduino – LinuxÉdu. Appuyez sur le bouton gauche de la souris dessus et faites -le glisser il vers le centre de Scratch pour Arduino. Avec ce bloc, nous faisons s'exécuter le programme quand on clique sur le drapeau vert en haut à droite jusqu'à ce que vous appuyez sur l'hexagone rouge pour le stopper. La zone de scène
Puisque nous voulons que le programme se répète indéfiniment, nous allons prendre maintenant bloc de contrôle « répéter indéfiniment ».
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Le programme actuel de la technologie au collège précise assez peu de choses sur la programmation. Dans le programme de 4e, on peut voir uniquement deux compétences:
– Identifier les étapes d'un programme de commande représenté sous forme graphique. Niveau 1. – Modifier la représentation du programme de commande d'un système pour répondre à un besoin particulier et valider le résultat obtenu. Niveau 2. Le B. O. précise aussi ceci:
" La programmation d'un support automatique ne demande pas l'écriture de lignes de code. Elle doit être graphique si le support présente une interface qui le permet. Le système automatique doit être simple. L'objectif est de comprendre de manière globale l'impact de la modification sur le fonctionnement du système. Scratch pour arduino de. " Lien vers un article que j'ai écrit sur la place de la programmation dans le programme de la Technologie au collège. Le projet de programme pour la technologie au collège, pour la rentrée 2016, précise un petit peu plus la place de l'algorithmique et de la programmation en Technologie, de la 5è à la 3è.
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Les cartes Arduino sont elles capables d'interagir avec le monde extérieur très facilement ce qui est beaucoup moins naturel pour les ordinateurs de bureau pourtant plus puissants que nous utilisons au quotidien. Cette capacité d'interagir avec le monde extérieur mais également d'effectuer des opérations internes isolées, ouvre des possibilités immenses telles que les imprimantes 3D, les Drones et tout autre types d'automatisation. Ce qui rend la chose encore plus intéressante avec Arduino et Scratch c'est que ce type de programmation aujourd'hui est accessible à toute personne souhaitant un peu s'y intéresser sans être nécessairement ingénieur de formation. Tutoriel pour programmer un robot avec Scratch for Arduino (S4A). Arduino a plusieurs façons d'interagir avec le monde extérieur. Commençons par les broches d'entrées et sorties numériques. Bien que les cartes Arduino ont la capacité d'utiliser l'une des broches numériques en entrée ou en sortie, dans l'environnement S4A sont prédéfinies:
Les entrées numériques: pour lire des informations numériques du monde extérieur.
Pour mener à bien cet exercice, vous avez juste besoin d'un Arduino Uno (voir image ci-après) et d'une LED en état de fonctionnement. Vous trouverez ci-après, en complément le tableau officiel qui reprend les connexions possibles entre les composants. NB: La largeur d'impulsion doit impérativement être supérieure à 75ms, car S4A interagit avec Arduino (en envoyant les états de l'actionneur et du capteur de réception) à cette fréquence. Programmer Arduino avec Scratch (S4A) : tutoriel et exercices. Installer S4A sur votre ordinateur et votre carte Arduino
Télécharger et installer S4A sur votre ordinateur. A noter que l'installation est possible sur de nombreux systèmes d'exploitation (Windows, Apple, Linux…)
Télécharger et installer le () sur votre carte Arduino
A noter qu'après installation du S4A, vous devez ouvrir initialement le sur l'IDE Arduino et ensuite chargez-le sur votre Arduino Uno. Ensuite, vous pouvez lancer S4A. Action: faire clignoter la lampe
La première action à mettre en place est le branchement de la LED sur la broche 13 de votre Arduino Uno.