Accompagne Barbie dans ses nouvelles aventures! Ton jeu va commencer dans quelques secondes! :) 5 / 5 2713 votes J'aime Si tu as aimé ce jeu de fille alors découvre: PRINCESSE BARBIE LEA Comment jouer au Jeu Barbie Apprentie Princesse? Barbie vient d'arriver à l'école des apprenties princesses! Elle a vraiment hâte de rencontrer ses nouvelles copines. Mais ce qu'elle ne sait pas, c'est qu'en plus de devenir une princesse, elle va aussi se découvrir des talents de détective... par Lilou, Lea & Lee Si comme moi tu aimes Barbie Apprentie Princesse, viens découvrir la sélection de mes jeux de barbie favoris!
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ecnarF: enohpéléT 5430950310: liam-E rf. hsacilaed@yabe
Caractéristiques de l'objet Bon état: Objet ayant déjà servi, mais qui est toujours en bon état. Le boîtier ou la pochette peut... Numéro de pièce fabricant: Jeu PS2 Barbie - Princesse de l'ile merveilleuse
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Appairage
Une fois la configuration du module effectuée comme vous le désirez, vous pouvez appairé le module HC-06 avec le système de votre choix comme n'importe quel périphérique Bluetooth. Sélectionnez le nom dans la liste des périphériques détectés (par défaut: HC-06) et entrez le code PIN que vous avez choisi (par défaut: 1234). Lorsque cela est fait, la LED présente sur le module doit cesser de clignoter. Code
Une fois votre module appairé vous pouvez modifier le code suivant pour obtenir la fonctionnalité désirée. Android - projet - recevoir des données bluetooth app inventor - Code Examples. Dans l'exemple suivant, nous supposons qu'une application envoie la commande ON ou OFF au module Bluetooth pour activer une fonction du code. Pour gérer le module HC-06 dans le programme, la librairie utilisée est SoftwareSerial. h qui gère les liaisons séries de la carte Arduino. Les fonctions à connaître sont:
SoftwareSerial hc06(Rx, Tx) pour définir le port série et les broches servant à la communication () pour définir la vitesse de communication hc06. available() pour tester si des données sont disponible dans le buffer du port série () pour lire les données du port série, un octet à la fois () pour envoyer une chaine de caractères en ASCII () pour envoyer des données, un octet à la fois.
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available())
c = ();
(c);}
// Lecture du moniteur série et envoi des données sur le module BT
if (Serial. available())
(c);
// Echo the user input to the main window. The ">" character indicates the user entered text. if (NL) { (">"); NL = false;}
if (c==10) { NL = true;}}}
Fonctionnement
Le module HC-0x possède différents modes de fonctionnement, identifiables par le clignotement de sa LED d'état. Mode commande
Clignotement rapide: …. Ce mode permet de configurer le module, grâce aux commandes AT (ATtention). Pour passer en mode commande, il suffit d'appuyer sur le petit bouton du module (s'il y en a un! ). Sinon, on peut aussi obtenir le mode commande en passant la broche KEY à l'état haut (HIGH) et en la maintenant dans cet état pendant toute la durée d'utilisation du mode commande. Recevoir des données bluetooth app inventor 4. :
const key = 12 // connecter la broche KEY au port 12 de l'Arduino
void setup() {
pinMode(key, OUTPUT);
pinMode(key, LOW);}
Quelques commandes AT utiles
Vérification que le mode AT est actif:
>AT
OK
Affichage de la version du firmware (programme interne au module BT):
>AT+VERSION
+VERSION:2.
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Les commandes sont appliquées lorsque le module est éteint puis rallumé. Montage pour HC-05
On utilise presque le même montage que ci-dessus, à 3 différences près:
on n'utilise pas de résistances diviseuses de tension (rien ne prouve que c'était indispensable dans le montage du HC-06)
Le HC-05 a 6 pattes au lieu de 4, avec en plus STATE, que l'on n'utilise pas, et EN ou KEY, que l'on connecte à la sortie 3. 3V de l'arduino. Recevoir des données bluetooth app inventor pdf. On doit appuyer sur le petit bouton poussoir au dessus de la patte EN (ou KEY) lorsqu'on met l'arduino sous tension. Sinon, la led du HC-05 clignote rapidement, ce qui signifie qu'elle cherche à s'appairer et pas du tout à recevoir des commandes AT. Si le démarrage est correctement fait la led du HC-05 clignote lentement, toutes les 2 secondes environ. Commandes AT pour le module HC-05
Le sketch ci-dessus ne fonctionne pas avec un HC-05, même démarré correctement (la led clignote lentement) pour 3 raisons:
les commandes AT ne sont pas strictement identiques (noter le?
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Évaluation de l'article
Le module doit être alimenté mais non-appairé (la LED doit clignoter). Le code suivant permet de modifier le nom, le code PIN et la vitesse de communication(baudrate) du module HC-06
#include < SoftwareSerial. h >
SoftwareSerial hc06(2, 3);
void setup () {
//Initialize Serial Monitor
Serial. begin (9600);
Serial. println ( "ENTER AT Commands:");
//Initialize Bluetooth Serial Port
hc06. begin (9600);}
void loop () {
//Write data from HC06 to Serial Monitor
if (hc06. available ()) {
Serial. write (hc06. Echange de données Android/Arduino (Bluetooh) par BlackShift - OpenClassrooms. read ());}
//Write from Serial Monitor to HC06
if ( Serial. available ()) {
hc06. write ( Serial. read ());}}
Pour tester la communication, tapez AT dans le monitor série de l'IDE Arduino. Assurez-vous de sélectionner le bon baudrate (9600) et « Pas de fin de ligne » dans les options de communication. Si tout va bien, le module doit répondre OK. Si ça ne fonctionne pas vérifiez le branchement et la version du module. Pour modifier le nom du module, tapez AT+NAMEnom_module. Le module devrait répondre OKsetname.