Ce climat très particulier de stress contribue au plaisir de jeu, chargé d'une tension quasi permanente. C'est bien plus vif et hargneux qu'un Descent, et bien plus bordélique qu'un Zombicide. 100% Gears sur un plateau
Mais la grande force de Gears of War, le jeu de plateau, c'est d'avoir su intégrer énormément d'éléments de son univers d'origine. Et je ne parle pas uniquement de cosmétique, mais bel et bien de gameplay. Les figurines (alliées et locustes) terminent ainsi chacun de leur déplacement en cherchant systématiquement à se mettre à couvert et à tirer depuis leurs abris de fortune. Les CGU pourront alors coordonner leurs actions en se couvrant les uns les autres, alors que les Locustes verront parfois l'arrivée surprise d'un Boomer venir débloquer une situation figée. Découpage à la tronçonneuse, course sprintée tête baissée, tir à l'aveuglette et équipement 100% Gears parachèvent l'impression que ce jeu n'est pas une bête exploitation mercantile d'une licence à succès de jeu vidéo, mais un vrai jeu à part entière qui a su parfaitement intégrer et adapter l'univers dont il se réclame.
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A la fin du tour de chaque joueur une carte IA locuste est piochée et un de ces effets est résolu, activant les différentes figurines ennemies ou en faisant apparaître de nouvelles. Matériel
A l'ouverture de la boite, on reconnait le savoir faire de Fantasy Flight Games en matière de matériel. Les cartes toilées sont de très bonne qualité, les tuiles (recto/verso) bien épaisses et les figurines très détaillées et fidèles à leur pendant numérique. On trouvera dans la boite: 32 figurines, 17 tuiles de plateau, 9 dés, 2 portes, 1 réglette de ligne de vue, 206 cartes et 79 jetons. Les figurines du jeu sont très détaillées
Plaisir de Jeu
En solo ou a plusieurs, Gears of War: The boardgame est une réussite. On prend beaucoup de plaisir à avancer dans chaque scénario, à dégommer du Locuste et à venir à bout des différents objectifs. De mon côté, je prends plaisir à lancer les dés pour résoudre les combats alors que certains y verront trop d'aléatoire. Rejouabilité
Malgré le nombre limité de scénarios présents dans la boite, les différents niveaux de difficulté permettent d'amener une certaine rejouabilité au jeu, et le mode "Horde" viendra la confirmer pour ceux qui souhaiteraient encore plus de challenge.
Il y a un paquet de cartes I. A. (Intelligence Artificiel) qui active les locustes présents sur le plateau. Forcement qui dit Gears of War dit combat acharné contre des hordes de Locustes, et comme dans tout jeu de plateau on se bat avec … des dés!!!! On utilise les dés noirs pour attaquer et les dés rouges pour se défendre. Sur les dés noirs il y a des impacts de balles qui indiquent les coups que l'on donne, et le crâne pour l'attaque spéciale. Sur les dés rouges, il y a des boucliers qui indiquent les coups que l'on bloque. Tous les C. ont une carte attitrée qui nous indique le nombre de dés de défense, les armes que nous pouvons utiliser, avec leurs munitions ainsi que l'effet de la capacité spéciale. Chaque arme a 2 attaques, une normale, et une plus dévastatrice, qui nous oblige à défausser un pion munition. Il y a aussi une capacité spéciale qui est déclenchée lorsque l'on obtient le crâne sur le dé. Si un locuste est blessé, on met un marqueur blessure qui indique les points de vie restants.
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La cohésion sera de mise et les tactiques varieront selon le scénario choisi. Bon c'est Gears of War hein, vous vous doutez bien que ce seront bien souvent les affrontements qui primeront. La bonne idée du jeu est cette fameuse main de cartes qui sert à faire ses actions et qui fait également office de santé obligeant ainsi les jouer à les utiliser avec précaution. L'IA quant à elle fait des merveilles et permet des parties sans trop d'automatismes comme c'est généralement le cas pour les autres jeux coopératifs. On regrettera tout de même le manque de scénarios qui, malgré une configuration du plateau toujours différente, perdent leur effet de surprise une fois joués. Malgré tout Gears of War – Le jeu de plateau est un très bon jeu coopératif qui fait fortement penser à Doom – le jeu de plateau mais sans maitre du jeu. Pas le jeu du siècle mais une valeur sure pour peu qu'on ne soit pas réfractaire à la testostérone. Quand on connait le jeu vidéo on plonge avec plaisir dans cet univers qui nous est familier.
Le thème, vraiment léger, mais il s'agit ici d'une adaptation d'un jeu vidéo. Les éléments du terrain, pas toujours très clairs. Moins intéressant à 1-2 joueurs. Un bon jeu, certes, mais pas la révélation ludique de l'année: déplacement, attaque.
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Un après-midi de vacances: mes enfants ont déballé un peu toutes les figs du placard, et je me retrouve avec... » Lire la suite
La carte choisie dépendra des actions que souhaite réaliser le joueur. Se déplacer puis se mettre à couvert? Attaquer? Autant de questions que les joueurs devront se poser afin d'adopter la meilleurs stratégie. – Étape d'activation des Locustes: C'est à ce moment qu'est tirée une carte IA qui permet d'activer les Locustes. Le joueur actif pourra également jouer une carte de sa main pour jouer une action de réaction (attaquer une créature avant son déplacement par exemple). Mais attention, ça fera une carte de moins. Sachant que les dégâts subit par les attaques des Locustes en font également perdre il va falloir utiliser ces cartes avec précaution. Voici les dés de combats qui vous feront régulièrement serrer les fesses. Une fois ces trois étapes réalisées on passe au joueur suivant et ce jusqu'à ce que les joueurs terminent le scénario (qui peut être composé de plusieurs niveaux) ou qu'ils se retrouvent tous à terre. Et vue la tonne de combats qui attend les bidasses c'est cette seconde conclusion qui sera la plus fréquente.
Le chapitre 1040 de One Piece, intitulé "Wasted Words on Young Ears", est le dernier ajout au manga. Big Mom est le personnage le plus durable de tout One Piece. Nous le savons car même lorsque Kid et Law ont combiné leurs forces, ils n'ont pas pu la vaincre au combat. Ils ont gagné et mis fin à son règne de terreur, mais cela a été fait en annulant son pouvoir, en l'enfermant dans une bulle et en la jetant hors de l'île. Maintenant que Big Mom a été abattu, nous pouvons nous concentrer sur la bataille à venir entre CP0 et Marco. De plus, Momonosuke a informé Yamato de l'arrivée de Zunesha, et cela pourrait changer la donne. Que fait exactement Zunesha à Wano? Nous le découvrirons dans le prochain chapitre de One Piece. 1. Chapitre 1041 Analyses brutes, fuites Les scans bruts du chapitre 1041 de One Piece sont sortis. Le titre du chapitre est "Komurasaki". Scan One Piece 1041 VF Lecture en ligne | Scans Mangas. Dans les fuites, il a été révélé qu'Oden avait déchiré les pages les plus importantes de son journal de bord qui contenaient des détails sur le Laugh Tale.
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Comment lire le chapitre Chapitre 1041:
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Orochi est piégé dans une pièce alors que son plafond est tombé. Komurasaki a également révélé sa véritable identité à Orochi. Le patron du CP-O reçoit un ordre urgent de Gorousei et il doit éliminer Luffy. Un flashback est montré où Kaido se souvient avoir rencontré Big Mom pour la première fois quand il avait 15 ans. Luffy utilise d'abord le Snakeman sur Kaido, puis utilise une nouvelle attaque appelée "Gomu Gomu no Hydra". Luffy affirme qu'il n'arrêtera pas d'attaquer Kaido jusqu'à ce qu'il soit à court d'énergie ou que Kaido soit expulsé de Wanokuni. 2. Chapitre 1041 Discussions et prédictions Big Mom a finalement été démonté, mais ce n'était pas le dernier de nos soucis. One piece 1041 vf free. Zoro a l'air complètement mort, et on pourrait même voir une nouvelle coupure sur son cou. Nous savions que les médicaments de Chopper le blesseraient plus tard, mais pas à ce niveau. Je ne pense pas que son voyage se termine là, mais il est difficile de prédire ce qui va lui arriver. Les derniers panneaux de ce chapitre révèlent que Momonosuke a senti l'arrivée de Zunesha.