Description
Rokugan est une terre emplie d'esprits, de beauté, mais aussi de conflits. Dans Bataille pour Rokugan, vous incarnez un daimyō, un chef sage et puissant qui combat au nom de son clan pour gagner des terres et de l'honneur. Les daimyō placent leurs troupes secrètement, en dissimulant leurs plans de bataille à leurs adversaires. Chaque daimyō dispose, selon son clan, de capacités spéciales et de troupes qu'il peut envoyer sur le champ de bataille. Il peut également recruter des samurai loyaux, des éclaireurs agiles ou des shugenja maniant la magie, qui lui permettront de renforcer ses stratégies. Force, ruse et sagesse vous conduiront à la victoire. Soyez le daimyō le plus honorable et prenez le contrôle de terres de l'Empire d'Émeraude dans Bataille pour Rokugan! Aperçu de Bataille pour Rokugan:
Contenu de Bataille pour Rokugan:
1 plateau de jeu
7 écrans Daimyō
10 cartes Éclaireur
5 cartes Shugenja
22 cartes Territoire
10 cartes Initiative
1 carte Premier Joueur
12 cartes Objectif Secret
189 pions Combat
210 pions Contrôle
15 pions Paix
15 pions Terre Brulée
11 pions Spéciaux
1 Marqueur de Round
Informations complémentaires
Dimensions
255 × 255 × 50 mm
Illustrateur(s)
Francesca Baerald, Mathias Kollros, ShenFei, Nele Diel
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Rupture éditeur
40, 00€
Non Disponible
Rokugan est une terre emplie d'esprits, de beauté, mais aussi de conflits. Bataille pour Rokugan place deux à cinq joueurs dans les rôles de Daimyos combattant dans les premiers jours de l'Empire d'Émeraude. Le plateau de jeu, magnifiquement illustré, emmène les joueurs dans ce nouveau monde qui n'attend que sa conquête. La terre de Rokugan est divisée en Territoires qui appartiennent à chacun des sept honorables Clans: Crabe, Dragon, Grue, Licorne, Lion, Phénix et Scorpion. Ces derniers luttent pour la suprématie depuis leur fondation par les Kamis. Passé la sécurité des murs de ces provinces, s'étendent plusieurs territoires vierges, y compris le mystérieux Outremonde qui attire à lui ceux qui désirent le pouvoir, sans être regardant sur le prix à payer. Le but ultime des joueurs est de conquérir autant de provinces de Rokugan que possible pour prouver que leur Clan est le seul capable de guider l'Empire. Dans le jeu Bataille pour Rokugan, vous incarnez un daimyō, un chef sage et puissant qui combat au nom de son clan pour gagner des terres et de l'honneur.
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La nuit est tombée sur Rokugan. Dans le vaste empire, les daimyo des sept clans majeurs sont en guerre. Soldats, cavaliers, vénérables samouraïs, discrets shinobi, éclaireurs et shugenja… Tous sont sur le qui-vive. Tous sont prêts pour la grande bataille qui s'annonce. Une bataille loyale et cruelle pour gagner honneur et influence dans toutes les provinces du pays; des territoires septentrionaux du Clan du Dragon jusqu'à la menace australe de l'Outremonde. Une force sombre et maléfique séparée de l'empire par la grande muraille Kaiu, érigée et défendue par le Clan du Crabe. Si cette muraille venait à tomber, gobelins, ogres, morts-vivants et démons légendaires envahiraient Rokugan…
Bataille pour Rokugan se déroule dans un univers fantastique inspiré du Japon médiéval. Un univers nommé « Légende des 5 anneaux », créé en 1995 pour un jeu de carte JCE, qui fût ensuite adapté en jeu de rôle avant de devenir le jeu de plateau dont nous allons vous parler. Dragons, honneur, alliance et trahison, menace maléfique contenue par un mur.
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Les positions peuvent bouger rapidement et facilement. C'est tendu, rythmé et équilibré et on attend le nouveau tirage de jetons de combat avec impatience. C'est notamment ce tirage aléatoire des jetons, qui, à défaut de permettre un contrôle total sur sa stratégie, oblige les joueurs à s'adapter et agir différemment à chaque partie. Cette rejouabilité est renforcée par la mise en place différente d'une partie sur l'autre ainsi que par l'importance et la diversité des objectifs secrets. Hormis à 2 joueurs, où la partie peut parfois se transformer en jeu d'optimisation, pour les autres configurations, l'interaction de ce jeu compétitif est très forte. Notamment grâce à l'importance des notions de bluff et d'alliances informelles, donc de trahisons potentielles. Et si vous en voulez plus, nous vous conseillons de jouer avec la variante officieuse ajoutant 3 objectifs communs aux objectifs personnels et secrets. Dynamique, stratégique et épique, Bataille pour Rokugan porte haut la bannière de la « Légendes des 5 anneaux ».
Une partie de Bataille pour Rokugan se joue en 5 tours, divisés chacun en 3 phases:
Pendant la phase d'entretien, un daimyō détermine le 1er joueur en tirant dans le deck d'initiative et tire ensuite les jetons de combat (6 jetons chacun, cachés qui serviront à faire un raid sur une province, entamer des attaques militaires, renforcer ses défenses, chercher la paix ou une bénédiction divine ou même bluffer). Une fois que tout a été déposé, chaque joueur peut jouer les cartes de territoires. Pendant la phase de placement, chacun place ses jetons de combat (face cachée) sur les provinces, mais aussi peut utiliser les explorateurs et les shugenja afin de recueillir des informations sur les plans des autres joueurs. Pendant la phase de résolution, les jetons de combat sont révélés et les conflits sont résolus (les raids, la diplomatie, puis la bataille). Si un joueur contrôle toutes les provinces d'un territoire, il gagne une carte territoire qui lui octroie des bonus à la prochaine phase d'entretiens.
Ses filtres et circuits de corrections de tonalité élaborés offrent une grande souplesse tout en préservant l'intégrité du message musical. Une construction d'une qualité vraiment exceptionnelle en tous points, et qui laisse augurer des performances et une fiabilité hors pair. A l'écoute, cet ampli ainsi optimisé m' a juste téléporté dans une autre dimension sonore, pourtant j' ai entendu quelques électroniques bien sympa déjà. Il allie à merveille: transparence, dynamique, vitalité, naturel, puissance, maitrise, tenue, ampleur! Sansui AU-9500 - Page 3 - Vintage Audio Heritage. La dynamique est totalement bluffante, capable de tous les écarts, totalement maitrisée. Sa vitalité est une évidence, rapide comme l' éclair, il réagit instantanément avec une force et une maitrise hors du commun. A bas niveau, la présence est incroyable, tout est déjà là, vivant, réaliste, entier, tout à fait remarquable! Aussi, il offre une restitution à la transparence plus qu'évidente d'aisance sur une très vaste bande passante, ou chaque micro-informations apparait parfaitement identifiable et localisable.
Sansui Au 9500 De Ocasion
Ils avaient tous regagné leur siège. Dans la salle, on pouvait même en reconnaître certains. hoplat, le breton dans l'âme. tconil, du Hérault. L'infatigable crashgarrett,
jamas31 le fataliste,
Satchmo le Lyonnais
Fred, le gars qui a passé une saison à nettoyer un Sony CDP 101,
Yves, enfin sorti de son bunker! Et William, qui est habituellement toujours à l'affut d'une bonne brocante
La présentation allait reprendre. Mais on le sait, il y a toujours des retardataires qui exigent que chacun se relève de son siège afin de les laisser passer. GwiR était l'un de ceux-là. Sansui au 9500 manual. :-par
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Le AU-9500 est un appareil offrant des correctifs de tonalités intéressants. On a d'abord cette série de 3 correcteurs, à incréments, qui offrent la possibilité d'un bypass (defeat). Personnellement, mon setup exige un correctif des aigus, mais pas des bases. Vous avez la possibilité de raccorder 3 paires d'enceintes à cet intégré. Après une multitude d'essais effectués au fil des années, j'utilise actuellement des JBL 4311 et des Harbeth HL5.
- Puissance de 2 x 80 Watts efficaces minimum sous 8 Ohms. - Distorsion harmonique totale de 0, 1%. - Distorsion d'intermodulation de 0, 1%. - Bande passante de 3 à 80000 Hertz à 1 dB près. - Rapport signal / bruit supérieur à 85 dB, et Phono supérieur à 75 dB - Facteur d'amortissement de 50 pour 8 Ohms. - 3 paires d'enceintes commutables. - 2 sorties casque en face avant. - Sortie Pré Out: permettant d'utiliser seul le Préampli. - Entrée Main In: permettant d'utiliser seul l' ampli de puissance. - 2 entrées Phono MM: Phono 1 (30, 50, ou 100 KOhms), et Phono 2 (50KOhms) + borne à vis de liaison de masse. Sansui au 9500 wiki. - 1 entrée Micro Stéréo. - 2 entrées haut niveau ( CD): Tuner, et Aux. - 2 entrées / sorties haut niveau: Tape 1, et Tape 2, avec fonctions Monitoring et Copie. - 1 entrée / sortie haut niveau 4CH Adaptor. - 1 double entrée / sortie haut niveau NR Adaptor. - Sélecteur de mode de fonctionnement: Stéréo, Reverse, Droit+Gauche, Droit, ou Gauche. - Muting - 20 dB. - Loudness: compensation physiologique pour écoutes à faibles niveaux.