Eh bien merci a tous les deux, sujet résolu! 27 août 2008 à 15:32:44
Citation: yoch J'avoue que le cast ne sert à rien <... > Mais je ne crois pas avoir menti. Ah? Et tu crois que le warning que j'ai publié, c'est moi qui l'ai écrit à la main? Pourquoi un ** alors que tu passes tout simplement l'adresse d'une structure? Pourquoi ces complications inutiles? Je rappelle la Loi pour 'passer' un tableau à une fonction:
1 - On ne passe pas un tableau à une fonction
2 - On passe l'adresse de son premier élément
3 - L'adresse est passée par un paramètre de type pointeur sur un élément, donc du même type qu'un élément. [Résolu] initialiser pointeur sur tableau de structure par yoch - OpenClassrooms. 4 - L'appel se fait avec le nom du tableau qui est automatiquement converti en adresse du premier élément. 5 - Le nombre d'éléments du tableau n'est pas transmis automatiquement par le passage de paramètre. Si cette information est nécessaire, ajouter un paramètre. {
T tab[N];
f(tab);}
avec f(T a[N]);
ou f(T a[]);
ou f(T *a);
27 août 2008 à 15:51:21
Citation: -ed- Ah? Et tu crois que le warning que j'ai publié, c'est moi qui l'ai écrit à la main?
Pointeur Sur Un Tableau
27 août 2008 à 14:35:38
En effet, si tu as un compilo qui fait son boulot, il devrait d'ailleurs te sortir des warning. Citation: Voici qu'en découpant un code en fonction, j'ai eu besoin d'employer un pointeur sur tableau de structure
Le code donnée n'illustre pas vraiment bien le problème, on ne voit pas l'utilité d'un pointeur sur tableau ici. Quand bien meme, voici ce que ça donnerait: #include
void lecture (JOUEUR (*Joueur)[], int nb_elem)
fgets( (*Joueur)[x], 100, stdin);
fgets((*Joueur)[x], 100, stdin);}}
JOUEUR (*p_joueurs)[] = &Joueur;
lecture ( p_joueurs, NB_JOUEURS);
27 août 2008 à 14:51:18
Citation: yoch Voici qu'en découpant un code en fonction, j'ai eu besoin d'employer un pointeur sur tableau de structure, et je me suis rendu compte que je ne savais pas l'initialiser correctement...
>
Tu as caché le problème avec un cast. C'est mal de mentir à son compilateur. De la différence entre tableaux et pointeurs en C | Pierre Gradot. -------------- Build: Debug in hello ---------------
Compiling: main. c
C:\dev\hello\main. c: In function `main':
C:\dev\hello\main.
Selon le type de tableau, l'élément référencé serait le quatrième élément de la deuxième ligne (de six éléments), soit le dixième élément, ou bien le quatrième élément de la deuxième ligne (de quatre éléments), soit le huitième élément du tableau. En précisant tous les indices sauf un, il est possible de connaître la taille du tableau pour cet indice à partir de la taille globale du tableau, en la divisant par les tailles sur les autres dimensions (2 = 12/6 ou 3 = 12/4 par exemple). Pointeur vers un tableau en C++ | Delft Stack. Le programme d'exemple suivant illustre le passage des tableaux en paramètre:
Exemple 4-12. Passage de tableau en paramètre [ modifier | modifier le wikicode]
int tab[10][20];
void test(int t[][20])
{
/* Utilisation de t[i][j]... */
return;}
int main(void)
test(tab); /* Passage du tableau en paramètre. */
return 0;}
Pointeur Sur Tableau C
Cependant, les exemples de fonctions suivants conviendraient aux tableaux prédéfinis de taille de longueur afin que le prototype de fonction inclue la valeur de taille pour chaque dimension. Du côté positif, cela donne la possibilité d'utiliser une boucle for basée sur une plage pour la traversée des éléments.
*/}
printf("Valeur de tab[%d] =%dn", i, *ptab[i]);}
Vous pouvez également utiliser un tableau de pointeurs sur des caractères pour stocker une liste de chaînes de caractères comme suit: #include
char *langages[] = {
"Java",
"C++",
"Matlab",
"Python"};
int i = 0;
printf("Valeur de langages[%d] =%sn", i, langages[i]);}
Lorsque le code ci-dessus est compilé et exécuté, il produit le résultat suivant: Valeur de langages[0] = Java
Valeur de langages[1] = C++
Valeur de langages[2] = Matlab
Valeur de langages[3] = Python
Pointeur Sur Tableau Comparatif
De même, le nombre d'octet entre le début du tableau
et l'adresse de la dernière case,
c'est à dire (0xC6-0x00) en hexa, ou encore (198) en décimal,
vaut bien (2 octets)*(99 cases). Enfin, l'adresse qui suit la dernière case du tableau de 100 cases est donc
tab + 100. Puisque tab pointe le début du tableau,
il est possible d'utiliser l'arithmétique de pointeur
et l'opérateur d'indirection *
pour accéder aux éléments, comme dans l'exemple suivant:
double tab[10]; // tab est de type "tableau de 10 double"
// tab <=> &tab[0]; donc *tab <=> tab[0]
*tab = 45. Pointeur sur tableau comparatif. 2; // et ceci affecte 45. 2 à la première case du tableau, tab[0]
// Arithmétique de pointeur
// tab+1 est l'adresse du tableau + 1 case
// c'est à dire l'adresse du tableau + 8 octets (puisque tab pointe un double)
// Donc: (tab+1) <=> & tab[1] et *(tab+1) <=> tab[1]
// Donc:
*(tab+1) = 76. 2; // affecte 76. 2 à la case 2ème case du tableau, d'indice 1
// ou encore
*(tab+9) = 9. ; // affecte 9. 0 à la dernière case du tableau
// Evidémment, ce qui suit est une erreur: on sort des limites du tableau!!!
14;
p++;}
return EXIT_SUCCES;}
Dans le slide suivant, on étend un peu ce code en le commentant pas à pas. On va aussi utiliser des boucles for, plus concises que le while. Parcours de tableau par indice pointeur
/**
* Parcours de tableau par indice pointeur
*/
#define NB 10
float tab[NB]; // tab est de type "tableau de 10 double"
float *p=NULL;
// Un premier parcours du tableau par "indice pointeur"
for(p=tab; p < tab + NB; p = p+1) {
*p = 3. 14;}
printf("Voici les valeurs dans le tableau:\n");
for(p=tab; p < tab + NB; p++) {
printf("%f", *p);}
printf("Donnez les%d valeurs du tableau:\n"; NB);
// un parcours par indice pointeur pour un scanf? Pointeur sur un tableau. no pb! scanf("%f", p);}
// affichons cette fois ci avec les numéros de cases, une case par ligne
printf("case%d vaut:%. 1f\n", p-tab, *p);}
(... à part gagner des points à l'examen... )
Eh bien... Tout d'abord, il s'agit d'une syntaxe très idiomatique en langage C (et C++),
en ce qu'elle dénote au coeur du code la proximité
permise par le C avec la mémoire de la machine.
Organiser une chasse au trésor est un merveilleux moyen
de captiver les enfants et
de tenir les ados loin de leur portable!
Téléchargez
Immédiatement depuis votre compte après paiement, par CB ou Paypal
Imprimez
Imprimez le jeu, la feuille organisateur et éventuellement les bonus
Préparez
Découper et personnalisez avec vos cachettes (intérieures & extérieures)
Cachez
Suivi les indications et préparez le jeu
Des chasses aux trésors pour tous les enfants et ados
Une chasse au trésor Explorador, c'est... Un thème mixte
Des jeux qui mettent en valeur la coopération et l'amitié
Des cachettes personnalisables à votre environnement
Une chasse au trésor jouable sans écran
Des défis et activités manuelles sur le thème choisi
Pour chasseur de trésor de 7 à 14 ans
Qui se cache derrière Explorador? Organiser une chasse au trésor pour des adolescents… - Mi-maman, Mi-moi.
J'ai créé Explorador en 2015 pour aider tous les parents en panne d'idées à mettre des étoiles dans les yeux de leurs enfants. Responsable de l'association de parents d'élèves, organisatrice de kermesse, bénévole en ludothèque, et maman de 3 filles, j'ai pu constater comme il était parfois difficile de trouver des idées d'activités pour les anniversaires, ou pour occuper les enfants sans écran.
Chasse Au Trésor Pour Ado Gratuit Et Cool
Vos enfants grandissent, et pourtant ils aiment toujours autant les jeux d'anniversaire. Vous en doutez? Cette nouvelle chasse au trésor dont la sortie est prévue fin mai 2014, vous prouvera que vos ados sont capables de s'amuser avec leurs copains en toute autonomie. Ils ont juste besoin de vous pour leur organiser le parcours de cette grande course contre la montre. Chasse au trésor Gratuit - esf Risoul 1850. Rendez-vous fin mai 2013 pour cette nouvelle aventure. En attendant je vous propose de choisir une autre chasse au trésor d'anniversaire
Il y en a pour tout les goûts.
Chasse Au Trésor Pour Ado Gratuit Denicher Com
Tout ce dont vous avez besoin pour une chasse au trésor réussie! Nous utilisons des cookies sur notre site web pour vous proposer la meilleure expérience en mémorisant vos préférences et en analysant les visites des pages. En cliquant sur "Tout Accepter' vous donner votre consentement pour tous les cookies. Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser vos préférences.
Chase Au Trésor Pour Ado Gratuit Le
Voici l'histoire:
Comme de nombreux loup de mer le célèbre capitaine William Kidd, avait pris soin de cacher des indications qui permettaient de retrouver son trésor. Cependant, pour dissuader les amateurs de se lancer à la recherche de son magot, chaque indication inscrite sur des morceaux de cartes, était accompagnée d'une énigme, et chaque énigme non résolue entrainait un terrible châtiment. Les prétendants s'engageaient donc dans cette course au trésor au péril de leur vie. Ce qui évidemment en dissuadait un certain nombre. Avant de se lancer à la recherche des premiers indices, tous devaient prêter le serment de se soumettre au châtiment de l'énigme. Chase au trésor pour ado gratuit sur. Si l'énigme était résolue, le prétendant pouvait continuer sa quête. Si la réponse à l'énigme était fausse, il devait être soumis à des épreuves qui pouvaient aller jusqu'à la torture…
De nombreuses personnes pensent encore que William kidd avait fait un pacte avec le diable, car à ce jour tout ceux qui se sont enfuis pour se soustraire au châtiment de l'énigme ont tous perdus la vie.
Chasse Au Trésor Pour Ado Gratuit Pc
Il fallait donc trouver tous les indices puis le code et enfin le trésor. Chasse au trésor pour ado gratuit pc. Cette activité était plutôt réussie dans le sens où tout le monde y a trouvé du plaisir. Et je pense en préparer une nouvelle, un peu plus longue, un peu mieux préparée. Car celle-ci, je l'ai imaginée en très peu de temps: entre mon retour du boulot (vers 18H15) et l'apéro. Si jamais vous êtes intéressé mais en panne d'idée d'énigmes, je peux peut-être vous aider!
Chase Au Trésor Pour Ado Gratuit Pour
J'avais choisi le mot « Ohana » et les 4 images étaient: Stitch, Hawaï, une famille et un chat (car mon frère et sa famille avait eu un chat au nom de Ohana)
4 ème étape:
Créer une dernière énigme qui mène au trésor. « Tu es presqu'au trésor/Depuis longtemps il dort/Dans ce décor blanc et bleu de mer/Tu le trouveras chez la première »
J'avais donc caché les « trésors » dans le lit de numéro 1 dont les murs de la chambre sont blancs et bleus. 5 ème étape:
Le trésor. Il n'avait pas grande importance pour moi et les enfants. Le but était surtout de s'amuser. J'y ai donc placé des chocolats, une petite poche de pâtes et un rouleau de papier toilette. Un trésor de circonstance qui a fait sourire tout le monde. Qu'est-ce que l'or quand on a l'humour? Les règles étaient des plus simples:
4 équipes de 2, aussi équitables que possible. Chase au trésor pour ado gratuit streaming. Chacun part sur une énigme différente. Je les avais numérotées ce qui m'a permis de ne pas me mélanger. L'équipe 1 a commencé par l'énigme 1 puis 2…
L'équipe 2 a commencé par la 2 puis 3…
Il était interdit de toucher aux indices qu'ils devaient laisser sur place.
Il fallait des lieux facilement identifiables. J'ai donc choisi: un arbre proche du portail/un coffre en extérieur/un plant de menthe/le jeu du Mölkky dans la cabane au fond du jardin (avec l'accent du Lot et Garonne…)
2 ème étape:
Inventer des énigmes qui mèneraient à ces endroits. Je vous donne mes exemples. « Va au (tiers de la moitié de √ 144)ème arbre après 0897 (code du portail. Mais c'est pas vraiment le code hein! Je vais pas vous le donner 😊) »
« Il peut être fort ou au trésor/Celui-là couche dehors »
« Au lait ou à l'eau pour les enfants/En mojitos pour les plus grands »
« Il a le nom d'un meuble Ikea/Mais tu ne feras pas une étagère de son bois/Si tu le rates 3 fois/Le jeu sera fini pour toi »
Dans la première énigme, j'ai proposé un autre calcul pour numéro 3 ((3x4) – tous tes doigts). Je ne vous cache pas qu'il a parfois fallu aider un peu mais dans l'ensemble, tout a été trouvé avec un peu de réflexion. Jeu ado : Enigmes pour chasses au trésor (de 11 à 99 ans) | Chasse au trésor anniversaire enfant. 3 ème étape:
Imaginer un code et imprimer des images qui serviraient d'indices pour trouver le code.