Lecture des règles de vie p 12 | 5 min. | découverte
Lecture: Objectifs élèves: Ils doivent rester attentifs
3. Rappel des règles de vie de la classe (si élaborées avant sinon c'est l'occasion de les faire) | 10 min. | découverte
Ce que j'ai le droit/ Ce que je n'ai pas le droit
5
Lecture de la page 13 à la fin
Le temps
Connaître les différentes activités de la classe
Être capable de les remettre dans l'ordre
35 minutes (4 phases)
Album l'école de Léon
1. | réinvestissement
Rappels: Idem séance précédente + règles de vie
2. Lecture fin de l'histoire | 5 min. | découverte
Lecture: Les élèves restent attentifs
3. Echange collectif | 15 min. 【Télécharger】 L'Ecole de Léon 【Francais PDF】 ~ Olivie PDF. | recherche
Etape 1: Les élèves doivent rappeler la journée de Léon Etape 2: Faire reformuler avec les images Etape 3: Faire le lien avec notre journée de classe
4. Activité associée: remettre dans l'ordre | 10 min. | entraînement
ETAPE 1: Présenter les images (ce sont les mêmes vues en coin regroupement) ETAPE 2: Faire parler les élèves sur les images "Qu'est ce que vous voyez? "
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Ce même questionnaire sera proposé de nouveau Vendredi, après un travail de mémorisation et de compréhension sur la semaine, aux élèves ayant répondu correctement à moins de trois questions. N°2 Percevoir, sentir, imaginer, créer « Je peins» Objectif: travail en autonomie. Compétence visée: faire preuve d'initiative Support: feuille A3 Matériel: gouaches nombreuses, différents outils Consigne: « tu veux peindre, débrouille toi ». L'enseignant et l'ATSEM laisse les élèves en autonomie ( observant de loin), il s'agit pour eux de tout faire de A à Z ( mettre seul sa blouse ou se faire aider par un copain, prendre son matériel, peindre, ranger, se laver les mains, retirer sa blouse, la ranger) Questionnaire à télécharger pdf. Regroupement 2 10h30-10h45: Lundi: Lecture de nouveau du livre de la semaine. Mardi: Lecture du livre de la semaine. Un jour une oeuvre - Approches de l'art à l'école de Renée Léon - PDF - Ebooks - Decitre. L'enseignant propose le jeu des images, il ouvre le livre au hasard et les élèves doivent dire ce qui est écrit. Jeudi: Lecture du livre de la semaine.
Ces moments d'observation et de réflexion autour d'oeuvres majeures sont, suffisamment cadrés pour donner quelques repères culturels forts, suffisamment ouverts et vivants pour susciter l'adhésion, la curiosité, le questionnement, l'échange... Date de parution
22/08/2012
Editeur
Collection
ISBN
978-2-01-182088-4
EAN
9782011820884
Format
PDF
Nb. de pages
352 pages
Caractéristiques du format PDF
Pages
352
Taille
2 668 Ko
Protection num. Contenu protégé
Imprimable
Non Autorisé
Copier coller
Biographie de Renée Léon
Renée Léon, ancienne élève de l'ENS-Sèvres et agrégée de Lettres modernes, a enseigné en collège et en lycée pendant plusieurs années, puis en École normale. L école de léon pdf to word. Elle travaille actuellement à l'IUFM de Créteil. Elle est auteur de plusieurs manuels de français pour l'école primaire et d'ouvrages de pédagogie: Enseigner la grammaire et le vocabulaire à l'école et, avec Carole Tisset, Enseigner le français à l'école.
Le seul point obscur sera la gestion des cartes de matières. à 4 je jouerais par équipe en ajoutant quelques règles, comme par exemple (je balance en vrac)
- règles de tournois et propres talons pour éviter le bronx dans le jeu de carte (avec 1 jeu et 2 extensions on fait facilement 2 "deck" de tournoi)
- faire une partie en genre 25 points (au total de l'équipe)
- pas d'échange entre les joueurs de la même équipe mais un système de transport (payant) de matières premières (à déterminer)
- la possibilité de déplacer des chevaliers entre les partenaire (quel cout? ) - la possibilité de vente/échange de carte entre partenaires (à préciser)
voilà quelques idées mais j'ai un seul jeu je pourrais pas tester (et je pense que ça durerait trop longtemps comme partie)
Budnic Publié le 18 sept. 2004 23:36:15
Ne pas oublier qu'entre deux tours, s'il y a trois joueurs à venir et non mon seul adversaire, je devrais recevoir 4 matières premières, ça ça devrait accélérer le jeu. Mais je joue seulement une fois sur quatre et non une fois sur trois, et avec ce jeu, j'ai vraiment le temps de jouer à autre chose sur le côté.
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Trop souvent, les idées proposées sur le Web ne sont pas très intéressantes ou nécessitent beaucoup trop de planification. C'est pourquoi nous avons décidé de vous réunir les meilleures idées de jeux de team-building afin de favoriser la cohésion d'équipe. 1. La chasse au trésor La bonne vieille chasse au trésor demeure un grand classique pour développer le travail d'équipe et la communication. Armés d'indices, vos salariés devront travailler ensemble pour arriver à trouver le trésor caché le plus rapidement possible. Selon la difficulté, cette activité peut durer d'une heure à plus de 3 heures. Elle se réalise avec une équipe d'au moins 8 personnes. Pour que ce soit une réussite, usez de créativité: choisissez un thème original, inspirez-vous des meilleures idées du Web, allez à l'extérieur, etc. 💡 Pour que la planification se fasse plus rapidement, utilisez des outils pour générer des énigmes automatiquement. 2. « Dis-moi ce que tu vois » « Je vois un coucher de soleil sur un champ de blé.