Il convient aussi très bien pour écrire sur des faire-part, des invitations, des marque place… Vendu à l'unité. 10 cartes marque place PERROQUET
Surfez sur la tendance exotique avec ces cartes marque-place perroquets multicolores! Un simple stylo couleur blanc est necessaire pour écrire les prénoms de vos invités. H 4 cm – L 9. 5 cm Sachet de 10 cartes marque-place. 10 étiquettes kraft et dentelle coton ivoire
Pratique et simple ces 10 étiquettes kraft et dentelle de coton ivoire festonnée! Etiquettes porte nom / marques place en papier | 1001 Déco Table - Tous les articles. Chaque étiquette possède une ficelle pour pouvoir l'acrrocher ou simplement la deposer sur une serviette... largeur de 9cm, hauteur: 5cm! Vendus par paquet de 10 etiquettes. 10 étiquettes marque-place cœur ROSE
10 petites étiquettes à la bordure de cœur rose et son ruban de satin pour un marque-place simple et très romantique. H 2. 5cm – L 7 cm A déposer simplement sur un pliage de serviette, agrémenter une boite à dragées... Sachet de 10 étiquettes avec ruban de satin. 10 étiquettes marque-place cœur BLANCHE
10 petites étiquettes à la bordure de cœur blanches et son ruban de satin pour un marque-place simple et très romantique.
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Vous voulez changer la couleur des petites étoiles ou modifier la couleur du papier découpé? vous cherchez des étiquettes grises avec des étoiles rouge? Nous changeons gratuitement la couleur du fond et des petites étoiles sur simple demande. Pour cela, mentionnez le dans la personnalisation, à droite des photos, dans l'encart rose. (sauf or/argent) L'étiquette est découpée en forme d'étoile dans un papier épais de 300g. Par défaut l' étiquette étoile est blanche et parsemée de petites étoiles grises imprimées si vous ne personnalisez pas les couleurs. Notre papier convient essentiellement pour les stylos a encre liquide ou feutres. Pour les couleurs de papier foncées comme le bleu, marron, noir, gris foncé, nous vous conseillons d'utiliser un marqueur argent, blanc ou or. Vous recevrez la maquette personnalisée par mail après commande. Etiquette porte nom et. Les impressions et découpes seront lancées lorsque vous validerez la maquette. Les étiquettes sont réalisées dans un papier mat que nous découpons avec soin.
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GIGAMIC - PREMIER CONTACT - Règles et tours de jeu! - YouTube
Premier Contact
À l'ombre des pyramides d'Égypte, un vaisseau spatial vient de se poser. Les extraterrestres qui en sortent semblent pacifiques et simplement désireux d'échanger avec les humains. Seulement, comment se comprendre quand des années-lumière séparent vos civilisations? Vous allez devoir apprendre une langue inconnue aussi rapidement que possible, et sans avoir la certitude que votre interlocuteur comprenne ce que vous voulez dire. En tant qu'extraterrestres, votre but est de ramener des souvenirs bien précis de la Terre. En tant qu'humains, il vous faudra accéder aux demandes de ces êtres venus d'ailleurs… si vous parvenez à comprendre ce qu'ils veulent! Les joueurs qui parviendront le mieux à communiquer remporteront la partie! Référence
JPRE
En stock
6 Produits
Fiche technique
Nombre de joueurs Min. 2
Nombre de joueurs Max. 7
Âge Min. Recommandé
12
Temps de Jeu
30-60 Min.
Ce que nous avons pensé du jeu Premier Contact:
Nous avons joué à 3 joueurs donc 2 humains et 1 extra-terrestre. Dans ce cas, le but des humains sera de récupérer le plus de jetons colorés (points de gratitude) et celui de l'extra-terrestre de collecter 8 offrandes pour être déclaré vainqueur. Il nous a fallu quelques « tours de chauffe » pour comprendre les règles de ce jeu. Il y a une multitude d'informations à connaître avant de commencer une partie. Le plus difficile étant d'associer des symboles aux cartes offrandes. Par exemple pour faire deviner le mot « Œil » nous avons choisi d'associer les mots: Humain, Rond et Brillant…
Mais nous aurions pu également choisir d'autres associations en utilisant les contraires des mots! Par exemple pour faire deviner "Animal", il est possible d' ajouter un trait au dessus du symbole "Végétal" et d'y ajouter Vivant et Précieux ou tout autre mot qui vous semblera associé! A vous de voir quelles difficultés vous souhaitez insuffler pour faire deviner un mot aux humains!
Saurez-vous communiquer? Descriptif du jeu Premier Contact
À l'ombre des pyramides d'Égypte, un vaisseau spatial vient de se poser. Les extraterrestres qui en sortent semblent pacifiques et simplement désireux d'échanger avec les humains. Seulement, comment se comprendre quand des années-lumière séparent vos civilisations? Vous allez devoir apprendre une langue inconnue aussi rapidement que possible, et sans avoir la certitude que votre interlocuteur comprenne ce que vous voulez dire. En tant qu'extraterrestres, votre but est de ramener des souvenirs bien précis de la Terre. En tant qu'humains, il vous faudra accéder aux demandes de ces êtres venus d'ailleurs… si vous parvenez à comprendre ce qu'ils veulent! Les joueurs qui parviendront le mieux à communiquer remporteront la partie! Informations pratiques sur le jeu
Les joueurs aiment:
Un jeu d'association et de déduction très original, renouvelé à chaque partie. Auteur: Damir Khusnatdinov
Illustrateur: Alexandra Sharyapova
Contenu: 12 lexiques extraterrestres, 4 bloc-notes humains, 1 paravent extraterrestre, 4 paravents humains, 5 feutres, 1 tablette à dessin, 60 cartes Offrandes, 4 cartes de vote, 12 cartes Requête, 25 jetons Gratitude, règle du jeu.
Prenons un exemple: Un humain a tourné les cartes d'objets ronds. Les extraterrestres donnent alors le symbole rond… en espérant que ça colle avec ce qu'ils ont compris! Les autres humains jouent alors chacun leur tour. Chacun pourra aussi noter un signe lorsque les autres humains joueront… Mais là aussi, ils devront comprendre car, tout comme les extraterrestres, ils ne savent pas ce que les autres humains ont choisi de faire comprendre. Ensuite, au tour des extraterrestres, l'un d'eux a, dans ses offrandes, une maison. Alors il peut utiliser le mot « rond » avec une barre pour dire « carré » et ajouter le signe de « grand »… Bon là, les humains ne connaissent peut-être pas encore le signe »grand », mais avec déduction peut-être que ça va marcher! Tous les humains vont alors voter pour l'offrande en désignant une carte. Si celle-ci est la bonne, l'humain gagne un jeton récompense et un autre jeton est déposé sur l'offrande. Sinon, il ne gagne rien. Le but, pour les humains, étant d'avoir le plus de jetons offrandes en fin de partie.