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warhol: as-tu testé le 12" (New Yorker) de chez MB? As-tu déjà joué sur 2x12 de chez Tecamp? [ Dernière édition du message le 30/11/-0001 à 00:00:00] [ Ce message faisait initialement partie de la discussion "Le bon petit ampli basse léger puissant et tout et tout.... Vend ampli basse roland (Ile-de-France) - Audiofanzine. " qui a été fusionnée dans ce sujet le 25/06/13] warhol AFicionado W-Addict: Je ne suis pas parisien (et ça ne me gêne pas contrairement à Charlotte) ce qui fait que tout ce que j'ai vu comme Markbass en magasin c'est le Jeff Berlin (qui s'est d'ailleurs retrouvé dans notre salle de répète) et pour Tecamp, il y a bien un distributeur en France, mais qui ne répond même pas quand on lui demande ce qu'il a en stock! Je peux juste dire qu'à titre personnel, je préfère le son de la tête LM III avec le XS115 Tecamp au combo Jeff Berlin, et l'ensemble est bien moins lourd (mais plus cher). [ Dernière édition du message le 17/06/2013 à 09:57:35] [ Ce message faisait initialement partie de la discussion "Le bon petit ampli basse léger puissant et tout et tout.... hello warhol
Moi j'habite en pré-teutonie (dédicace à gringotphe), à Strasbourg plus exactement.
Durant la partie, les joueurs vont bouger les meubles du hall d'hôtel pour préparer des cachettes, puis ils vont avancer progressivement leurs fantômes vers leur sortie, tout en les cachant le mieux...
Pourquoi sont-ils si méchants? L'Assemblée des Vilains est une variante des Loups-Garous de Thiercelieux où chacun incarne l'un des emblématiques méchants de l'univers Disney! Parmi les joueurs, des traîtres bien entendu, et des loyaux, tous voulant rester au pouvoir et régner en maîtres. [ANDOR] GagnER à deux joueurs la légende 1 - De la stratégie et des variantes... - Tric Trac. Mais à qui peut-on faire confiance dans un monde de méchants?
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De plus, certains déplacements coûteront des points de volonté. L'une des subtilités du jeu repose sur ce système -à priori simple- de déplacement. En effet, lorsqu'un joueur est sur une case, son acolyte ignore les effets de celle-ci, s'il passe également par ce chemin. De plus, si les joueurs ne sont qu'à un lieu de distance, ils peuvent s'entre-aider au combat et s'échanger de précieux points de volonté. Un choix cornélien est donc omniprésent durant la partie: Dois-je avancer le plus possible vers l'objectif mais en mettant de la distance avec l'autre joueur ou ralentir mon avancée pour aider mon coéquipier mais sous peine de se faire rattraper par la malédiction? Andor 2 joueurs fps switches exclusifs. Une fois qu'une carte héros est jouée, le joueur la place en fin de sa pile. A son prochain tour, il devra à nouveau activer l'une de ces 3 cartes Héros. Ceci peut vite s'avérer problématique car des cartes malédiction et / ou Brouillard peuvent rapidement envahir les choix possibles du joueur réduisant considérablement ses chances de réussite.
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Le porteur du parchemin le rejoindra sitôt le précieux en main, en prenant garde à le déposer sur une case adjacente s'il avait besoin de mettre une raclée à une créature rescapée en route. Mais je confirme c'est chaud chaud chaud
L'enjeu dans cette quête n'est effectivement pas de défendre le château mais bien rejoindre la case 57 au plus vite, donc faire monter les 2 héros ensemble et se frayer un passage. Et puis il est toujours possible de déposer le parchemin au sol sur une case inoccupée (et le reprendre après) et combattre à deux pour faire son chemin, puisqu'il est dit qu'on ne doit pas être porteur du parchemin lors d'une rencontre contre l'ennemi. Il faut penser aussi qu'on peut faire le tour par la source. belette Publié le 23 janv. 2013 00:05:45
christian dit: Il faut penser aussi qu'on peut faire le tour par la source. Andor 2 joueurs sur. je confirme que cette solution marche, en tout cas ça a marché a ma première (et pour l'instant seule) partie. bon on a eu pas mal de chance aux dés. l'archer m'a bien aidé puisque qu'il porté le parchemin et c'est dégager le passage tout seul pendant que la guerrière empêchait les créatures d'attaquer le château... avec un peu de chance au bon moment ça passe...
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Pour aller plus loin:
– La fiche Tric-Trac
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A 2 joueurs, tu vas devoir utiliser les 2 pour t'assurer les combats, et pour moi l'idéal est de prendre l'archer dans ton équipe: c'est lui le responsable du parchemin et il combat à distance avec l'autre perso sans devoir se délaisser du parchemin avant. A priori une fois le parchemin dévoilé, il n'y a que 2 monstres à abattre pour dégager le terrain (éventuellement un supplémentaire pour éviter les chaines). Désolé ça reste assez général, bon courage pour les prochaines! Nous y sommes arrivés avec le guerrier et le magicien, mais effectivement pas facile. Comme dit au-dessus, il faut gagner avant tout des points de force. Andor 2 joueurs de la. Un joueur reste à proximité du château pour faire le ménage sachant que tu peux laisser passer 3 bestioles et dans l'attente du parchemin, le second (auquel nous avons donné aussi presque toutes les pièces et les points de motivation) va gentiment vers le pont pour dégager progressivement la route vers la case 57. Pour le premier skral, un combat en groupe est préférable pour ne perdre quelques heures inutilement.
Informations complémentaires
Âge minimum
10 ans +
Nombre de joueurs minimum
2
Nombre de joueurs maximum
Éditeur
IELLO
Gerard Hecht
Michael Menzel
Référence fournisseur
51311