Le troisième principe fondamental de la programmation orientée objet c'est l'encapsulation. Dans cet article, nous allons vous expliquer en profondeur ce que c'est que l'encapsulation, à quoi il sert et pourquoi il est si important dans le paradigme orienté objet. Les propriétés des objets ne peuvent être accédées que par ses méthodes. Ainsi, la classe encapsule à la fois les attributs et les méthodes qui permettent de manipuler les objets indépendamment de leurs états. L'encapsulation permet de restreindre l'accès direct aux états et empêche la modification de l'objet hors de ses méthodes. Utiliser des objets - OpenClassrooms. Par exemple, si vous avez une classe Voiture et que vous voulez définir la valeur de sa propriété couleur à bleu, il vous faut passer par une méthode par exemple definirCouleur, implémentée par le développeur de la classe. Cette méthode peut restreindre les différentes valeurs de couleur. Ainsi, l'encapsulation est un mécanisme qui empêche donc de modifier ou d'accéder aux objets par un autre moyen que les méthodes proposées, et de ce fait, permet de garantir l'intégrité des objets.
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Comment fait PHP pour assigner des valeurs à un objet avec des propriétés qui n'ont pas été définies? PHP est un langage extrêmement permissif. Il autorise d' ajouter des propriétés à la volée. Tout comme il permet aux variables de changer de type au cours de leur vie dans un script. Pour éviter d'arrêter l'exécution du script par manque de connaissance, et d'afficher une erreur, lorsqu'aucune classe n'est spécifiée, PHP utilisera la classe stdClass. Par ailleurs, vous pouvez tout à fait instancier cette classe manuellement. En résumé En programmation orienté objet, une classe est un modèle ou un mode d'emploi tandis que les objets sont les objets créés à partir de ce modèle Une classe possède un ensemble de variables, appelées propriétés ainsi qu'un ensemble de fonctions appelées méthodes. PHP la programmation orientée objet. Il est possible de créer une classe à partir d'une classe grâce au mot-clé new. On appelle cela une instance. Pour accéder aux propriétés ou aux méthodes d'une classe, on utilise le symbole ->. Maintenant que nous avons vu comment instancier une classe et manipuler un objet, on va les personnaliser!
19/11/2021, 10h31
#1
Membre à l'essai
Utilisation de l'orientée objet avec PHP5. 0
Bonjour tout le monde,
Je voudrais exécuter ce script avec PHP5 en utilisant les notions de l'orientée objet (Classe, méthodes, attributs). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44
< html xmlns = " >
< head >
< title > Document sans titre title >
< meta -equiv = "Content-Type" content = "text/html; charset=iso-8859-1" >
head >
< body >
php
echo "bonjour Sonia!! ". "";
class Motocyclette
{
//attributs
var $couleur;
var $cylindree;
var $vitesseMaximale;
//méthodes
function getCouleur ()
return $this ->couleur;}
function setCouleur ( $couleur)
$this ->couleur = $couleur;}}
//Déclaration d'une instance:
$MonTacot = new Motocylette;
//Utilisation:
$MonTacot ->setCouleur ( "rouge");
$c =MonTacot->getCouleur ();
echo "
** Couleur: ". Php cours orienté objet. $c;? >
body >
html >
Cependant le code ne retourne que le message "Bonjour Sonia!
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Je n'en dis pas plus ici car je pense en faire un article complet pour te le présenter! Le matériel à prévoir et préparer pour le dessin Pour ce dessin il te faudra: une feuille de papier un crayon à dessin (crayon à papier HB) et une gomme des crayons, des feutres ou de la peinture ou des craies… des doigts pour la version avec empreintes! Pour recevoir tous les PDF à imprimer de dessin en pas à pas offerts sur le blog, il te suffit de t'inscrire EN CLIQUANT ICI
Pas à pas n°1. Dessiner un oiseau en maternelle: un oiseau qui vole. Remarque "créativité": Ce dessin peut également être fait à partir d'une empreinte de doigt pour représenter le corps de l'oiseau. corps de l'oiseau. Un dessin d'oiseau facile (cycle 2) - Objectif dessin. Trace une forme ovale: ce sera tout le corps de ton oiseau. Comme indiqué plus haut, cette étape peut se faire grâce à une empreinte de doigts! (voir le paragraphe 4. sous ce pas à pas)
2. Les ailes. Afin de simplifier ton oiseau au maximum, tu vas dessiner une seule aile (l'autre est cachée derrière! ). Pour cela trace 3 ponts que tu relies au corps de l'oiseau.
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Examinez soigneusement la taille, la position et l'angle de la tête et dessinez une autre forme d'œuf pour refléter cela. Vérifier que la taille proportionnelle de la tête est en accord par rapport à la taille du corps. Vérifiez que vous avez placé la tête dans la bonne position. La longueur du cou déterminera la distance entre la tête et le corps. Ajoutez une ligne simple qui indique la position du bec et de l'œil pour montrer dans quel sens l'oiseau fait face. Tracez une ligne qui représente la queue. Pensez à sa longueur par rapport au reste du corps, à l'angle sous lequel il est assis et à son origine. Commencez à joindre toutes vos sections en dessinant une silhouette du corps. Regardez où la tête et la queue rejoignent le corps et dessinez le contour aussi précisément que possible. L'examen des formes négatives autour du corps vous aidera à vérifier si vous avez les angles corrects. Comment dessiner un oiseau en maternelle ? - Objectif dessin. Pensez à l'emplacement de l'aile et tracez une ligne qui reflète l'angle du bord d'attaque. Tracez deux lignes qui reflètent la position des pattes de l'oiseau.