Space Engineers: serveur dédié Rodwin Rodwin Rodwin, s'te plait s'te plait, tu peux nous installer un petit serveur dédié pour les Ingénieurs de L'Espace s'te plait s'te plait. Bisous. Gothz Messages: 254 Age: 40 Profil Rôle: Grand Maître Ninja, Commandeur des E. T Re: Space Engineers: serveur dédié Bobob_ Jeu 12 Juin 2014 - 21:54 I wanna go in space, wanna be in space. Space? Are you space dad? Paramètres des mondes - Space Engineers Wiki. SPACE? SPAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaAAAAACE. Tout ça pour dire que je serais pour aussi. Bobob_ Messages: 1296 Age: 28 Profil Rôle: Bloblob Re: Space Engineers: serveur dédié Toknar_11 Jeu 12 Juin 2014 - 22:22 Bon, vous auriez au moins pu aider Rodwin en lui fournissant les informations pour créer le serveur. Toutes les infos ici On doit être une petite dizaine à avoir le jeu (Gothz, Bobob, Mortumee, la_fougere, TKG, Ghomerr, Swissing, Stepoun et moi). Toknar_11 Messages: 2177 Age: 34 Profil Rôle: Jokeman Killer Trolleur Emmerdeur Re: Space Engineers: serveur dédié norback Ven 13 Juin 2014 - 0:28 De ce que j'en sais, on a un serveur UNIX uniquement en ligne de commande ce qui risque de poser un problème vu que le serveur dedié tourne uniquement sous windows... norback Messages: 3924 Age: 37 Profil Rôle: Incinérateur des masses Sujets similaires Permission de ce forum: Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
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Pour les ouvrir, créer une nouvelle règle (exemple Space Engineer), choisissez comme protocole, "UDP". Si vous avez plusieurs choix entre "plage de ports" / "Port", prenez "Port" (ici un seul nous suffit, le port 27016) Entrez l'ip de destination, (vous vous souvenez de l'adresse ip que vous avez choisis tout a l'heure? c'est celle ci). Donc dans mon exemple je vais prendre: 192. 71 Pour les "port(s) source(s)" et "port(s) de destination" choisissez 27016 (içi c'est simple, leurs logiciel utilise les même ports entrée/sortie. Space engineers serveur dédié gratuit. Il se peut que cela change dans un autre logiciel) Valider, et si vous en avez la possibilité: "toujours attribuer cette règle a cet ordinateur" ( ce qui va nous permettre de garder cette règle activée, même en cas de reboot de votre box) Validez le tout. Pour faciliter le flux vers votre PC, allez dans "DMZ" et activez le service si ça n'est pas fait. Validez le tout. Voilà votre box est maintenant prête, rebootez là (perso j'ai du reboot aussi mon pc, afin de fermer toute les connections actives, et reboot ma carte réseau, il se peu qui vous soyez obliger de faire ça aussi).
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Activer les spectateurs: Permet aux joueurs d'être en mode « spectateurs ». Supprimer les déchets: Supprime les déchets au sol (Optimise le serveur et évite les lags si est activé). Taille de monde en KM: A vous de choisir la taille de votre monde en KM. (Attention vous pouvez ramer en cas de trop gros monde). Respawn le vaisseau supprimé: Permet de faire réapparaître un vaisseau supprimé. Réinitialiser le propriétaire: Depuis une mise a jour, chaque joueur est propriétaire de son vaisseau. (Si activé, le propriétaire d'un vaisseau perd son vaisseau sur le serveur). Welder Speed Multiplier: Multiplicateur de vitesse du soudeur (Vitesse de base == 1). Sons réalistes: Activer ou non les sons réalistes. Space Engineers - Ajout de mods sur le serveur - Space Engineers - Forum VeryGames. Hack Speed Multiplier: Augmente le multiplicateur de vitesse (De base == 0, 33). Grinder Speed Multiplier: Augmente le multiplicateur du broyeur (De base == 1). Autoriser Copier&Coller: Disponible uniquement si votre mode de jeu est en créatif. Permet a un joueur de faire du copier coller sur le serveur.
;-)
Merci pour cette réponse, j'avais le même problème et ça fonctionne parfaitement maintenant;)
Idem, cela fonctionne parfaitement! Merci! 2 weeks later...
Bonjour à tous,
Cette technique ne fonctionne plus, normal? J'ai stop le serveur, mis les ID des Mods (juste les numéros donc, puis a la ligne), et déjà la quand j'enregistre les configurations, tout s'efface. Bref, ensuite je reboot et les Mods ne sont toujours pas "installés" en jeu. Je joue avec un ami, et quand je l'ajoute dans l'administration du serveur, son ID reste même après l'enregistrement. Space engineers serveur dédié eco. En espèrent avoir une réponse rapide. Cordialement. Edited August 26, 2014 by SaPHIEEE
Attention, la configuration des mods s'attache au fichier monde. Si une nouvelle map est crée/chargée, les mods ne seront plus là. Il faut donc stopper le serveur, mettre les mods dans la case avec retour à la ligne entre chaque, Sauvegarder la configuration en sélectionnant bien la map et redémarrer le serveur. Le premier lancement lors de l'ajout de mod est particulièrement long.
Configuration du serveur dédié: Allez dans: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\SpaceEngineers\Dedica
tedServer64 Ensuite trouvez l'application "SpaceEngineersDedicated" (un conseil creez un raccourci sur votre bureau pour pas galérer a le trouve a chaque fois) Lancez l'application et une fenêtre devrais apparaître. [TUTO] Comment créer son serveur dédié ? sur le forum Space Engineers - 06-06-2014 18:30:34 - jeuxvideo.com. - Cliquez sur "Run as admin"
- Cochez "add date to log filename" et "send log keen" (avoir les dates dans les logs du jeu et envoyer un rapport en cas de crash
- Cliquez sur "Add new instance"
- choisissez un nom pour votre réglage, prenons "Tuto". ) - Vous devriez voir en dessous de local / console, "tuto". -Sélectionnez le et cliquez sur "continue to server configuration"
- De base l'application cocheras "new game"
- "Listen ip" est l'adresse ip du serveur (celle qu'on a définit tout a l'heure comme ip Fixe) donc on prends comme adresse 198. 71
- Pour "server port", c'est donc le port du serveur, ici de base c'est 27016, ça tombe bien, c'est celui qu'on a définit dans la box!
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