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Horaires d'ouverture Les horaires peuvent varier Jeudi Fermé Ascension Les horaires peuvent varier Jours fériés à venir Pentecôte 05/06/2022 Fermé Lundi de Pentecôte 06/06/2022 17:15 - 19:00 Les horaires peuvent varier Coordonnées +33 4 50 68 28 50 Entreprises similaires à proximité 7 Chemin de la Bruyère, 74600, Seynod 17 Rue Charles de Gaulle, 74150, Rumilly 14 Place Grenette, 74150, Rumilly 15, Rue du Pont Neuf, 74150, Rumilly 37 Av De Champ Fleuri, 74600, Seynod 16 Avenue de Champ Fleuri, 74600, Seynod INSCRIPTION GRATUITE! Inscrivez et développez votre entreprise avec TrouverOuvert et Cylex!
4, rue étroite
74540 Alby-sur-Chéran
04 50 68 10 10
Du lundi au vendredi: 8h30 – 12h (excepté mardi à partir de 9h30)
Le vendredi après-midi: 13h – 17h30
Mais l'horloge tourne et chaque nuit à minuit, le Grand Ancien se rapproche de son réveil. Si les investigateurs ne se dépêchent pas pour l'enfermer, le Grand Ancien se réveillera et l'humanité sera quasiment condamnée! Inspiré par les écrits de H. P. Lovecraft, Le Signe des Anciens est un jeu coopératif de suspense et d'horreur. Référence:
SIGNEDESANCIENS
En stock:
1 Article
Fiche technique
Durée
1 à 2h
Nombre de joueurs
1 à 8 joueur(s)
Signe Des Anciens Des
Mais l'horloge tourne et chaque nuit à minuit, le Grand Ancien se rapproche de son réveil. Si les investigateurs ne se dépêchent pas pour l'enfermer, le Grand Ancien se réveillera et l'humanité sera quasiment condamnée! Inspiré par les écrits de H. P. Lovecraft, Le Signe des Anciens est un jeu coopératif de suspense et d'horreur pouvant se jouer en 1 à 2 heures pour 1 à 8 joueurs à partir de 14 ans.
Signe Des Anciens
Mais il faut faire vite car chaque nuit à minuit, le Grand Ancien se rapproche de son réveil dans notre monde qu'il mettra à feu et à sang. But du Jeu Le but du jeu est d'enfermer le Grand Ancien avant qu'il ne se réveille, et le cas échéant de tenter de renvoyer la créature d'où elle vient au cours d'une bataille finale désespérée. Pour enfermer le Grand Ancien, les investigateurs doivent accumuler le nombre de Signes des Anciens indiqué sur la carte du Grand Ancien avant que sa piste du destin ne soit remplie entrainant son réveil. Si le Grand Ancien se réveille, les investigateurs ont une dernière chance de repousser la créature. Mais les joueurs doivent être avertis que le combat contre le Grand Ancien finit souvent par l'échec et la mort. Déroulement d'un Tour Le Signe des Anciens se joue en plusieurs tours. Ces tours commencent par le premier joueur puis passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une joueur effectuant son tour est appelé le joueur actif. Durant son tour, le joueur actif effectue les étapes suivantes: 1.
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Ce jeu donne des frissons d'excitation et c'est le seul où j'ai si souvent entendu des hurlements de joie ou de frustration car tout se joue parfois au lancer d'un dé ultime, alors que tout à été pesé, réfléchi. Le hasard, lissé par les très nombreux lancers et par la gestion des actions/cartes/jetons en fait un jeu très accessible, plutôt court, narratif dont on se souvient de chaque aventure. Selon moi, un must. Tu ne regretteras pas. biomnu Publié le 2 janv. 2019 10:46:40
Psychotron dit: Merci bien. Salut Psychotron, je t'ai mp depuis plusieurs jours, tu pourrais me recontacter SVP
derniere question
Quelle solution avez vous pour ranger le jeu de base et extensions sachant qu'il n'y a aucun rangement de prévu pour cela. MP moi si vous avez des liens interessants de rangement
Sur cette image qui montre une petite partie de ma ludothèque, tu peu voir mon 'espace' Lovecraft:
Jai dû garder toutes les boîtes des extensions, car en effet pas assez de place dans la boîte de base, à l'exception des Forces occultes, dont le matériel est en permanence associé à celui de base.
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26 déc. 2011
by titgarou
Edge nous propose avec ce nouveau jeu de société basé sur l'univers de Cthulhu, un jeu de carte et de dés proche dans le concept et le design de son grand frère dont la réputation n'est plus à faire. J'ai nommé Horreur à Arkham. Cette fois, pas de plateau mes des cartes pour représenter l'univers, les investigateurs ou encore les monstres. Ici aussi, il est question d'arrêter le grand ancien avant qu'il ne se réveil (ou au pire après si vous avez trainé en route). Les actions des joueurs se feront par le biais de combinaisons de dés à effectuer. Si vous voulez voir en quoi consiste ce jeu de plus près, rendez vous chez Edge et bonne lecture. Réagir à cet article
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bobkazar Publié le 3 janv. 2019 08:27:13
Pour ranger le jeu tu as sur le ste du meeple orange une belle boite qui vient de sortir pour tout y ranger:)
bobkazar
Publié le 3 janv. 2019 08:27:13
Je suis allé sur le site et je n'ai pas trouvé, pourrais tu m envoyer le lien en MP stp
biomnu Publié le 3 janv. 2019 20:23:18
Psychotron dit: bobkazar
Psychotron je t'ai renvoyé un deuxième message en MP, tu pourrais me répondre SVP
@biomnu
--> Je viens de te répondre par MP
--> Je veux bien le lien en question en MP car je suis allé sur le site et je n'ai pas trouvé
Merci
bobkazar Publié le 4 janv. 2019 13:05:58
je pense à ca! y a ça sinon, je trouve ça un peu cher quelqu'un l'a pris?
(édition présentée et établie par Francis Lacassin), Howard Phillips Lovecraft, vol. 3: Le monde du rêve. Parodies et pastiches. Les « collaborations » Lovecraft-Derleth. Rêve et réalité. Documents, Paris, Robert Laffont, coll. « Bouquins », 1992, 1 re éd., V -1341 p. ( ISBN 2-221-06461-5, présentation en ligne sur le site NooSFere). Bibliographie [ modifier | modifier le code]
(en) Daniel Harms, The Cthulhu Mythos Encyclopedia: A Guide to Lovecraftian Horror, Oakland (Californie), Chaosium, coll. « Call of Cthulhu Fiction », 1998, 2 e éd. ( 1 re éd. 1994), 425 p. ( ISBN 1-56882-119-0). Réédition augmentée: (en) Daniel Harms, The Cthulhu Mythos Encyclopedia: A Guide to H. P. Lovecraft Universe, Elder Signs Press, 2008, 3 e éd. 1994), 402 p. ( ISBN 978-0-9748789-1-1 et 0-9748789-1-X, présentation en ligne). (en) David Harms et John Wisdom Gonce III, The Necronomicon Files: The Truth Behind The Legend, Boston / York Beach (Maine), Weiser Books, 2003 ( 1 re éd. 1998, Red Wheel / Weiser), XXVI -342 p. ( ISBN 1-57863-269-2)
(en) S.