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La montagne de la confiance
Code:
PLA22
Objectif: Développer l'estime de soi
Viens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin qu'il retrouve sa confiance en lui. Escalade la montagne, réponds à des questions pour l'aider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin! La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l'estime de soi, c'est-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d'appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti. Les clients ont aussi acheté
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le
20 Sept. 2021
( La montagne de la confiance):
JEU LA MONTAGNE DE LA CONFIANCE
Bonjour,
Je vous félicite pour tous les jeux que vous offrez sur votre site. Ils sont formidables!! Comme psychoéducatrice, je me sers de certains pour soutenir mes interventions.
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La Montagne De La Confiance Jeu De Société
LA MONTAGNE DE LA CONFIANCE | La Règle du Jeu
Description
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Objectif: Développer l'estime de soi
Viens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin qu'il retrouve sa confiance en lui. Escalade la montagne, réponds à des questions pour l'aider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin! La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l'estime de soi, c'est-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d'appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti. Contenu:
1 plateau de jeu en forme de montagne
100 cartes-questions
5 pions-yétis
1 dé
1 guide d'accompagnement
les règles du jeu
Conçus par des experts du milieu et appuyés par une maison d'édition scolaire établie depuis 1996, les jeux Placote aideront réellement votre enfant à faire des apprentissages.
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Jeux par thème Moi et les autres Les émotions La montagne de la confiance Nouveau Agrandir l'image Jeu de parcours pour aider le yéti à prendre confiance en lui. Editeur: Placote De 7 à 12 ans 2 - 4 joueurs Partie de 30 mn Compétences développées Présentation du jeu La montagne de la confiance Jeu de parcours pour aider le yéti à prendre confiance en lui. Chaque joueur à son tour jette le dé et fait avancer son personnage d'autant de cases. Puis il retourne une carte de la couleur de la case sur laquelle il vient d'arriver et la lit à haute voix. Il y a 4 catégories de cartes: connaissance de soi, sentiment de compétence, sentiment d'appartenance, sentiment de sécurité qui sont les composantes essentielles de l'estime de soi, déterminées par l'auteur canadien Germain Duclos. Chaque carte met en scène le yéti puis pose une question à l'enfant: "Kili est fier car il a affronté sa peur du noir. Toi es-tu fier d'avoir bravé une peur? " Ce jeu est un outil pour faire réfléchir les enfants, les faire s'exprimer dans un contexte détendu et échanger entre eux et avec un adulte, et ainsi améliorer petit à petit leur confiance en eux!
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Viens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin qu'il retrouve sa confiance en lui. Escalade la montagne, réponds à des questions pour l'aider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin! La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l'estime de soi, c'est-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d'appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti. Ce jeu contribue à développer l'estime de soi de l'enfant de 7 à 11 ans, car il l'incite à réfléchir à ses forces et à ses défis dans un contexte de jeu qui favorise les échanges structurés. Il peut être plus facile pour le jeune de se questionner en jouant qu'en se faisant interroger au quotidien. Kili, le yéti qui a perdu confiance en lui, apporte une touche concrète et amusante au jeu. Cela permet au joueur de faire appel à son imaginaire tout en l'amenant à se comparer à un personnage; les analogies de ce type l'aident dans sa réflexion.
Qu'il s'agisse de cadeaux d'anniversaires originaux, de jeux pour les seniors ou pour un enfant dyslexique ou dyspraxique, des grands jeux de société classiques pour les dimanches en famille, de jeux coopératifs, de jeux pour le voyage, de jeux pour revoir ses tables de multiplication ou progresser en conjugaison, toute l'équipe de Didacto est sur le pont pour dénicher plus de 300 nouveaux jeux par an! Copyright © 2008 - - DIDACTO A propos de Didacto Politique RSE Partenaires Recrutement CGV Mentions légales Plan du site
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Plan des exercices:
Partie 1: Suites numériques
Partie 2: Intérêts Simples
Partie 3: Intérêts Composés
Partie 4: Taux proportionnels, Taux équivalents, Taux
moyen de plusieurs placements
Partie 5: Escompte commercial, Équivalence de capitaux
Partie 6: Annuités
Partie 7: Amortissement des emprunts indivis
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