Edmond Hoyle a publié le livre "A Short Treatise on the Game of Whist" littéralement: Un court traité sur le jeu de Whist en 1742. Henry Jones fut la première personne à faire la compilation d'un jeu scientifique du whist en 1862. Le jeu a commencé à se jouer dans d'autres pays européens et des tournois ou "drives" de Whist ont été organisés. Whist a continué à évoluer et a vu la naissance du jeu de Bridge pendant le XXe siècle. Le Whist se joue à 4 joueurs formant deux équipes avec un jeu de 52 cartes. C'est un jeu de carte qui se joue avec des contrats
WHIST Card Game From Special K: versions précédentes
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Le joueur assis à la gauche du donneur entame — c'est-à-dire qu'il joue la première carte de la première levée. Les autres joueurs jouent chacun à leur tour dans la même couleur. Le joueur qui pose la carte la plus élevée fait le pli et entame le pli suivant. Cependant, si un joueur n'a aucune carte de la couleur demandée, il peut couper en jouant une carte d'atout, qui l'emporte sur la plus forte carte de la couleur demandée. Si plusieurs joueurs jouent atout, c'est le joueur qui a posé la carte la plus forte qui ramasse la levée. Comptage des points
Les équipes marquent un point pour chaque pli qu'elles emportent au delà du sixième pli (les 6 premières levées ne comptent pas). Une partie se joue en 7 points. Si un équipe parvient à faire les treize levées, elle réalise le chelem.
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Une équipe qui a tenu trois des quatre honneurs peut réclamer 2 points pour eux. Une équipe qui au début de la a déjà 4 points vers les 5 requis pour le jeu ne peut pas marquer les honneurs sur cette affaire. Si sur la même affaire un côté marque pour les tricks et l'autre côté marque pour les honneurs, les tricks sont marqués en premier., Cela signifie que si les deux parties auraient atteint 5 points ou plus, c'est le score latéral pour les tricks qui gagne la partie. bien que la notation des honneurs faisait partie du jeu traditionnel, de nos jours, de nombreux joueurs ne les comptent pas. Marquer pour les honneurs introduit un élément de chance plus important dans le jeu. détermination des atouts
Au Lieu de déterminer les atouts en faisant face à la dernière carte de la transaction, une alternative est de fixer la couleur d'atout à l'avance., Dans ce cas, il est normal de passer par les costumes d'atout dans une séquence fixe – pour la première affaire les cœurs sont des atouts, pour la deuxième affaire Les diamants, puis les piques, puis les massues, puis les cœurs à nouveau, et ainsi de suite.
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(dans Whist, les tours sont gagnés en ayant la carte la plus élevée de tout le monde dans un tour. ) Carte Règles du Jeu
le Whist est un truc jeu pour 2 joueurs ou 2 équipes de 2 joueurs. Whist utilise un jeu de cartes à jouer standard 52 avec Aces high et 2s low. Le costume trump change à chaque affaire. L'objectif de whist est d'être la première équipe ou joueur à atteindre 5 points
Pour plus de jeux de trick taking, consultez nos guides pour Euchre et Bridge.,
Si vous cherchez des cartes pour jouer au Whist, consultez un deck standard ici ou l'un de nos nouveaux arrivants ici. Vous pouvez trouver une version en ligne de Whist ici. configuration
avant que le jeu puisse commencer, un croupier doit d'abord être choisi. Pour ce faire, chaque joueur piochera une carte aléatoire dans un paquet mélangé. Le Joueur avec la carte la plus basse devient le croupier. Le croupier mélange ensuite le paquet et distribue toutes les cartes une par une à chaque joueur. La dernière carte est retournée pour établir le costume d'atout pour le tour.
La partie se joue en dix points. Chaque levée ou trick au-dessus de six compte un point. L'as, le roi, la dame d'atout ou le roi, la dame et le valet d'atout comptent deux points. (Ils s'appellent les honneurs). Les quatre honneurs: l'as, le roi, la dame et le valet d'atout comptent quatre points. Les honneurs ne comptent qu'après les levées. Ordre pour jouer
La donne étant faite, et l'atout, treizième des cartes revenant au donneur demeurant sur la table jusqu'à ce que ce soit au donneur de jouer, le joueur placé à gauche du donneur, commence la partie. Ensuite vient celui qui gagne chaque levée. Manière de jouer
On doit fournir de la couleur demandée, sans être tenu de forcer. Quand on n'a pas la couleur demandée, on se débarrasse d'une carte inutile ou nuisible. A chaque renonce, on perd trois points. Comment la partie est gagnée ou perdue
Le premier qui réalise 10 points a gagné. Les six premières levées s'appellent le devoir. Après celles-là, chacune des suivantes vaut un point. La septième levée est nommée trick.
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La culture japonaise est associée à une tradition d'estampes et compte parmi les plus grands artistes de ce genre. Les estampes japonaises sont mondialement reconnues pour leur finesse et leur beauté. Les estampes japonaises sont réalisées à partir de morceaux de bois gravés selon les techniques de la gravure sur bois. Stylistiquement, cette production est caractérisée par l'utilisation de couleurs riches, la représentation de formes cernées par des lignes noires et l'emploi d'une faible tridimensionnalité. Les estampes japonaises anciennes naissent durant la période d'Edo qui s'étend de 1600 à 1869. Elles prennent alors l'appellation de Ukiyo-e un terme signifiant « images du monde flottant ». Les artistes Hokusai, Hiroshige et Utamaro sont considérés comme les grands représentants de cette période. À partir de 1869, débute l'ère Meiji avec l'ouverture du Japon. Le pays inaugure des échanges avec l'Occident qui vont avoir des impacts sur le monde de l'art des deux régions. Rechercher les meilleurs estampes japonaises vente en ligne fabricants et estampes japonaises vente en ligne for french les marchés interactifs sur alibaba.com. Cette période marque l'avènement du japonisme en Occident et l'occidentalisation des estampes au Japon.
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La période Edo (1603 - 1868) voit éclore l' estampe japonaise Ukiyoe. Son procédé de fabrication évoluera au fil des ans avec une technicité de plus en plus sophistiquée. Harunobu, Utamaro, puis Hokusai, Hiroshige, Kuniyoshi, Kunisada sont, parmi les artistes, ceux qui ont le plus marqué l'évolution de l'estampe japonaise Ukiyoe durant la période Edo
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