Enfin, une dernière syntaxe permet de créer un objet à partir d'un autre objet:
var nightwing = (robin);
Dans le cas ci-dessus, nightwing est un nouvel objet dont le prototype est robin. Ce type d'approche permet d'avoir un système d'héritage en JavaScript (cela était possible avant l'apparition de cette syntaxe, mais au prix d'une syntaxe plus verbeuse). Cependant, les approches énumérées ci-dessus ne permettent au final que de déclarer des propriétés publiques, mutables et énumérables. ECMAScript 5 apporte une solution au problème sous la forme de descripteurs de propriété. Le descripteur de propriété
Le descripteur de propriété est un objet JavaScript décrivant les propriétés d'une propriété. On parle donc de méta-propriété. Le descripteur a la structure suivante:
var descriptor = {
value: 'la valeur de ma propriété',
get: function() { return;}, // getter
set: function(value) { = value;}, // setter
writable: true, // la valeur peut-elle être modifiée? enumerable: true, // la propriété apparait-elle dans les for-in et?
Javascript Créer Un Objet En
Les objet peuvent contenir des propriétés et des méthodes. Les propriétés sont des valeurs dont est constitué notre objet et qui peuvent changer tandis que les méthodes représentent des tâches que nous auront associé à notre objet. il existe deux notations pour créer et manipuler un objet, de manière littérale et par l'intermédiaire d'un constructeur. Cet article peut être sujet à des mises à jour Déclarer un objet Vous pouvez déclarer un objet directement dans une variable avec des propriétés et des méthodes, Litérral var telephone = {
name: 'Motorola',
price: 400,
stock: 200,
ref: ''moto z",
checkStock: function() {
if ( > 0) {
return true;} else {
return false;}}} Constructeur Lorsque vous créer un objet par l'intermédiaire d'un constructeur, vous utilisez une déclaration de fonction, vous pourrez par la suite crée plusieurs fois le même objet dans des variables différentes. function Telephone(name, price, stock, ref) {
= name;
= price;
= stock;
= ref;
eckStock = function() {
return false;}}}
var _motoZ = new Telephone(''Motorola", 400, 200, "Moto Z");
var _xiaomiMiMax = new Telephone("Xiaomi", 200, 20, "Mi Max"); Ajouter des propriétés ou des méthodes Une fois que vous avez créer un objet, vous pouvez également ajouter d'autres propriétés ou méthodes à celle-ci.
Javascript Créer Un Objet De La
Un objet javaScript est une entité ayant un état et un comportement (propriétés et méthode). Par exemple: voiture, stylo, vélo, chaise, verre, clavier, moniteur, etc. JavaScript est un langage basé sur les objets. JavaScript est basé sur un modèle et non sur une classe. Ici, nous ne créons pas de classe pour obtenir l'objet. Mais, nous créons directement des objets. Création d'objets en JavaScript Il existe 3 façons de créer des objets. Par objet littéral En créant une instance d'objet directement (en utilisant le mot clé new) En utilisant un constructeur d'objet (en utilisant le mot clé new) 1) JavaScript objet par object littéral La syntaxe de création d'objet à l'aide d'objet littéral est donnée ci-dessous: object={propriété1:valeur1, propriétéopriétéN:valeurN} Comme vous pouvez le constater, propriété et valeur sont séparées par: (deux points). Voyons un exemple simple de création d'objet en JavaScript. Résultat: 155 Dalila Baraket 9000 2) En créant une instance d'objet La syntaxe de création d'objet directement est donnée ci-dessous: var objectname=new Object(); Ici, le mot-clé new est utilisé pour créer un objet.
Javascript Créer Un Objet De
Maintenant, dans l'objet, comme vous pouvez le voir, layer1Item1, layer1Item2, layer1Item3 et layer1Item4 sont les propriétés de l'objet. Ces propriétés doivent être uniques et les facteurs de différenciation qui distinguent un objet d'un autre. Maintenant, si vous souhaitez créer un objet dans un autre objet, l'objet interne est créé en tant que propriété de l'objet externe, et cet objet interne n'est accessible qu'à l'aide de l'objet externe. Créer des objets imbriqués en JavaScript const layer0 = {
layer1Item2: {
layer2Item1: "Layer 2 Item 2 Text",
layer2Item2: false}};
Dans cet exemple, layer1Item2 est un nouvel objet à l'intérieur d'un autre objet. Cependant, layer1Item1 est une propriété de l'objet, et layer1Item2 est un objet. Les deux se ressemblent car l'objet nouvellement créé est également créé en tant que propriété de l'objet extérieur layer0. Maintenant, si vous voulez accéder à l'objet interne, vous écrivez le nom de l'objet externe, et après un point, vous écrivez le nom de l'objet interne.
display();
var rossinante=new Cheval("Rossinante", "F", 14, "");
rossinante. display();
Notez l'usage de l'opérateur ternaire pour définir le libellé mâle/femelle
L'opérateur instanceof
L'opérateur JavaScript instanceof retourne true si l'objet appartient à une des classes de la chaîne d'héritages:
(monObjetDiv instanceof HTMLDivElement);
(monObjetDiv instanceof HTMLElement);
(monObjetDiv instanceof Object);
Les 3 tests sont vrais:
Le principe du Polyfill
Le JavaScript est extrêmement laxiste dans son implémentation. Il est même possible de modifier un objet natif JavaScript. C'est très pratique pour gérer les navigateurs anciens, exotiques ou non compatibles. Par exemple, on peut surcharger l'objet console si il n'existe pas, évitant ainsi des erreurs d'exécution. Dans la même idée, on peut ajouter des méthodes pour faciliter le développement et l'uniformisation du code. nsole = nsole || { log: function() {return false}}
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Le format JSON: JavaScript Object Notation
La référence des objets JavaScript