Le dessin conserve toute sa qualité d'un tome à l'autre, cependant les expressions des personnages adultes peuvent parfois paraître peu convaincantes et manquer d'intensité, tandis que certains dialogues ont eux aussi l'air peu naturels. Après une vague d'arrestations, Egregor devra recruter de nouveaux hackers - Numerama. Sur le plan interne, on retrouve toute la dimension mature de la série au travers de la suite de l'affrontement moral entre dirigeants du rempart fidèles au protocole et à l'autorité des gouverneurs, et égides souhaitant avant tout sauver des vies. Celui-ci a conduit ces derniers à se spatioporter dans leurs villes et villages pour tenter d'en sauver les habitants. Malheureusement, la situation là-bas n'était pas celle qu'ils espéraient, et ils reporteront rapidement cette faute sur les dirigeants du rempart et les gouverneurs, qui les ont retenus un moment à la capitale alors que le temps était précieux. En effet, tandis que l'on constate toute la violence des attaques des faucheurs en province ( KIM Jae-hwan réussissant toujours aussi bien à nous surprendre en rendant les scènes sanglantes d'un seul coup), tandis que soldats et égides risquent leurs vies pour défendre le peuple et seront marqués à vie par ces événements, les gouverneurs, lâches, se terrent dans leurs riches demeures au lieu de commander leurs généraux.
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2019
19 avril 2019
8 août 2019
12 févr. 2020
27 juil. 2020
21 janv. 2021
23 sept. 2021
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C'est tellement frustrant qu'on en oublie le scénario plutôt très bon mais pas du tout dans le ton de la campagne proposé juste avant. Bref, je finirais par les même mots que pour le livre de base: l'univers est plaisant, riche et à fort en potentiel ludique… mais semble trop compliqué pour un MJ fainéant comme moi et qui veut du prêt à jouer. Dommage! Critique écrite en juin 2014.
Celle-ci est d'autant plus rapide qu'ils sont éloignés de leur royaume. Les PJ sont, pour la plupart, des mimétiques qui ont été confrontés au Néant mais ont réussi à lui résister plutôt que de devenir un de ses conduits dans le M'Onde. Pour combler le vide qui, nécessairement, est une part intégrale d'eux, ils développent plus rapidement que la moyenne des dons mimétiques, et sont souvent seuls capables de déceler les effets du Néant; et donc, les plus à mêmes de contrecarrer ses projets. Leur rapidité dans leur transformation en fait souvent des hérétiques poursuivis par les cultes officiels. Chaque personnage est défini par 4 domaines: Corps, Esprit, Âme et Foi. Jeux de rôles | Khimaira | Page 11. À chacun sont associés deux traits: Adresse et Vigueur, Logique et Instinct, Sagesse et Présence, et Volonté et Inspiration, l'un guidé par l'Onde et l'autre par le Fiel. La somme des traits d'Onde et de Fiel donnent les niveaux d'Onde et de Fiel. La somme des traits associés à un domaine donne le score dans ce domaine. Les traits sont notés de 1 à 6, mais ne peuvent généralement pas dépasser 3 pour un humain.