Programmation
Scratch ou E-toys sont des outils éducatifs pour débuter en programmation. Ils facilitent la création d'histoires interactives, de dessins animés, de jeux, de compositions musicales, de simulations numériques. Très facile à comprendre et à utiliser, la programmation se fait à travers une interface graphique. Ce projet va permettre de développer des algorithmes, de tester les réalisations, de trouver des erreurs. Les projets réalisés pourront être présentés sur le blog ou lors de la présentation des projets scolaires. Serious game
Un serious game est un logiciel qui combine apprentissage et jeux (exemple de jeu: Adibou et de site internet: poisson rouge).
Exemple projet pédagogique tap water. Réviser les mathématiques, découvrir des expériences de physique, s'amuser avec les saisons, jouer à lire et à compter, toutes ces activités peuvent être étudiées par des jeux. Beaucoup d'autres activités peuvent être mises en place grâce à cet outil.