Version 1. 31
Sydoline - 14/03/2012
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Editor changes:
You can now use Ctrl + Z to undo the last action. You can now use Ctrl + Y to redo a previous action that you've chosen to undo. You can use Ctrl + Z and Ctrl + Y for the last 100 actions. Fixes:
You can now correctly add a cheese/hole in the foreground. You can now use /silence [reason] correctly with special letters. Éditeur de carte transformice pour. /silence is back to normal: friends and tribemates can't whisper you anymore. Français »
Modifications liées à l'éditeur de cartes:
Vous pouvez à présent utiliser la commande Ctrl + Z afin d'annuler la dernière action. Vous pouvez à présent utiliser la commande Ctrl + Y afin de refaire la dernière action qui a été annulée. Vous pouvez utiliser Ctrl + Z et Ctrl + Y pour les 100 dernières actions. Corrections:
Vous pouvez à présent placer correctement un fromage ou un trou de souris au premier plan. Vous pouvez à présent utiliser /silence [Raison] avec des caractères spéciaux.
À la base du jeu, seules les cartes Vanilla étaient présentes sur le jeu. Puis, l'éditeur de cartes a été inclus au jeu pour permettre aux joueurs de créer leur propres cartes. [TUTO] Créer une map qui plait ! - forum Éditeur de cartes. Au début, il était très basique, mais au fil du temps, il s'est étoffé et a inclus des astuces avec le code XML. Interface de l'éditeur []
L'interface de l'éditeur de cartes est divisée en deux partie:
La fenêtre de jeu permet de placer et de voir les éléments de votre carte
Le menu permet de sélectionner les éléments que vous voulez ou avez placé sur votre carte, modifier les propriétés de la carte ou de ses éléments. Il est divisé en six sections
Sélection: une fois cette section sélectionnée, vous pouvez cliquer sur un élément de la carte dans la fenêtre de jeu (sol ou objet), vous pouvez ensuite modifier les propriétés de l'élément telles que les coordonnées, la taille, l'angle, l'avant-plan ou les couleurs de l'élément. Voici une liste des propriétés des éléments qui peuvent être modifiés par l'interface de l'éditeur.
Schokobon 2 2014-03-09 par Jeanbapttt les map d'arcades darkphenixxx 5 2013-12-04 par darkphenixxx echaper vous de la prison!!!!! darkphenixxx 48 2013-12-04 par darkphenixxx toute les teleferique et autre truc qui transport darkphenixxx 1 2013-12-01 par Lays [TUTO] Créer une map qui plait! Schokobon 11 2013-11-30 par Lays la ''galerie de straycker'' straycker 37 2013-11-30 par Lays [map] Halloween darkphenixxx 0 2013-10-31 par darkphenixxx les map d'arcade sans use bug ^^ darkphenixxx 9 2013-08-21 par darkphenixxx page suivante légende topic épinglé topic normal topic ayant plus de 14 réponses topic épinglé verrouillé topic verrouillé nouveaux messages
Paramètres de la carte: Cela permet au joueur de changer la gravité, le vent, la collision (chevauchement) mode, et des âmes sœurs (partenaires) de mode. Le mode nuit a été supprimée, cependant, certaines cartes comme la carte 97 l'avez encore. Il ya actuellement une limite de 30 articles par niveau créé par l'utilisateur et 40 blocs au sol, même si cela peut être dépassée avec l'édition XML. (Voir ci-dessous. Éditeur de carte transformice et. ) 2. Édition
Un niveau doivent être validés avant d'être publiés. Après avoir appuyé sur « valider le niveau » vous commencerez le niveau comme un chaman, et vous devez apprendre à le fromage et le mettre dans le trou afin de valider votre carte et prouver que votre niveau peut être résolu. Après l'avoir validé, vous pouvez télécharger votre niveau. Pour télécharger un niveau, vous devez déjà avoir recueilli 1. 000 globale, ainsi que 40 fromages en votre possession à l'époque. Le fromage 40 seront prises, mais le fromage 1000 est tout simplement une condition préalable et ne seront pas pris auprès de vous.
[... ] Mihora message envoyé sur "Le topic de Mihora" 2021-01-29 (vendredi) à 18:57:32 Salut, sinon en 2020 je prends toujours le rôle de modo.... hahaha! J'ai toujours pas fait de burn out au fait! [... ] Mihora message envoyé sur "~ Topic Blabla ~" 2021-01-29 (vendredi) à 18:56:09 Premier message de 2021! vous allez bien les gens? toujours vivants [... ] Pogoleon message envoyé sur "~ Topic Blabla ~" 2020-07-19 (dimanche) à 04:02:31 En remerciant Poly qui a changé mon mail pour que je puisse retrouver un mot de passe. Forum Éditeur de cartes. [... ]
Espace + Clic
Déplacer le cadre de la carte
Espace doit être maintenu pendant que la souris déplace le cadre de la carte. M
Faire apparaître une souris
Utilisable uniquement pendant le test/la validation de la carte
Shift + M
Faire apparaître une souris avec un fromage
Autres []
Espace
Utiliser le meep en Survivor
Mettre 10 consommables d'un seul coup dans la fenêtre d'échange
<
Ouvrir le café
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Vos amis et les membres de votre tribu ne peuvent plus vous chuchoter lorsque vous avez utilisé /silence.
Le tout dans une pièce au décor évoquant la conquête spatiale. Une demi-heure avant de passer le "vrai" examen, ce simulateur interactif veut aider l'enfant à comprendre les contraintes et l'enjeu d'une IRM, à se familiariser au bruit, tester aussi sa capacité à '' faire la statue '' allongé dans le tunnel. « Tout est observé, filmé et enregistré sur un écran intégré avec des codes couleurs selon l'immobilité et la coopération de l'enfant, puis analysé avec lui », indique Olivier Martin, cadre de santé du service de neuroradiologie. « Si un mouvement est détecté, on recommence pour l'amener à comprendre qu'il ne doit pas bouger. » A l'issue du jeu – 20 minutes en tout - une carte des émotions permet de mesurer le résultat: fier, content, rassuré, joyeux, triste, effrayé. Et de le mesurer à nouveau après l'IRM. Améliorer le confort
Cible prioritaire de cet IRM en jeu: les jeunes patients de 2 ans et demi à 6 ans, voire jusqu'à 10 ans. Le département d'imagerie neuro-pédiatrique de Gui de Chauliac accueille chaque année 800 enfants avec une pathologie neurologique.
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« Lors d'un accident vasculaire cérébral (AVC), le temps, c'est du cerveau », lance le Pr Vincent Costalat. « Toutes les vingt minutes, on perd 10 à 15% de chances d'avoir une bonne issue clinique, c'est-à-dire de ne pas avoir de séquelles », précise le chef du service neuroradiologie diagnostique et interventionnelle du CHU Gui de Chauliac. C'est dire si la gestion des cas d'AVC graves, que les neurologues, urgentistes, neuroradiologues du 15 (appel d'urgence gratuit, 24h sur 24 et 7j sur 7) vont aiguiller, depuis la ville ou toute la région de l'ex Languedoc-Roussillon, dans ce service à Montpellier, relève d'une course contre la montre. Les urgences tête et cou de Gui-de-Chauliac traitent en particulier les AVC ischémiques thrombotiques: la circulation sanguine dans le cerveau est interrompue par un caillot de sang. « Entre l'arrivée des patients ici et la ponction artérielle*, il ne s'écoule que 12 à 15 minutes », souligne le jeune professeur. Vêtu d'une longue blouse blanche, il arpente les couloirs de son service à grands pas.
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« Cet équipement ludique nous y aidera d'autant mieux que tout le personnel sera formé et impliqué », évoque Olivier Martin. Le simulateur acquis par l'hôpital par le biais du mécénat (Fonds Guilhem) fonctionne pour l'instant deux matinées par semaine, bientôt trois. Et ce, avec intervention de l'association les Blouses roses, partenaire du dispositif. « Pour que cet outil marche, il faut une réelle volonté de l'équipe soignante, laquelle n'a pas nécessairement de temps à consacrer au jeu », confie Gisèle Hoogstoel, présidente de l'association, à Montpellier. Quatre de ses bénévoles, formés, s'occupent d'accueillir les enfants, de les préparer avec l'IRM en jeu, et de passer le relai au manipulateur. « Nous nous donnons six mois pour faire une première évaluation », indique le docteur Leboucq. Seize autres centres hospitaliers français sont déjà dotés de cette IRM en jeu, mise au point par le Petit Monde, une association de pédiatres lyonnais. Myriem Lahidely
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01-02-1990
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