Navigation
Inscrivez-vous gratuitement pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter
Sujet:
CSS
04/06/2009, 11h00
#1
Hacks CSS pour Safari 4
Salut à tous,
est-ce que vous auriez quelques liens ou astuces, hacks css pour safari 4 (pas le 3 hein?! le 4 uniquement) car les précédents hacks connus ne fonctionnent pas. En vous remerciant d'avance
04/06/2009, 13h27
#2
Bonjour,
c'est la mauvais côté des hack
Voir
Sinon tu as essayé ce hack? @media screen and ( -webkit-min-device-pixel-ratio: 0) {... }
04/06/2009, 13h41
#3
Envoyé par Ikonic
Attention, un hack signifie l'exploitation des bugs au niveau des moteurs de rendu HTML, la plus part sont corrigés avec les mises à jours:
pour safari 4 (pas le 3 hein?! le 4 uniquement) car les précédents hacks connus ne fonctionnent pas. Pense plutôt à détecter l'agent utilisateur via un langage serveur et appliquer le style par la suite. En plus, Safari4 est encore en bêta...
Css Pour Safari 4
5
Il y a quelques hacks que vous pouvez utiliser dans le CSS pour cibler uniquement Safari, tels que de mettre une table de hachage/dièse (#) après le point-virgule, ce qui provoque Safari de l'ignorer. Par exemple. blah { color: #fff;}. blah { color: #000;#}
Dans Safari, la couleur est le blanc, dans tout le reste il sera noir. Cependant, vous ne devriez pas utiliser des hacks, car il pourrait causer des problèmes avec les navigateurs dans l'avenir, et il peut avoir des effets indésirables dans les navigateurs plus anciens. Le moyen le plus sûr est d'utiliser un langage côté serveur (comme PHP) qui détecte le navigateur et sert un autre fichier CSS en fonction du navigateur utilisé par l'utilisateur à l'aide, ou vous pouvez utiliser JavaScript pour faire de même et de passer à un autre fichier CSS. Côté serveur, la langue est la meilleure option ici, que le monde n'a pas activé JavaScript dans leur navigateur, ce qui signifie qu'ils ne voient pas le style correct. Également le JavaScript ajoute des frais généraux de la quantité d'information qui doit charger avant que la page s'affiche correctement.
Css Pour Safari 5
W3C compatibilités transform-style CSS La propriété CSS transform-style est présente dans les spécifications css2 du W3C. Supports CSS transform-style par navigateurs Compatibilités navigateurs de la propriété CSS transform-style Vous trouverez les diverses compatibilités de la propriété CSS transform-style avec les navigateurs Chrome, Firefox, Internet Explorer ou Edge, Opera, Safari. Propriété CSS transform-style Support Chrome Chrome 12 +: compatible sous un forme préfixée avec la propriété transform-style CSS, pour les spécifications du W3C CSS 3 (Compatibilité saisie le 18-08-2017). Informations: Utiliser la forme préfixée -webkit-transform-style. Ne prend pas en charge auto Support Firefox Firefox 16 +: partiellement compatible avec la propriété transform-style CSS, pour les spécifications du W3C CSS 3 (Compatibilité saisie le 18-08-2017). Informations: Ne prend pas en charge auto Firefox 10 +: compatible sous un forme préfixée avec la propriété transform-style CSS, pour les spécifications du W3C CSS 3 (Compatibilité saisie le 18-08-2017).
Plusieurs autres raccourcis sont disponibles: tapez: pour passer du nom à la valeur d'une priorité, tapez; pour passer automatiquement à la propriété suivante. Si vous supprimez une valeur, l'inspecteur web de Safari se charge de supprimer la ligne entière. Par ailleurs, l'autocomplétion est active immédiatement, pas uniquement en tapant les premières lettres de la valeur ou du nom que l'on veut saisir. Autre amélioration bienvenue, on peut utiliser les flèches haut et bas du clavier pour changer une valeur numérique. Juste la flèche, on change la valeur de 1 en 1, mais on peut ajouter la touche ⇧ pour varier de 10 en 10, ⌘ pour le faire de 100 en 100 ou au contraire ⌥ pour ne varier la valeur que de 0, 1 en 0, 1. Autant de petites améliorations qui simplifieront la vie des développeurs web. Et si, pour une raison ou une autre, vous préférez l'ancienne présentation et l'ancien fonctionnement, vous pouvez les restaurer dans les préférences de l'inspecteur (roue crantée tout à droite de la barre d'onglets).
Extrait de "Lagardère: la fin d'un empire? ", un document à voir dans " Complément d'enquête " le 2 juin 2022. > Les replays des magazines d'info de France Télévisions sont disponibles sur le site de Franceinfo et son application mobile ( iOS & Android), rubrique " Magazines ".
Colette Neuville, présidente de l'Association de défense des actionnaires minoritaires (ADAM) à "Complément d'enquête"
Au fil des ans, Arnaud Lagardère va aussi revendre la quasi-totalité de ses activités dans les médias. Il décide de se concentrer sur l'édition ainsi que sur les boutiques de gare et d'aéroport. Le chiffre d'affaires ne cesse de fondre, divisé par 2, 5 en dix-huit ans. Extrait de video de x gratuite. C'est maintenant le tout-Paris qui doute de l'héritier, dont l'image est plutôt celle d'un dilettante que d'un grand patron. Peut-être pour corriger cette mauvaise image, il avait autorisé en 2017 une équipe de "Complément d'enquête" à assister à une réunion de travail chez Hachette, le fleuron du groupe. Mais si la maison d'édition, une machine à succès qui pèse 2, 5 milliards d'euros, est passée en quinze ans de la 13e à la 3e place mondiale, c'est à un autre Arnaud qu'en reviendrait le mérite... Arnaud Nourry, le très respecté PDG de Hachette, a pourtant été débarqué en 2021. Le motif de cette éviction pourrait bien être son opposition affichée à tout rapprochement avec Editis, la filiale édition du groupe de Vincent Bolloré...
Il semble que l'année dernière, The Warhorn, le RPG avec construction et gestion de ville, associé à de l'exploration et des puzzles, était au plus mal avec un développement presque à l'arrêt selon ses créateurs. Ses derniers se sont semble-t-il remotivés et on prit des décisions importantes pour le jeu:
Tout d'abord, une augmentation du studio Pigeons Interactive: Ils sont passés de 2 à 6 développeurs. NEWS - The Warhorn : journal de développement 1 | RPG Jeuxvidéo ⚔️. Ensuite, ils veulent retoucher différentes choses dans le jeu, mais surtout ils souhaitent faire migrer le jeu vers le moteur Unreal Engine 5. Quelques extraits traduits de ce premier journal de développement:
Nous sommes en train d'analyser les éléments les plus importants du jeu et nous voulons les développer. Nous voulons améliorer la construction, le combat et l'exploration car nous savons que c'est le cœur du jeu. De plus, nous optimiserons le multijoueur pour vous donner la possibilité de profiter du jeu avec vos amis. Nous sommes conscients que le début du jeu est boiteux, donc dans la prochaine mise à jour, nous nous concentrerons sur l'équilibrage des objets et nous allons ajouter de l'équipement de niveau 0 pour les nouveaux joueurs.
Samedi 4 Juin à 2h05 dans 2 jours S01E08 - Libertinages Dimanche 5 Juin à 1h30 Des personnes de tous horizons, qui aiment vivre au gré de leurs désirs, se rencontrent pour des moments d'intense sensualité. Dimanche 5 Juin à 1h30 dans 3 jours Voir plus d'emissions a venir Au casting dans Libertinages sur RTL 9 Séries à regarder sur RTL 9 Nouveaux programmes à venir sur RTL 9
Sonic Frontiers
›
Vidéos
Après le petit teasing de quelques secondes hier qui révélait un extrait du gameplay open world du prochain Sonic Frontiers, SEGA s'associe avec le site pour dévoiler cette fois-ci une séquence complète de 7 min où l'on peut enfin voir notre hérisson bleu se comporter dans un monde totalement ouvert. Ce qui saute aux yeux, c'est l'atmosphère très sérieuse qui se dégage de ce titre, aux antipodes des précédents jeux Sonic auxquels on a été biberonné. Extrait de vidéo de l'étape. C'est sans doute volontaire, mais même la colorimétrie semble quelque peu tristounette. Si la sensation de liberté semble présente, difficile de ne pas voir un monde totalement vide où Sonic semble être seul au monde. Hormis des ennemis à éliminer et quelques mouettes qui l'accompagnent lorsqu'il prend de la vitesse, Sonic se déplace au gré des éléments de décor qui lui permettent d'aller plus vite. Le grind sur rails par exemple, les bumpers, mais aussi les couloirs d'accélération sont bien présents dans le jeu, et il y aura même des tours de repérage à activer pour ouvrir les zones de jeu sans doute.
Lorsque vous mourez au début du jeu, il est vraiment difficile d'obtenir une nouvelle épée sans argent, donc les joueurs pourront fabriquer une épée et une armure de base dans le menu de fabrication. Les nouveaux emplacements sont vraiment importants pour nous. Nous voulons donc concevoir et créer un monde plus magnifique et magique! Les arts ci-dessous présentent un concept d'une nouvelle grotte d'un nouveau chapitre du jeu. Nous sommes vraiment ravis de concevoir de nouveaux emplacements de jeu. Nous voulons suivre le rythme, nous sommes donc confrontés au grand défi de migrer le jeu vers un tout nouveau moteur Unreal Engine 5. Nous savons qu'il faudra beaucoup de temps pour optimiser et ajuster l'ensemble du jeu au nouveau moteur, mais nous sommes motivé pour mettre en œuvre de nouvelles technologies pour The Warhorn. Killpower Joueur depuis très longtemps. Extrait de video de x kabyle 2010. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur de nombreux RPG traduits bénévolement.