1. Présentation de l'organisme........................................................................................................ Accompagner un stagiaire BAFA > Accueils Collectifs de Mineurs. 2. Déroulement du stage................................................................................................................. 4
B- Stage en tant que directeur d'accueil de loisirs…………................................................................... 5
B. Présentation de l'organisme......................................
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Cas du sommatif (type examen) Nous sommes ici dans le cas d'un examen sommatif, servant par exemple à faire une moyenne. Les appréciations resteront entre l'apprenant, le commanditaire et vous. Comme vu plus tôt, les pratiques d'examen ne sont pas un support pour l'apprentissage. Le but sera d'être le plus efficace possible, et de ne pas y passer plus de temps que nécessaire. Vous pouvez par exemple ne pas écrire d'appréciation sur les copies des examens écrits. Exemple appréciation stagiaire bafa des. Cette pratique a pour principal but de clarifier la note pour que l'apprenant la comprenne et ne fasse pas de réclamation. Avec la technique des critères minimum de réussite, vous n'aurez pas ce souci. Dans certains cas, comme les soutenances orales, l'appréciation a pour but de justifier le score auprès du commanditaire. Expliquez donc rapidement pourquoi vous mettez ce score. Servez-vous pour cela des critères de réussite minimum. Donnez les raisons factuelles du non-respect de ces critères. Pour un non satisfaisant, 8 ou D, indiquez le ou les critères non remplis.
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Il faut notamment abandonner nos envies d'exhaustivité, et accepter que la plupart des apprenants ne sortiront pas de notre formation avec le même niveau de maîtrise que nous, expert. Quelques conseils pour vous aider: - Détaillez de façon précise ce qui est réussi. Au lieu de dire "La partie 1 est bien traitée", écrivez "Le style de la partie 1 est incisif, les phrases sont courtes et claires. Les idées sont pertinentes et bien amenées. J'aime beaucoup la partie sur l'impact entre immigration et travail des femmes. Les exemples choisis sont pertinents et variés". - Décrivez ce que vous trouvez bien, n'hésitez pas à employer le "je". Formulez une appréciation pertinente et actionnable - Concevez des évaluations adaptées à vos objectifs pédagogiques - OpenClassrooms. - Adaptez votre niveau d'exigence et donc d'appréciation au niveau de la performance. Sur les performances non satisfaisantes (D ou 8), ne parlez que des critères minimum de réussite. En effet, quand il y a beaucoup de points à retravailler, il faut les hiérarchiser et montrer les points les plus importants. Un feed-back portant sur un problème de fond capital, puis sur un point de détail comme de la mise en forme, fait que l'information importante se noie.
Originally posted 2016-03-11 19:47:53. Exemple appréciation stagiaire bafa un. À propos Articles récents Spécialisée en droit social, je rédige des modèles de lettres de motivation, des contrats et d'attestations. J'aide à mettre en valeur les Curriculum Vitae des personnes en recherche d'emploi. J'interviens également dans les entreprises et les administrations pour renforcer et dynamiser la politique des ressources humaines. Les derniers articles par Laurence ( tout voir)
Voir le fichier PDF: Regles du jeu du tock & tac-tik
Le Jeu du Tock (une des nombreuses variantes de ce jeu)
Le jeu du Tock se joue le plus souvent par équipe de 2 (les camps sont diamétralement opposés)
Mais on peut aussi jouer individuellement ou par équipe de 3 ou de 4
Il se joue avec un jeu de cartes traditionnel de 52 cartes ou 54 cartes si on choisit d'utiliser les jokers. BUT DU JEU
Etre le premier joueur ou la première équipe à rentrer tous ses pions dans le camp d'arrivée
DISTRIBUTION DES CARTES
Un des joueurs, le donneur, distribue 5 cartes à chacun. La distribution se fait dans le sens des aiguilles d'une montre. Les donnes suivantes seront de 4 cartes chacun. Quand il reste insuffisamment de cartes pour faire une nouvelle donne, mélanger les cartes. Règle du jeu de Toc (ou Tock) – L'Atelier Robinson. Puis faire une donne de 5 cartes chacun, puis à nouveau des donnes de 4 cartes. Etc. …
Le donneur reste le même tant qu'il reste des cartes dans le paquet. S'il manque des cartes pour piocher, dans le cas ou un Joker est joué, prendre toutes les cartes jouer et les brasser
LA PARTIE
Avant de commencer à jouer, une variante consiste à échanger une carte avec son partenaire
(Ne pas regarder sa carte avant que les 2 cartes ne soient échangées)
Au départ, tous les pions se trouvent dans les camps de départ.
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La baguette choisie pour faire nos pions doit avoir un diamètre inférieur à celui des trous. Elle est coupée de façon à ce que les pions dépassent du plateau (environ 3 cm de hauteur). Une fois le « gros œuvre » terminé, le plateau et les pions peuvent être peint. Attribuez une couleur différente à chaque famille de pions pour différencier les quatre joueurs. Jeu du tock à imprimer du. On verra dans la règle du jeu qu'un pion sortant est intouchable. Aussi pour différencier un pion en marche d'un pion intouchable, l'une des extrémités des pions peut être marquée:
De même, vous pouvez marquer le départ de chaque joueur (emplacements D sur le schéma du plateau de jeu) et la zone gagnante de chaque joueur grâce au code couleur. Enfin, pour protéger votre table des rayures, vous pouvez coller un carré de moquette (35 x35 cm²) sur la face arrière de votre plateau de jeu. Deuxième voie
– 1 planche de bois de 35 x35 cm;
– billes chinoises. Cette deuxième façon de réaliser son plateau de toc nécessite moins de matériel car au lieu de percer l'emplacement des pions, ils sont peints.
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ENTREE DES PIONS DANS LE CAMP D'ARRIVEE
Pour rentrer dans le camp d'arrivée, le joueur doit tomber directement sur un des 4 emplacements. Ce qui peut obliger un joueur à passer devant son camp d'arrivée et de repartir pour un tour. Un pion rentré dans le camp d'arrivée ne ressort plus, mais peut continuer à avancer. Il n'est pas possible de dépasser un autre pion à l'intérieur du camp d'arrivée. FIN DE PARTIE
Quand un joueur à rentré ses 4 pions à l'intérieur du camp d'arrivée, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions dans le camp d'arrivée. Jeu du tock à imprimer en. —————————————————————————————————————
Variante: TAC-TIK
Le but du jeu est de rentrer tous ses pions dans le camp d'arrivée. Les joueurs déplacent leurs pions en jouant des cartes. Chaque joueur pioche 4 cartes en début de partie et en utilise une à chaque fois que vient son tour. Lorsque tous les joueurs ont joué leurs cartes, ils en piochent de nouvelles.
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Le jeu de toc est un jeu de société assez proche des petits chevaux qui se joue à deux ou à quatre joueurs (avec deux équipes de deux). Il est composé d'un plateau et de 16 pions et se joue à l'aide d'un jeu de carte. Comme le montre le schéma ci-dessous, le plateau ressemble à s'y méprendre au plateau de jeu des petits chevaux. Cet article détaillera deux voies différentes pour réaliser son plateau de jeu de toc. Correction d'erreur: entre deux départs il y a 18 trous (un départ inclu)
Première voie
Matériels:
– 1 planche de bois de 35 x35 cm et d'environ 2 cm d'épaisseur;
– 1 baguette cylindrique;
– 1 perceuse;
– peinture;
– de la moquette et de la colle à tapisserie. La fabrication du plateau commence par dessiner l'emplacement des trous sur du papier calque pour reproduire le dessin sur la planche de bois. Jeu du tock à imprimer gratuitement. Les trous sont ensuite percés à l'aide de la perceuse. Attention, il est important de ne pas trouer de par en par le plateau. Aussi, soyez prudent lors de l'exécution de cette étape et n'hésitez pas à faire un repère sur la mèche de la perceuse avec du scotch.
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Mais ce plateau semi-rigide peut aussi être collé sur une plaque de carton ou une
planche en bois. En utilisant du scotch double face, vous pouvez le fixer sur n'importe quel support comme un vieux calendrier ou même un plateau d'un ancien jeu de société que vous
n'utilisez plus... Vous arriverez facilement à fabriquer votre Jeu de Tock sans difficulté en quelques instants après avoir reçu votre plateau du Tock plastifié.
Jeu de Toc « camp de départ »
Jouer une bille
Pour faire entrer une bille au début du parcours, il faut jouer un Roi ou un As. Si le joueur ne les possède pas, il jette une carte et en tire une autre de la pioche. Valeur des cartes
As: Entrer une bille au début du parcours ou avancer de 1 pas. 4: Reculer toujours de 4 pas (Interdit d'entrer « à la maison » avec cette carte). 7: Avancer 2 billes en un seul coup (ex: 1 bille de 2 pas et 1 bille de 5 pas) ou avancer 1 bille de 7 pas. Pin on Jeu de Tock. Chaque bille adverse qui se trouve sur son chemin revient à son camp de départ. Valet: Échanger la place de 1 bille contre 1 de son adversaire. Roi: Entrer une bille au début du parcours ou avancer de 13 pas. La valeur des autres cartes détermine le nombre de pas à parcourir (ex: 10 -> 10 pas / Dame -> 12 pas). Jeu de Toc « maison »
Règles particulières
Une bille peut dépasser une bille adversaire mais non une bille de même couleur. Une bille arrivant sur l'emplacement d'une bille adversaire la fait revenir à son camp de départ.
Les pions peuvent être des billes chinoises de couleurs différentes, des pions de dame peints ou bien, pour les plus gourmands, des dragibus (à manger à chaque fois qu'un pion est pris… pensez juste à toujours avoir quatre dragibus par couleurs). En faisant le tour des différents sites web parlant du jeu de toc, vous pourrez constater qu'il y a plusieurs façons d'imaginer son jeu et notamment d'organiser le parcours des pions. A vous de faire appel à votre imagination et pourquoi pas faire d'autres plateaux de jeu 😉
Règle du jeu
Maintenant que le jeu a été fabriqué, voici comme on y joue:
– Pour le jeu à 4, les joueurs de la même équipe se font face. – Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu (zone de rangement sur le schéma). Comme pour les petits chevaux, le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans la zone gagnante. Pour avancer ses pions chaque joueur dispose de carte à jouer. – Le joueur n°1 commence par distribuer 5 cartes à chaque joueur (première donne) qui serviront à faire sortir et/ou à faire avancer les pions.