Suite à l'appel à projets Services numériques innovants, le Ministère de la Culture a dévoilé les 20 lauréats pour l'année 2017. Services numériques innovants a vocation à soutenir des innovations technologiques ou d'usage dans le secteur de la culture et permet aux acteurs de l'innovation de réaliser une « preuve de concept » au sein d'un opérateur culturel. Sur les 96 candidatures reçues, le jury a choisi 20 lauréats. Services numériques innovants est doté d'une enveloppe de 800. 000 euros, les vainqueurs pourront développer leurs projets dans de bonnes conditions. Parmi les gagnants de cet appel à projets, on note la présence d'entreprises dédiées au livre: 1D Lab, une plateforme de lecture en ligne et de prescription de livres numériques à destination des bibliothèques et de leurs usagers. Mnemotix, un logiciel permettant le stockage, la documentation, l'analyse et la ré-éditorialisation d'archives numériques versées lors d'une production artistique. A noter également, la présence de RealTime Art, un écran de réalité virtuelle et augmentée en gravité zéro simulée par un bras robotique ou encore d'Axyz qui propose un dispositif de réalité augmentée et application sonore, intégré aux vitres de tramways.
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Le 21 avril 2022, le comité de sélection de l'appel à projets « Services numériques innovants » a sélectionné les 16 lauréats de l'édition 2022 parmi les 81 candidatures reçues. Accédez à l'annonce des projets retenus: SNI
Présentation
Cet appel à projets soutient l'expérimentation de nouvelles solutions numériques dans le secteur de la culture, et permet aux acteurs de l'innovation de réaliser une « preuve de concept » en partenariat avec un acteur culturel.
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Ce projet est très important pour le TMNlab, en effet il est porté par Anne Le Gall, directrice du développement et de la communication (et présidente du TMNlab), et de Sandra Diasio, attachée aux relations avec les publics et de la médiation culturelle, au sein de l'Avant Seine, Colombes. Il sera mené pendant une saison à Colombes puis déployé dans des lieux partenaires qui contribueront dès le début à son développement: Le Phenix, Valenciennes, Le Grand T, Nantes, L'Avant Scène, Cognac et la Scène nationale 61, Alençon Flers Mortagne, tous adhérents du TMNlab. Preuve que ce réseau permet aussi de nourrir des projets ambitieux qui font sens dans nos métiers à l'ère numérique. Vous pourrez suivre ce projet sur le site de l'Avant Seine et en restant connecté à la communauté TMNlab. Les autres lauréats du champ du spectacle vivant
AUDIOGAMING
Projet: Outil de captation et sonorisation ambisonique pour les représentations in situ et en réalité virtuelle du cirque contemporain. Partenaire culturel: La Grainerie
POLKATULK
Projet: Plateforme de diffusion de spectacle vivant permettant la répartition automatique des droits par la technologie des chaînes de blocs (blockchain).
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Un partenariat avec au moins un acteur culturel
L'expérimentation doit impérativement être réalisée en partenariat avec au moins un acteur culturel, qui s'engage auprès du candidat dès le dépôt du dossier (lettre d'engagement requise) afin d'assurer que le projet présenté apporte des réponses concrètes à des problématiques technologiques ou d'usage rencontrées par les professionnels du secteur culturel. Des innovations technologiques et/ou d'usages
L'objectif du ministère est « d'accompagner des prototypes et des expériences concrètes, afin d'évaluer au mieux le potentiel et l'intérêt de certaines innovations pour les acteurs culturels et de préparer, le cas échéant, leur diffusion », en s'appuyant sur l'expertise et le retour d'expérience de quelques pionniers. L'appel à projets vise les solutions basées sur des technologies encore peu répandues dans le champ de la culture ou susceptibles de participer à la création de nouveaux usages numériques pour les acteurs culturels. A titre d'exemples, les projets peuvent inclure:-de l ' intelligence artificielle, des chaînes de blocs, de l'internet des objets, du web sémantique, de la robotique, etc. ;- de nouveaux outils ou protocoles favorisant la mutualisation et la collaboration entre acteurs culturels et/ou avec le public;- de nouveaux modes de collecte et d'exploitation des données d'usage etc.
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Les lauréats 2017 / 2016
L'expérimentation doit impérativement être réalisée en partenariat avec au moins un acteur culturel, qui s'engage auprès du candidat dès le dépôt du dossier (lettre d'engagement requise) afin d'assurer que le projet présenté apporte des réponses concrètes à des problématiques technologiques ou d'usage rencontrées par les professionnels du secteur culturel. L'objectif du ministère est d'accompagner des prototypes et des expériences concrètes, afin d'évaluer au mieux le potentiel et l'intérêt de certaines innovations pour les acteurs culturels et de préparer, le cas échéant, leur diffusion, en s'appuyant sur l'expertise et le retour d'expérience de quelques pionniers. A ce titre, sont visées les solutions basées sur des technologies encore peu répandues dans le champ de la culture (telles que la réalité augmentée, les technologies 3D, la blockchain, l'Internet des objets, le web sémantique, le traitement du big data, les technologies prédictives, la robotique, les beacons, l'intelligence artificielle, etc. ) susceptibles de participer à la création de solutions ou de nouveaux usages numériques pour les acteurs culturels.
Bloquer les freins des vélos à l'aide de sangle, cela évite que les vélos ne bougent davantage. Une fois les vélos installés, il convient de les fixer solidement; après les premiers kilomètres parcourus, n'hésitez pas à faire une pause pour vérifier qu'ils ne soient pas desserrés. Installer un coffre arrière sur le porte-vélos Pour installer un coffre arrière, il convient de calculer le poids que vous pourrez transporter à l'intérieur selon la charge supportée. Par exemple: Le Carry Bike Pro peut supporter jusqu'à 60 kg. Le coffre arrière 320 pèse à vide 12 kg, donc vous pouvez loger jusqu'à 48 kg d'accessoires! Comment mettre des velos sur un porte velo camping car 2017. Pour compléter ce dossier, vous pouvez également consulter notre article sur le choix du porte-vélo de camping-car. Vous saurez donc quel système choisir en fonction de votre modèle de véhicule. Un autre article peut vous intéresser aussi sur ce sujet: modifier son porte-vélos avec des accessoires adaptés.
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L'ensemble est boulonné sur la paroi du coffre du réservoir d'eau propre. Le bras de maintien en alu est même réglable en latéral... Voici donc le vélo posé sur son rail. Eventuellement je peux ajouter une lanière de fixation comme pour les porte-vélos à l'avant, fixée sur la paroi du CC qui maintiendrait le pneu avant. Il n'en est rien, le vélo ne bouge pas du tout dans la soute. Pas besoin de le sangler.... Cette page vous a t'elle été utile? Réglementation porte-vélos de camping-car et Installation des vélos sur le porte-vélos - H2R Equipements. Si oui laissez un commentaire..... Si non, vous pouvez en laisser un aussi:-)
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Oui Non
Un vélo électrique pèse en moyenne 6 kg de plus qu'un vélo classique. Cela veut dire que si vous souhaitez transporter 2 ou 3 vélos électriques, il est probable que votre porte-vélo habituel ne soit pas adapté. Autre poids à vérifier: la charge maximale que votre voiture peut tracter. Pour la connaître, rendez-vous sur le certificat d'immatriculation comme nous vous l'avons expliqué dans cet article dédié au PTAC de votre véhicule. Comment mettre des velos sur un porte velo camping car neuf. Enfin, pensez aussi à peser vos vélos électriques! La largeur d'un vélo électrique diffère également de celle d'un vélo classique en raison de la batterie. Il faut donc s'assurer que votre porte-vélo offre assez d'espace pour 2 ou 3 vélos électriques. Si vos deux-roues sont dotés d'une batterie amovible, vous pouvez l'ôter pour le transport. Quel type de porte-vélo privilégier pour le transport d'un vélo électrique? Il existe plusieurs types de porte-vélos: sur attelage, de toit, à hayon, etc. Vous pouvez les retrouver sur notre page présentant notre catalogue de porte-vélos.