Et voici la salle du kimbo, afin d'essayer d'être clair dans mon explciation je vous ai dédoubler ce screen en y ajoutant mon talent de dessinateur. Rendez-vous au screen suivant pour l'explication ^^
Le Kimbo se joue par étape:
1/ Tuez assez vite les kaskargos afin de ne pas finir OS sur une bave
2/ Tuez tout le reste des monstres sans JAMAIS toucher le Kimbo
3/ Si vous jouez avec un sacri il faut booster celui-ci
Une fois le sacri boosté, il vous faudra vous placer. En effet, au premier tour le Kimbo a invoqué son disciple et vous devrez vous placer en fonction de lui. Canopée du kimbo dofus touch. En vous plaçant une case sur 2! Sur le screen le disciple est représenté par le gros carré orange. Glyphe Paire: Si vous tapez AIR et FEU vous devrez vous placer dans les lignes directes du disciple. Glyphe Impaire Si vous tapez TERRE et EAU vous devrez vous placer dans les diagonales du disciple. 1er tour
Une fois placés, vérifiez que le Kimbo a lancé son sort "Boumbo" qui lui donne de l'agilité, et tapez le Kimbo dans l'élément choisi.
Canopy Du Kimbo Tour
Donjon faisable par équipe de 8 joueurs de level 140+ Prenez au moins 2 soigneurs assez bons et un placeur Durée: environ 1h30 – 3h Nombre de salles: 8 Gains: Relique du kimbo Prendre pierre de capture level 1000
La clé s'obtient à la fin du donjon du Laboratoire du Tynril
Un trés long chemin vous attend avant d'arriver au donjon
Le chemin commence du zaap du village d'otomai Le sens de la lecture est de droite à gauche
Arrivé là, Vous pouvez prendre le temps de mémorisez le Zaap et ensuite continuer le chemin
C'est parti! 1ère salle
2ème salle
3ème salle
4ème salle
Les kaskargos posent des glyphes et vous téléportent dessus, Quiconque commence son tour dessus se fait One Shot. Vous pouvez placer les ennemis dessus
5ème salle
6ème salle
Plus que cette salle avant le Boss
8ème salle!
Canopy Du Kimbo 2
160
[-54, 16]
N. 250
45 Min
Classes: Pandawa, Déplacement de monstres
Difficulté:
PDV:1500
Merci à:
Mazakiel, Tisiphon, Printawette
Les monstres
Les salles
La salle du Boss
Le Chemin pour accéder au Kimbo se trouve ICI
Les monstres du donjon:
Abrakleurs Clairs: Débuff au contact et retire jusqu'à 3PMs à distance (3 PO mini). Boost ses alliés: le buff leur donne 200 puissance et 10 dommages par coup reçu pendant 2 tours. Lance aussi un buff sur un personnage qui retire jusqu'à 3PMs au lancer et met l'état "Dommages soignés dans 70% des cas sinon dommages subits*2"
Kaskargo: Bondit et mets des glyphes au sol. Les glyples infligent de lourds dégâts si vous commencez votre tour dessus (800*4), ils infligent également des dégâts aux monstres. N'essayez pas de tuer le Kimbo de cette manière! Le monstre a sort offensif direct lorsqu'il est mis en état pesanteur, l'élément de ce sort semble aléatoire et être au corps à corps uniquement. La canopée du kimbo Fan 2 Dofus - Fan site dédié au MMORPG Dofus. Le Bitouf Aérien tape à 200 air en poussant de 3 cases, le sort peut être lancé 3 fois sur le même personnage.
Une fois le ménage terminé, en fonction de la team que vous avez constitué (Terre/Eau ou Agi/Feu) il faudra vous placer différemment. Canopée du kimbo - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.. Pour le placement il est recommandé de se mettre contre les « murs »: le kimbo pousse de deux cases mais si vous êtes à une case d'un mur vous vous retrouverez dans un glyphe (paix à votre âme). Même si la case à 2 Po de votre allié est sûre, évitez de vous y mettre: le kimbo va venir vous pousser contre votre allié et vous vous retrouvez dans une case glyphée au début de votre tour. Pour un placement sur, mettez vous en diagonale les uns des autres. Inutile de changer le placement de votre team en fonction du duo d'élément: il suffit de bouger le disciple d'une case chaque tour, ou alors plus simplement comme on a l'habitude de le faire de bouger tous de 1 case chaque tour et on s'occupe pas du disciple:) (on peut éventuellement bougr de 1 ou 3 ou 5 cases ca revient au même)
Pour placer la team:
Glyphe impaire [terre/eau]: le disciple lance la glyphe sur les cases immédiatement autour de lui, comptez ensuite une case sur deux: Une case glyphée, une case bien, une case glyphée, une case bien et ainsi de suite.
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