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Puis à Richard Rouge qui vous demande d'accompagner Staurme Jauni, le iop. On reparle encore à Richard Rouge, qui cette fois accepte d'être raccompagné. Il ne reste maintenant plus qu'à ramener le Sadida Grimebène. Quand vous lui parlez, il vous dis que des Smilomouths vous ont suivis. Il en prend 8 et vous devez en combattre 3. Le combat se déclenche uniquement lorsque vous validez le dialogue. Les Smilomouths ont environ 2500 de vie, 4 pm et frappent à 5 po en ligne droite uniquement. Si vous jouez correctement, vous pouvez terminer le combat en n'ayant pas reçu un seul dommage. Si jamais, vous pouvez vous faire aider par d'autres joueurs. Promenons nous dans les bois dofus.jeuxonline.info. Vous pouvez maintenant le ramener tranquillement. Le Chef Rhonté vous remercie, vous gagnez 1 006 046 xp au lv 155 (+ ou - en fonction du lv), 10 000 kamas, un kama de glace et un Gland de l'Ecumouth;)
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Allez voir Richard Rouge en [4, 4] dans la Base des Justiciers. Richard Rouge vous apprend plaindre le pauvre Richard Rouge qui est toujours sur Frigost. Interrogez le alors sur cette affirmation assez étrange étant donné qu'il est ici et pas en Frigost. Richard Rouge vous apprend être en fait le Klône du vrai Richard Rouge. Richard vous envoi alors voir le vrai Richard sur Frigost afin qu'il vous parle de ce qu'il a découvert sur les Multimans. Rendez-vous à la Taverne située en [-77, -38] si vous avez terminé la quête Promenons-nous dans les bois sinon vous trouverez Richard Rouge en [-59, -52]. Parlez alors à Richard Rouge et dîtes lui avoir rencontré son klône. Richard Rouge vous apprend avoir trouvé le journal d'un alchimiste qui semblerait être le créateur des Multimans, mais il ne l'a plus aujourd'hui. En effet, il a perdu son sac avec le journal dans l'excavation du lac gelé. Promenons nous dans les bois dofus film. Allez en [-64, -55] afin de trouver le sac tombé dans les profondeurs du lac gelé. Descendez comme pour aller dans le donjon puis cliquez sur le sac abandonné.
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Fiche Technique
Nombre de vues: 133752
Localisation: Ile de Frigost (Le Port de Givre) [-76, -33]
PNJ: Chef Rhonté
Récompenses: 1 006 046xp (niv. 155), Kama de glace, 10 000k, gland de l'écumouth
Prérequis: Fight Club
Niveau recommandé (donnée officielle): 180
Quête refaisable: Non
Auteur de initial du tutoriel:
7804j ( Google+)
Dernière modification: 2014-01-05 20:23:41
Aventure Il vous faut avoir terminé la quête " Bricole Girl " pour lancer cette quête. Rendez-vous ensuite en [-76, -33] au Port de Givre de l'île de Frigost et parlez au Chef Rhonté. Il vous demandera d'aller chercher "ses gars" qui se sont perdus dans la forêt. Allez en [-59, -52] et parlez à Richard Rouge. Il vous demandera de les ramener les uns après les autres au Chef Rhonté. Promenons nous dans les bois dofus sur. Parlez donc à Staurme Sioux qui deviendra personnage suiveur et vous suivra dans le moindre de vos déplacements (si vous perdez un combat où que vous prenez un autre personnage suiveur, il faudra revenir lui parler). Reparlez au Chef Rhonté qui vous demandera d'aller chercher les suivants...
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Vous serez alors agressé. Il vous faut donc combattre un Mansot Hargneux. Le combat peut s'effectuer à 8, cependant la quête ne se mettra à jour que sur le personnage initiateur du combat. Une fois le Mansot Hargneux vaincu, cliquez une nouvelle fois sur le sac afin de le ramasser. Vous obtenez alors le Journal d'un alchimiste – Premier cahier dans votre inventaire. Il vous faut l'ouvrir. Allez montrer ce premier cahier du Journal d'un alchimiste à Lumino dans la Base des Justiciers en [4, 4]. Tendez le journal d'Ereziah à Lumino. [Dofus] Serveur Héroïque | Ep #11 | Promenons nous dans les bois - YouTube. Lumino vous apprend alors reconnaitre l'écriture qui n'est autre que celle d'Ereziah. Il vous dit que d'après lui la faille d'Amakna serait apparue à cause des événements passés mais qu'il n'en sait pas plus car il est difficile pour lui de se rappeler de son propre passé. il vous conseil alors de vous rendre dans la Dimension Obscure, endroit dans lequel Ombre à disparu. Peut être y trouverez vous des traces d'Ereziah. Rendez-vous donc en [6, 13] pour passer au travers de la faille dans le sol d'Amakna.
Apprenez lui alors qu'il est de nouveau prisonnier et qu'il n'est pas prêt de se libérer. Il vous menace alors avant que vous ne partiez. Retournez maintenant voir Lumino en [4, 4] dans la base des justiciers. [Quête] Les rescapés de Frigost | Le Bazar de Papycha. Annoncez alors à Lumino que Ombre est de nouveau prisonniers de sa dimension. La quête se termine alors et vous obtenez votre récompense nottament ce drôle de personnage suiveur que vous perdrez dès que vous lancer un combat mais que vous pourrez récupérer à la base contre un Éclat Obscur qui se drop à un taux de base de 5 à 7% sur tous les monstres de la dimension Obscure.