Valeurs des cartes As: avance de 1. Roi: avance de 13 et mange tout sur son passage. Dame: avance de 12. Valet: il permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf un qui est sur sa case de départ). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. 7: peut être décomposé, c'est-à-dire que l'on joue par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec nos quatre pions. 5: vous oblige à faire avancer un pion adverse, de votre choix, de 5, et vous autorise à lui faire franchir sa case de départ. 4: vous oblige toujours à reculer de 4 (si on vient juste de sortir et que l'on recule, le tour est déjà fait et on peut rentrer au prochain coup dans la maison). Il est interdit d'entrer dans la maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer de leur valeur (par exemple un 8 permet d'avancer de 8 cases). Variante avec joker (jeu de 54 cartes): le Joker permet de sortir un pion ou d'avancer de 18 cases. Guilitoc • Jeu pour reconnaître les lettres • Maternelle de Bambou. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard.
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Les prises Les prises se font en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion pris retourne dans son camp de départ et recommence. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Entrée des pions Pour entrer dans la maison, le joueur doit réussir à tomber directement sur un des 4 emplacements. Dans la maison un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de la maison. Fin de la partie Quand un joueur a rentré tous ses pions dans la maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire (sans le consulter). L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Valeurs des cartes Variante Joker: S orteux ou avance de 18. Jeu du toc règle des 3. Lorsqu'un joueur joue un joker, il repioche une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard (permet de jouer 2 fois d'affilée).
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- 1 plateau de jeu, - 1 jeu de 52 cartes standard (+ 2 jokers pour la variante), - 4 pions par joueur, soit 16 pions pour un jeu à 4 joueurs, 24 pions pour un jeu à 6 joueurs. RÈGLE DU JEU: Il existe de nombreuses règles. Les plateaux peuvent eux aussi variés selon les régions ou les fabricants. Nous vous proposons ci-dessous la première règle. 1ère RÈGLE Cette règle est prévue pour 4 joueurs, mais vous pouvez également y jouer à 6, ou même 8. Il suffit d'adapter le plateau de jeu. Le Toc se joue soit en individuel, soit en équipe de 2 (ou par équipe de 3 ou 4 pour les versions à 6 ou 8 joueurs). Jeu du toc regle francais. Le but du jeu est d'être le premier (ou la première équipe) à avoir rentré ses pions à la "maison". Distribution des cartes: Un des joueurs, le donneur, distribuera d'abord 5 cartes à chacun. Ces cartes seront jouées une par une et chacun, à son tour, joue une carte. Cette première donne jouée, le donneur redonnera 4 cartes à chacun et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le paquet ait été distribué.
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Exemple: avec un pion, vous pouvez avancer de 2 cases, avec un autre de 4 cases et un autre d'une case pour obtenir un total de 7. Le 7 a aussi la particularité de tout manger sur son passage par le seul fait de passer par-dessus les autres pions. En dehors de cette carte, pour manger un adversaire, il faut tomber juste à son emplacement. Le valet sert à permuter son pion avec un autre pion partenaire ou adversaire. On ne se mange jamais soi-même. Déroulement du jeu:
Les joueurs choisissent leur couleur, les 2 partenaires se trouvant face à face. Un joueur distribue 5 cartes une à une à chaque joueur. C'est le joueur suivant qui entame la partie. Lorsque les 5 cartes sont jouées, le même distributeur donne cette fois 4cartes à chacun. Jeu du toc regle 1. Puis on joue. Enfin une troisième donne de 4 cartes. Toutes les cartes sont jouées, à ce moment celui qui a commencé prend le paquet, mélange et distribue 5 cartes, puis 4..... puis 4 et ainsi de suite. A chaque donne, les joueurs ont la possibilité de s'échanger une carte face cachée avec leur partenaire.
Variante: 5: vous oblige à faire avancer un pion adverse (et uniquement adverse), de votre choix, de 5 mais vous autorise à lui faire franchir sa case de départ. Variante: 5: permet de faire avancer n'importe quel pion (dont éventuellement un pion adverse), de votre choix, de 5 Variante: 5 permet de bouger un pion immortel qui vient de sortir. 4: Le Reculeux vous oblige toujours à reculer de 4 (si on vient juste de sortir et que l'on recule, le tour est déjà fait et on peut rentrer au prochain coup dans la maison). Il est interdit d'entrer dans la maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer de leur valeur (par exemple un 8 permet d'avancer de 8 cases). Jeu De Societe Tock Regles – Meteor. Variante: le 10 avance de dix cases et oblige le joueur suivant à se défausser d'une carte sans jouer de pion.
Set de poche à douille avec buses Mastrad en noir. Ensemble pratique pour fabriquer, remplir et décorer toutes sortes de friandises! L'ensemble comprend: une poche à douille en silicone de 500 ml, une poche à douille en silicone de 250 ml, un support de poche à douille, 6 buses, un clip de serrage et de maintien de la poche à douille fermée et une brosse de nettoyage.
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La poche à douille, un ustensile indispensable pour pâtisser comme un pro
Une poche à douille est un ustensile de pâtisserie utilisé pour décorer ou garnir des plats et desserts comme les choux à la crème, les macarons, les éclairs,... A vous le petit dôme de purée par-ci, le zigzag de mousse par-là, l'éclair au café et son coulis de chocolat, les macarons réussis… La poche à douille est un ustensile inégalé et indispensable pour les pâtissiers débutants ou expérimentés! Les différentes poches à douille
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La poche à douille lavable en coton alimentaire:
Il s'agit de l'originale, celle qui fût la référence. Moins appréciée aujourd'hui des chefs pour des raisons de facilité de lavage et de normes d'hygiène drastiques, elle reste la préférée des personnes respectueuses de l'environnement. Cette poche à douille est souvent difficile à nettoyer à la main, mais la plupart se lavent en machine. Elle est donc économique et écologique car réutilisable. La poche à douille en silicone:
Cette matière si facile à entretenir est un régal à utiliser au quotidien.
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Poches à douille Mastrad: il s'agit d'une marque française spécialisée dans la conception d'ustensiles de cuisine innovants au design créatif. Mastrad propose des poches à douilles ingénieuses, pouvant être utilisées facilement, même par les débutants. Poches à douille Scrapcooking: avec une ambition de mettre à destination des amateurs du matériel de décoration à pâtisserie d'abord dédié aux professionnels, la récente marque Scrapcooking s'est imposée sur le marché. Vous retrouverez notamment dans cette sous-catégorie, des douilles originales en inox aux motifs de Noël. Douilles Silikomart: Silikomart est spécialisée dans la production de moules en silicone et d'outils de pâtisserie. Elle propose des douilles d'excellent rapport qualité-prix pour réaliser des décors très créatifs! Douilles et poches à douille Westmark: la marque attache une haute importance à la qualité de ses produits, pour un prix pourtant compétitif. Elle propose un set très pratique composé d'une poche à douille en coton alimentaire et ses 7 douilles.
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La poche à douille Mastrad avec son support, ses douilles et ses accessoires vous permettra de réaliser vos recettes (macarons, cupcakes, choux et bien d'autres). Le set poche à douille Mastrad est livré avec 2 poches (0, 5L et 0, 25L), 6 douilles variées, 1 support, 1 goupillon, 1 bouchon hermétique et des recettes! Plus de détails > En achetant ce produit vous pouvez gagner jusqu'à 2 points de fidélité. Votre panier totalisera 2 points pouvant être transformé(s) en un bon de réduction de 0, 40 €.
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