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Pour créer des tableaux bidimensionnels par exemple, on crée en fait des tableaux de tableaux. Si on veut passer un tableau bidimensionnel (un tableau de tableaux, donc) en paramètre à une fonction, on passe en réalité un pointeur vers le premier élément du tableau, qui lui même est un tableau. On retrouve une nouvelle équivalence pointeur / tableau pour les paramètres des fonctions:
void equi_3(int (*ptab)[]); // pointeur sur tableau de type incomplet, qui peut etre complete
void equi_3(int (*ptab)[4]); // si on specifie la taille, elle doit etre la meme partout
void equi_3(int (*ptab)[5]); // ainsi, cette ligne genere une erreur
void equi_3(int tab[][4])
printf("%d\n", tab[0][0]);}
5 – Pointeurs sur un type incomplet
Quand on crée un pointeur sur un tableau, on peut spécifier ou pas la taille du tableau pointé. C'est ce qu'on voit dans les exemples de la partie précédente. Il est en effet possible de créer un pointeur sur un type incomplet, c'est-à-dire un pointeur sur un tableau de taille inconnue.
Pointeur Sur Un Tableau
Une question? Pas de panique, on va vous aider! 27 août 2008 à 13:50:42
Bonjour,
Voici qu'en découpant un code en fonction, j'ai eu besoin d'employer un pointeur sur tableau de structure, et je me suis rendu compte que je ne savais pas l'initialiser correctement... J'ai réussi a trouver une solution, mais je doute sérieusement que celle-ci soit la bonne, aussi je vous demande votre aide. Voici un petit code illustrant le probleme (les lignes douteuses sont surlignées): #include
Pointeur Sur Tableau 2
N'importe quelle aide éclaircir ceci pour moi serait appréciée. Merci! PSkocik
Alors que la dimension la plus interne d'un tableau multidimensionnel en C se convertit facilement en un pointeur:
char (*p)[2][3][4]= //
Pointeur Sur Tableau Sur
I l est fort probable que vous ne comprenez pas cette section tant que vous n'avez pas terminé le chapitre 'Les pointeurs'. En supposant que vous avez une certaine compréhension sur les pointeurs en C++, commençons: Un nom de tableau est un pointeur constant sur le premier élément du tableau. Dans la déclaration suivante: double montab[50];
montab est un pointeur vers montab [0], qui est l'adresse du premier élément du tableau montab. Ainsi, le code suivant attribue à p l'adresse du premier élément de montab. double *p;
double montab[10];
p = montab;
Il est possible d'utiliser les noms de tableaux comme pointeurs constants, et vice, *(montab + 4) est une expression correct pour accéder aux données de montab[4]. Une fois que vous avez l'adresse du premier élément dans 'p', vous pouvez accéder aux éléments du tableau en utilisant * p, * (p + 1), * (p + 2) et ainsi de suite. Ci-dessous est l'exemple pour montrer tous les concepts discutés ci-dessus #include
using namespace std;
int main () {
/* Un tableau de 5 éléments */
double montab[5] = {1000.
Pointeur Sur Tableau Pour
De la différence entre tableaux et pointeurs en C Quand j'ai commencé le C, je confondais les tableaux et les pointeurs, à part l'utilisation nécessaire de malloc() avec les seconds. Après, je savais qu'ils étaient différents mais je n'avais pas vraiment tirer les choses au clair les différences réelles entre les deux et toutes les implications que cela avait. Avec souvent des soucis dans des programmes pour tout faire marcher sans warning. Après une incompréhension récente et profonde (j'en parle dans la partie 1 de cet article) avec des pointeurs sur tableaux, j'ai décidé de faire le point sur la différence entre tableaux et pointeurs. Je vous livre les faits marquants. 1 – Mise en évidence
Pour commencer, donnons un exemple prouvant qu'un tableau et un pointeur ne sont pas identiques. Dans les deux fonctions suivantes, on crée deux objets qu'on pense équivalents: un tableau d'entiers et un pointeur pointant vers une zone réservée grâce à une allocation dynamique. On a a priori la même chose: une zone de 6 entiers continus en mémoire.
De même, le nombre d'octet entre le début du tableau
et l'adresse de la dernière case,
c'est à dire (0xC6-0x00) en hexa, ou encore (198) en décimal,
vaut bien (2 octets)*(99 cases). Enfin, l'adresse qui suit la dernière case du tableau de 100 cases est donc
tab + 100. Puisque tab pointe le début du tableau,
il est possible d'utiliser l'arithmétique de pointeur
et l'opérateur d'indirection *
pour accéder aux éléments, comme dans l'exemple suivant:
double tab[10]; // tab est de type "tableau de 10 double"
// tab <=> &tab[0]; donc *tab <=> tab[0]
*tab = 45. 2; // et ceci affecte 45. 2 à la première case du tableau, tab[0]
// Arithmétique de pointeur
// tab+1 est l'adresse du tableau + 1 case
// c'est à dire l'adresse du tableau + 8 octets (puisque tab pointe un double)
// Donc: (tab+1) <=> & tab[1] et *(tab+1) <=> tab[1]
// Donc:
*(tab+1) = 76. 2; // affecte 76. 2 à la case 2ème case du tableau, d'indice 1
// ou encore
*(tab+9) = 9. ; // affecte 9. 0 à la dernière case du tableau
// Evidémment, ce qui suit est une erreur: on sort des limites du tableau!!!