Boite de 3 marins pêcheurs 1/50 - SOCLAINE BPF15 du XXème siècle Figurines en étain de 35mm à peindre peintures non incluses dans la boite.
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Figurines Marins Pêcheurs Vintage
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Figurine Figurines en matière plastique à monter et à peindre de toutes les grandes marques tel que Tamiya, Master Box, Miniart... etc, de diverses échelles. Première et seconde guerre mondiale, époque moderne.. bien d'autres!!! Vaste choix en ligne sur le site...
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Figurine 1/24
Figurine au 1/24ème plastique à monter et à peindre. Figurine 1/32
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Figurine au 1/35ème à monter et à peindre en plastique. Vaste choix de figurines diverses pour collectionneurs exigeants... Figurine 1/48
Grand choix de figurines à monter et à peindre au 1/48e plastique de toutes marques. Figurines de marins : Titouan - Veilleur - 1/35 - New CAP Maquettes. Figurine 1/72
Figurine 1/72ème plastique à peindre. Figurine 1/76
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Observez, sur la figurine du couple des pêcheurs, le geste d'autorité de la femme, une main sur sa hanche. Les Bigoudens sont forts en gueule et les Bigoudènes ont du caractère. Mais leur chat, noir et blanc comme le drapeau breton, ne craint pas de s'y frotter! Maquettes navales et figurines - Chasse Marée. Les figures de BREIZH CREATIONS varient les scènes de vie comme la figurine du couple de pêcheurs. Les figurines de BREIZH CREATIONS
Aujourd'hui, nous proposons un catalogue riche et varié en adéquation avec les traditions et les valeurs bretonnes. Nous commercialisons de nombreuses figurines aux couleurs de la Bretagne, comme notre figurine du couple de pêcheurs. En outre, nos pièces sont des exclusivités de BREIZH CREATIONS. Elles sont toujours conçues par des artistes de Bretagne. Référence: BS0908
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Prenez la vie côté maquettes!
Composez des dioramas de Lann Bihoué ou soldats de l'Empire. Retrouvez des figurines de fabrication haut de gamme, certaines en plomb, leurs finitions précises et très réalistes pour habiller vos maquettes aux couleurs de l'époque. En savoir plus... Résultats 1 - 18 sur 18. Résultats 1 - 18 sur 18.
Enfin, une dernière syntaxe permet de créer un objet à partir d'un autre objet:
var nightwing = (robin);
Dans le cas ci-dessus, nightwing est un nouvel objet dont le prototype est robin. Ce type d'approche permet d'avoir un système d'héritage en JavaScript (cela était possible avant l'apparition de cette syntaxe, mais au prix d'une syntaxe plus verbeuse). Cependant, les approches énumérées ci-dessus ne permettent au final que de déclarer des propriétés publiques, mutables et énumérables. Créer et manipuler un objet en Javascript - Gekkode. ECMAScript 5 apporte une solution au problème sous la forme de descripteurs de propriété. Le descripteur de propriété
Le descripteur de propriété est un objet JavaScript décrivant les propriétés d'une propriété. On parle donc de méta-propriété. Le descripteur a la structure suivante:
var descriptor = {
value: 'la valeur de ma propriété',
get: function() { return;}, // getter
set: function(value) { = value;}, // setter
writable: true, // la valeur peut-elle être modifiée? enumerable: true, // la propriété apparait-elle dans les for-in et?
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Utiliser les crochets pour accéder aux propriétés d'un objet, les modifier ou en définir de nouvelles
On va également pouvoir utiliser des crochets plutôt que le point pour accéder aux propriétés de nos objets, mettre à jour leur valeur ou en définir de nouvelles. Cela ne va en revanche pas fonctionner pour les méthodes. Les crochets vont être particulièrement utiles avec les valeurs de type tableau (qui sont des objets particuliers qu'on étudiera plus tard dans ce cours) puisqu'ils vont nous permettre d'accéder à une valeur en particulier dans notre tableau. Dans le code précédent, la valeur de la propriété nom par exemple est un tableau. Notez qu'on utilise également ces mêmes crochets pour définir un tableau (encore une fois, nous reviendrons plus tard là-dessus). Javascript créer un objet publicitaire. En programmation, un tableau correspond à un ensemble de valeurs auxquelles vont être associées des index ou des clefs. On appelle l'ensemble clef + valeur un élément du tableau. La plupart des langages de programmation gèrent deux types de tableaux: les tableaux numérotés et les tableaux associatifs.
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Donc, si vous créez un objet, il est recommandé d'utiliser le littéral objet, d'avoir un code standard et d'éviter tout accident de code comme ci-dessus, également en termes de performances, {} c'est mieux selon mon expérience!
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const $signInButton = document. querySelector('')
$dEventListener('click', () => {
(this)}) Alors que dans ce second bout de code, this aura pour valeur l'objet global, à savoir l'élément window. D'ailleurs, si vous remarquez bien, le code est quasiment le même, sauf que: Dans le premier exemple, on crée une fonction callback avec le mot clé function; Dans le deuxième exemple, on crée une fonction callback avec une fonction fléchée et pourtant, le résultat n'est pas le même! Créer un objet javascript. Cette différence de résultat provient de l'implémentation même des fonctions fléchées (ou arrow functions). Mais alors, pourquoi dire que this peut avoir plusieurs facettes? Quel est le rapport avec l'orienté objet? Dans le snippet de code qui suit, this correspond au contexte d'exécution de la classe. Autrement dit, c'est ce qui me permet de récupérer l'attribut firstName dans la méthode getFullName. Si vous oubliez ce mot clé, vous ne serez pas capable de communiquer avec les méthodes et propriétés composant votre classe.
En javascript vous pouvez manipuler des variables comme des objets. L'idée est de programmer comme vous vivez au quotidien, c'est à dire en utilisant des objets. Si vous avez besoin de boire de l'eau, vous utiliserez un verre, de même, en javascript si vous voulez connaitre la date d'aujourd'hui, vous pouvez employer l'objet Date(). Contrairement à l'idée répandue, un langage objet n'est pas difficile à apprendre, au contraire il simplifie l'écriture du code et le rend plus intuitif. Création d'un objet JavaScript littéral et manipulation de ses membres - Pierre Giraud. Il existe deux types d'objets:
Les objets prédéfinis: ceux qui sont déjà créés et proposés par javascript, comme les objets Math, Date, Array.. Les objets utilisateurs: ceux que vous pouvez créer vous-même
Les propriétés
Tous les objets possèdent des caractéristiques. Pour une voiture, par exemple, il s'agit de la marque, de la couleurs, du nombre de portes…. Il en est de même pour les objets en javascript, par exemple l'objet prédéfini Math peut vous retourner la valeur de la constante PI (3. 14.. ). En résumé, les propriétés d'un objet représentent l'ensemble de ses caractéristiques, ils fournissent plus de précisions sur cet objet et permettent de mieux le définir.