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BLOODBORNE: Le Déballage du jeu de plateau! - YouTube
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Votre héros y vit des aventures variées où la subtilité et la ruse sont souvent plus efficaces que la violence: luttez contre le culte du Sans-Nom, enquêtez sur des meurtres mystérieux ou repoussez une invasion d'orks. Quel système de jeu? L'Œil noir bénéficie d'une mécanique précise et bien huilée, basée sur les dés à six et vingt faces. Les "épreuves de qualité" nécessitent d'obtenir un résultat inférieur à une caractéristique pour être couronnées de succès, alors que les "épreuves de compétence" nécessitent de mener trois tests successifs. Ce système se caractérise par une grande cohérence et un souci du détail, et il a été amélioré par les avis de nombreux utilisateurs de l'édition allemande originale. Certaines règles optionnelles vous permettent d'aller plus loin dans le réalisme et la complexité, si tel est votre désir. L'histoire de L'Œ il noir
Ne parvenant pas à obtenir les droits pour publier en allemand Dungeons & Dragons, l'éditeur de jeux Schmidt décide de publier un jeu de rôle dans le même esprit.
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Auteurs: Eric M. Lang, Michael Shinall. Les aventuriers de l'horreur
Vin d'jeu: L'Ado Meeple, grand fan du jeu vidéo, a trouvé que tout était conforme, même la difficulté. Il n'est vraiment pas simple de réussir les missions! Comme dans le jeu vidéo, à chaque fois que vous atteignez une Lune de sang sur la piste de chasse, tous les monstres reviennent!!! Toutes ces horribles créatures que vous avez eu un mal fou à tuer renaissent. Désespoir! Cet aspect introduit un sentiment de lutte contre le temps sympathique: non seulement vous devez réussir votre mission mais en plus vous devez le faire vite! C'est à force de perdre contre les ennemis et les Boss que l'on comprend les subtilités pour les vaincre, à chacun sa stratégie. À d'autres moments, il y a des PNJ (personnages non joueurs) qui apparaissent. Ce mélange des genres est très surprenant puisque l'on joue à un jeu de plateau mais certaines mécaniques sont clairement importées des jeux vidéo. L'aspect legacy de Bloodborne nous a aussi plu.
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La Dextérité est donc une stat qui vous intéressera si vous êtes du genre à préférer faire plusieurs coups plutôt qu'un seul coup dévastateur, si vous souhaitez avoir des options pour gérer les ennemis à distance, mais également si vous utilisez beaucoup de sorts puisque cela vous permettra de les lancer beaucoup plus rapidement. Concernant le dernier bonus, cela peut paraître anecdotique, mais c'est en réalité très pratique, surtout durant certains combats de boss où rester sur votre cheval sera crucial pour ne pas vous faire submerger par l'adversaire. Intelligence L'Intelligence augmente les éléments suivants: les dégâts des sorts Les dégâts des armes qui scalent avec l'Intelligence La défense magique Nécessaire pour utiliser les sorcelleries des pierres d'éclat L'Intelligence est une stat à monter uniquement si vous prévoyez d'utiliser de la magie, sinon ce sera plus ou moins du gâchis. Si vous ne voulez pas jouer un mage pur, un build hybride mélangeant Force / Intelligence ou Dextérité / Intelligence est tout à fait envisageable.
Avec la vitalité, l'endurance sera donc une statistique que vous devrez privilégier peu importe votre build afin d'augmenter votre capacité d'action face aux ennemis. Force La Force augmente les éléments suivants: les dégâts des armes avec un scaling en Force La charge maximale d'équipement Est nécessaire pour équiper certaines armes lourdes Ainsi, si dans les anciens From SoftWare, monter la Force était utile seulement si vous vouliez vous la jouer gros bourrin, dans Elden Ring, c'est une stat qui sera utile pour tous les builds puisqu'elle influence la charge maximale d'équipement, et donc votre capacité à porter des armures plus ou moins résistantes tout en continuant à pouvoir à faire des roulades correctement. En ce qui concerne la charge maximale d'équipement, cela détermine dans un premier temps l'équipement total que vous pouvez porter sur votre personnage. Cela comprend les deux armes pour les deux mains, les quatre slots d'armure (casque, robe, gants, pantalons), et les talismans.