Point de vue du parking du Col des bœufs
Type de randonnée: aller-retour
Temps: 4h30 – 5H
Distance: 15km
Dénivelé positif:820m
Niveau: moyen
Il s'agit du point d'entrée dans Mafate le plus simple, le plus court et le plus utilisé. La randonnée débute au parking du col des bœufs. La plus grande partie du parking est payante et surveillée (5euros la journée et 11 euros la nuit). Il peut être très pratique si vous passez plusieurs jours dans Mafate. Au parking, prenez quelques instants pour admirer le point de vue. Au bout du parking, vous aurez une petite montée sur une route forestière afin d'arriver au point de départ de la randonnée qui se trouve sur une plateforme de ravitaillement par hélicoptère. Comptez environ 2h – 2H30 pour atteindre la Nouvelle. La descente se fait en trois étapes: une première longue descente, la traversée de la plaine des tamarins et une seconde descente. Durant la première descente, vous aurez régulièrement de beaux points de vues sur Mafate et la Nouvelle.
Col Des Boeufs La Nouvelle Vie
Le chouette moment de cette portion, c'est bien sûr la passerelle Ethève, qui offre une belle vue sur la Rivière des Galets et ses jolies petites cascades! la Passerelle Ethève entre la Nouvelle et Marla
On est finalement arrivés à Marla vers 16h30: parfait pour prendre possession du gîte et se reposer avant le repas! On a dormi au gîte Ti Piton et c'était très correct: on a partagé notre chambre avec des randonneuses super sympas, on a mangé du cari, du chouchou et du rhum, bref, c'était l'expérience authentique! Petit truc en plus: la nuit pensez à sortir regarder les étoiles, elles sont incroyables à voir depuis Mafate. Marla est entre le Gros Morne et la Grand Bénare, les deux sommets de l'île après le Piton des Neiges! Jour 2: De Marla au Col des Boeufs
Le lendemain, c'était le retour! Cette fois-ci, pas de détour chelou par la Nouvelle, on remonte directement de Marla jusqu'au Col des Boeufs! Alors qu'hier on n'avait quasiment fait que de la descente, cette fois-ci c'était le festival de la montée.
Col Des Boeufs La Nouvelle Mode
La première portion du trajet nous fait partir de Marla et on remonte jusqu'à la Plaine des Tamarins: le matin, les remparts sont dégagés et on profite d'une belle vue sur le Gros Morne, le Grand Bénare et les Trois Salazes. La vue sur le Grand Bénare depuis la Plaine des Tamarins
Il nous faut à peu près 1h30 de montée pour atteindre la Plaine des Tamarins: on profite ensuite d'une petite portion de plat à l'ombre féérique des tamarins, puis on attaque la dernière montée avant le Col des Boeufs. En moins de 3h30, on est de retour à notre point de départ! Au final, je comprends pourquoi cette randonnée est très appréciée des débutants: elle ne comporte aucune difficulté particulière, il est possible de varier les sentiers selon son niveau, et le cadre est tout de même très beau. Si les paysages sont moins impressionnants que sur d'autres portions (comme par exemple la fameuse canalisation des orangers), j'ai quand même aimé me promener au milieu des tamarins et compter les nuages sur le Gros Morne!
Ouvrez l'oeil lors de la randonnée vous croiserez cette jolie cabane avec des Gouzous.. et c'est un bon prétexte pour faire une pause! Sachez que le village n'est accessible que par le sentier de randonnée ou par hélicoptère; peut-être auriez vous la chance d'en voir un atterrir et repartir à quelques mètres de vous. Bonne randonnée 🙂
« - Préférez-vous une dame de plus aux échecs ou dans la vie? » « - Ça dépend de la position. » - Boris Spassky (nouvellement marié)
Si vous n'avez pas encore lu la page expliquant les règles générales sur le déplacement des pièces, je vous recommende de le faire avant de poursuivre. Le déplacement
La dame est l'autre pièce d'«artillerie lourde». Sa démarche combine les
déplacements du fou et de la tour. C'est donc dire qu'elle peut soit se déplacer
en diagonale ou soit en ligne droite. Tout comme le fou et la tour, la dame peut se
déplacer d'un nombre illimité de cases. Cela lui permet donc aussi de traverser
l'échiquier d'un bout à l'autre et d'occuper et de contrôler les deux couleurs de
l'échiquier. Vidéo : le déplacement des pièces aux échecs. Diagramme 2. 11- Déplacement de la dame
La dame ne peut pas sauter par-dessus les autres pièces, elle est donc bloquée par
les pièces qui se trouvent sur son chemin. Comme on peut le voir sur le diagramme
ci-haut, la dame est la plus polyvalente et la plus imprévisible des pièces. Cela
lui permet donc d'obtenir le titre de «pièce la plus puissante».
Déplacement Des Pions Aux Échecs Femme
Promotion [ modifier | modifier le code]
Un pion qui atteint la dernière rangée [ 1] va à dame. À son arrivée sur une case de la huitième rangée (pion blanc) ou de la première rangée (pion noir), le pion est promu et est remplacé par n'importe quelle pièce de sa couleur, au choix du joueur actif. La pièce choisie est généralement une dame; la promotion du pion en une pièce plus faible que la dame, tour, fou ou cavalier, est appelée sous-promotion. Elle peut se justifier dans certaines positions, notamment pour éviter le pat du roi adverse. La sous-promotion est un sujet courant d' études ou de problèmes d'échecs. Déplacement des pions aux échecs francais. Il n'est pas obligatoire de choisir une pièce déjà prise: il est ainsi possible d'avoir plusieurs dames. La promotion du pion est un objectif stratégique essentiel de nombreuses fins de parties, par exemple la finale Roi et pion contre roi seul. Unicode [ modifier | modifier le code]
Unicode définit deux points de code pour le pion:
U+2659 ♙ pion blanc du jeu d'échecs ( HTML: ♙)
U+265F ♟ pion noir du jeu d'échecs ( HTML: ♟)
Notes [ modifier | modifier le code]
↑ rangée 1 pour les Noirs et rangée 8 pour les Blancs
Annexes [ modifier | modifier le code]
Sources [ modifier | modifier le code]
Aaron Nimzowitsch, Mon système, Petite bibliothèque Payot n o 157, 1993 (réédition);
Max Euwe, Les Échecs.
Il faut également maîtriser le déplacement de toutes les pièces qui ont chacun leurs propres règles de déplacement: Le Tour: se déplace verticalement ou horizontalement d'autant de cases que le joueur désire. Le Cheval ou le Cavalier: saute par-dessus les cases qui entourent sa position initiale pour se placer sur une des cases de couleur opposée la plus proche. Le Fou: se déplace en diagonale d'autant de cases que le joueur souhaite. La Dame ou la Reine: se déplace horizontalement, verticalement ou en biais, et d'autant de case que le désire le joueur. Déplacement des pions aux échecs femme. Le Roi: peut se déplacer sur n'importe quelle case adjacente à sa place initiale. Le pion: se déplace droit devant lui, d'une seule case seulement à chaque coup, et il ne peut pas reculer. Exception: Depuis sa position initale, chaque pion peut avancer de 2 cases suivant le choix du joueur. Les pièces ne peuvent donc pas sauter les unes par-dessus les autres si elles font obstacle au déplacement, à l'exception du Cavalier (y compris les pièces du joueur ayant la main).