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Retrouvez la maison de chaque personnage! Logikville est un jeu de logique et de déduction qui se joue seul. 1 joueur
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À partir de 4 ans
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Si l'article est disponible: Expédition sous 24h/48h (hors W-E) Livraison entre le samedi 4 et le mardi 7 juin. Avec Logikville, découvrez 84 petites énigmes à la difficulté croissante qui développeront la logique des petits comme des grands! Logikville | jeux de societes | jouéclub. Devinez dans quelles maisons vivent plusieurs personnages et leurs animaux en vous basant sur les indices indiqués sur des cartes d'énigmes. Placez les figurines de personnages et animaux dans les maisons adéquates, puis vérifiez si vous avez visé juste en retournant la carte pour regarder la solution.
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Logik Ville Jeu 2
En effet, pour apprendre à lire en s'amusant Nathan a imaginé cette mallette contenant 15 fiches colorées, chacune sur des thèmes différents (animaux, dans la forêt, les véhicules, …). Jouer: A manipuler les jetons lettres et recomposer 90 mots!... Logik ville jeu et. Logic City - jeu de logique - Goula Prix 19, 90 € Logic City de Goula est un casse tête éducatif évolutif qui permettra aux enfants à partir de 3 ans de développer notamment leur perception visuelle ainsi que le repérage dans l'espace. Jouer: A réaliser plus de 45 défis et reconstruire la ville comme il se doit, Apprendre: A se concentrer, à faire preuve de pugnacité, développer ses compétences spatiales, Logicville de Asmodée est un j eu de résolution d'énigmes qui permettra aux enfants à partir de 4 ans de se confronter à 84 défis cérébraux. Jouer: A réaliser plus de 84 défis et reconstruire la ville comme il se doit, Apprendre: A se concentrer, à faire preuve de pugnacité, développer ses compétences spatiales, la logique, la résolution de problèmes, capacité d'abstraction...
Logik Ville Jeu Des
382
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Éditeur:
Asmodée
/
Ean:
3558380010043
14, 92 €
Une expérience exceptionnelle qui invite petits et grands à travailler leurs neurones! De 4 à 99 ans! à partir de
4 ans
1
joueur
Logique
Français
Description
Avis clients
LogikVille
Devinez dans quelles maisons vivent plusieurs personnages et leurs animaux en vous basant sur les indices indiqués sur des cartes d'énigmes. Placez les figurines de personnages et animaux dans les maisons adéquates, puis vérifiez si vous avez visé juste en retournant la carte pour regarder la solution. Logik ville jeu sur. Les enfants et les joueurs débutants commencent par placer leurs personnages et animaux dans 3 maisons avant de passer à 5 maisons. Apprenez à maîtriser les pictogrammes qui vous aideront à résoudre les énigmes puis devenez le roi de la logique! LogikVille, une expérience exceptionnelle qui invite petits et grands à travailler leurs neurones! personne n'a encore posté d'avis
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Logik Ville Jeu Sur
Jeu de réflexion et de logique
A partir de 4 ans
Pour 1 joueur
Description
Détails du produit
LOGIKVILLE
Qui habite avec qui? Un très bon jeu de réflexion, logique et déduction à partir de 4 ans et même pour les adultes. Le but du jeu est de placer les personnages et les animaux dans les bonnes maisons. Le jeu est progressif, on commence avec 3 maisons et 3 personnages; puis on ajoutera 3 animaux. Ensuite on continue avec 4, puis 5 maisons et autant de personnages et animaux. LogikVille - Jeu de société : règles, avis, extensions. Chaque fiche donne des indications: tel personnage est voisin de celui là, ou tel personnage habite avec tel animal, le personnage rouge n'est pas voisin du bleu, le chat est à droite de la tortue, etc... On prend des indices, on fait des hypothèses et pour vérifier si on a juste il suffit de regarder au dos de la fiche. Logikville apprend à résoudre des problèmes en s'amusant. Contenu de la boite: 5 maisons en plastique qui s'accrochent entre elles, 10 figurines en plastique (5 personnages et 5 animaux), 84 fiches défis avec solutions, règle du jeu
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Logik Ville Jeu Et
Edit: La fiche de suivi pour travailler en atelier. En animation pédagogique, nous avons parlé de jeux de logique pour nos classes. Cette formation était pour le coup vraiment vraiment chouette et j'en ai tiré un paquet d'idées! Nous avons notamment essayé un jeu appelé Logik'ville qui permet comme son nom l'indique de travailler la logique…
Le principe: des personnages habitent dans des maisons, il faut retrouver leur place les uns par rapport aux autres grâce à des indices. Ces indices, et c'est là que c'est vraiment génial, ne sont pas écrits. Logik ville jeu 2. Ce sont des symboles hyper intuitifs, permettant une compréhension simple et rapide de la situation, mais n'altérant en rien le sérieux creusement de méninges! Orphys a recréé des cartes pour sa classe de cycle 3 ( Clic) et m'a gentiment fait parvenir ses symboles pour que je puisse en fabriquer pour mes cycles 2! Voici le résultat:
Clic sur l'image pour télécharger
Pour que mes élèves puissent s'y retrouver, voici aussi les bestioles à plastifier et découper ainsi que les maisons pour essayer, se tromper, corriger … Bref réfléchir!
Les adultes peuvent aussi jouer! Variante par rapport au jeu original: pour les énigmes avec 3 et 4 maisons, les personnages ou animaux à placer sont FORCEMENT représentés sur la carte. Si un personnage ou un animal n'y figure pas, c'est qu'il est exclu de l'énigme. Les documents
Les cartes et les jetons sont ici:
Jeu de logique ALP
Pages 1 à 12: cartes à imprimer en recto-verso en sélectionnant la mention « bord courts ». Je vous conseille de faire un test sur une feuille pour commencer. Pages 13 et 14: jetons maisons, personnages et animaux ainsi que fiche rappel de la signification des symboles – le tout pour 3 joueurs. Logik Ville. Vous pouvez utiliser la page 16 pour le verso. Page 15: (impression optionnelle) – Jetons supplémentaires en cas de perte. Le livret réponse et le gabarit ici:
Livret avec les corrections
J'ai prévu quelques énigmes à vidéoprojeter ou à imprimer en A4/A3 ainsi que des étiquettes pour travailler sur les énigmes au tableau:
Énigmes à vidéoprojeter
J'attends vos retours avec impatience!!!
Vers quoi? Lecture d'une fiche technique codée. Concentration et stratégies d'anticipation. Manipulation de marqueurs spatiaux et temporels. Entraide et coopération. Compétences travaillées: Situer un objet par rapport à soi ou à un autre objet, donner sa position et décrire son déplacement, s'exprimer clairement à l'oral en utilisant un vocabulaire approprié. Résoudre des problèmes. Quand utiliser ce jeu? en aide personnalisée pour les élèves éprouvant des difficultés à manipuler les marqueurs spatiaux ou ayant des difficultés à se concentrer. Pour renforcer un apprentissage lié à la structuration spatiale. En autonomie quand les élèves ont terminé un travail. Comment mettre ce jeu en place à l'école? à la maison? Il semble important dans un premier temps de laisser les élèves manipuler les personnages et les maisons surtout si ce jeu est proposé aux plus jeunes, une phase de manipulation même courte sans les cartes s'impose. Dans un deuxième temps, il semble intéressant de ranger les personnages et les animaux et de laisser les élèves découvrir les cartes et la symbolisation utilisée pour résoudre les énigmes.
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