CARTE MERE GIGABYTE A520M S2H
Carte mère Micro ATX Socket AM4 AMD A520 - 2 x DDR4 - SATA 6Gb/s M. 2 - USB 3. 0 - PCI-Express 3. 0 16x
La Gigabyte A520M S2H est la carte mère parfaite pour une configuration de jeu haut de gamme, conçue pour les processeurs AMD Ryzen de 3e génération sur socket AMD AM4, elle dispose de PCI-Express 3. 0 et prend en charge 64 Go de RAM DDR4. Carte mère à socket AM4 abordable pour Ryzen de 3e génération
La carte mère Gigabyte A520M S2H sera parfaite pour assembler une configuration de bureau évolutive pour le futur. Conçu pour les processeurs AMD Ryzen de 3e génération (nom de noyau Matisse) sur socket AMD AM4, il prend en charge jusqu'à 64 Go de DDR4, les cartes graphiques PCI-Express 3. 0 et également SATA (6 Gbit/s) et M. 2 (SATA et PCIe 3. Carte mere gigabyte prix algerie 2016. 0 x4) disques durs et SSD. La carte mère Gigabyte A520M S2H dispose également du dernier logiciel Gigabyte et de la technologie RGB Fusion 2. 0. POINTS FORTS DU GIGABYTE A520M S2H
• AMD AM4 socket pour AMD Ryzen troisième génération processeur
• 2 emplacements mémoire double canal DDR4 5000 MHz (OC)
• VRM numérique 4+3 phases avec MOSFET à faible RDS(on)
• M.
Carte Mere Gigabyte Prix Algerie 2016
Wilaya - Marque -
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2 PCIe 3. 0 x4 NVMe compatbile SATA 6 Gbps Réseau Gigabit Realtek avec protection surtensions 15KV Gestion des températures et des ventilateurs Smart Fan 5 RGB Fusion avec deux connecteurs RGB 3 sorties vidéo (HDMI, VGA et DVI)
Le donjon Canopée du kimbo [2. 0]
Canopée du kimbo [2. 0]
Niveau requis: 140-150 - Position: -54; 16
Ressources Kimbo et relique Kimbo
Donjon posté: 10/06/2008 à 18h15
Donjon modifié: 05/06/2010 à 08h04
Les salles
Pour atteindre le donjon, deux solutions s'offrent à vous:
1/ Remonter l'arbre
2/ Prendre le scaréoplane en [-49; 14], aller dans l'arbre et de là, soyez attentif, haut-droite-droite-haut-gauche-gauche-bas-bas-gauche-gauche-haut ^^
Une fois devant, parlez au panda avec la coiffe de bouffon et entrez dans le donjon
On commence lentement un petit bitouf pour se mettre en jambe
Et voilà mon premier screen pourri, merci la guilde. Un poolay et un Kaskargo. Attention à ses baves ça a tendance à OS. On continue, une petit abrakleur en plus, rien de bien méchant. Focheuz vous aime à en croire ce joli smiley. Nos amis les meupettes, vite fait bien fait cette salle
De tout en vrac et Focheuz qui s'est mise sur son 31:D
Des bitoufs, beaucoup de bitoufs, ça cogne quand même pas mal quand ils sont aussi nombreux, on dit merci à l'eni de nous sortir vivant
Avant dernière salle, la prochaine c'est le kimbo, courage!
Canopée Du Kimbo
(Attention! On ne doit jamais être sur une case blanche glyphée sauf quand on termine son tour! Pour prévenir le tour suivant ou la glyphe va changer. ) On pousse le Kimbo sur sa propre glyphe pendant le tour, s'il ne l'est pas déjà pour pouvoir désactivé son invulnérabilité
On re-tape le Kimbo dans le bon élément pour garder l'état pair ou impair le tour suivant
(sinon la gliphe s'arrête et on perd un tour ou il est invulnérable)
2ème partie: On recommence autant de fois que necessaire le même schéma:
On tappe une fois le Kimbo dans le bon élément. Le disciple lance la gliphe. On met le Kimbo dans sa glyphe. Dès qu'il a déclenché la glyphe on le bourrine. Exemple Terre/eau:
Drops particuliers: Perruque, Pierre Précieuse, et Chaussette du Kimbo. Une nouvelle ressource également: Sphénoïde du Kimbo
Canopy Du Kimbo La
Et voici la salle du kimbo, afin d'essayer d'être clair dans mon explciation je vous ai dédoubler ce screen en y ajoutant mon talent de dessinateur. Rendez-vous au screen suivant pour l'explication ^^
Le Kimbo se joue par étape:
1/ Tuez assez vite les kaskargos afin de ne pas finir OS sur une bave
2/ Tuez tout le reste des monstres sans JAMAIS toucher le Kimbo
3/ Si vous jouez avec un sacri il faut booster celui-ci
Une fois le sacri boosté, il vous faudra vous placer. En effet, au premier tour le Kimbo a invoqué son disciple et vous devrez vous placer en fonction de lui. En vous plaçant une case sur 2! Sur le screen le disciple est représenté par le gros carré orange. Glyphe Paire: Si vous tapez AIR et FEU vous devrez vous placer dans les lignes directes du disciple. Glyphe Impaire Si vous tapez TERRE et EAU vous devrez vous placer dans les diagonales du disciple. 1er tour
Une fois placés, vérifiez que le Kimbo a lancé son sort "Boumbo" qui lui donne de l'agilité, et tapez le Kimbo dans l'élément choisi.
Canopy Du Kimbo Grand
Il peut également bondir en retirant 15% de résistance dans tous les éléments aux personnages au contact de la case d'arrivée (comme les Iops). S'il ne peut pas taper il utilise un boost qui donne 4 PMs pour 2 tours à tous les monstres du combat. Il peut aussi échanger sa place avec un personnage (Coopération des sacrieurs) quand il ne peut ni taper ni donner de PMs (sur les maps à plate forme c'est assez compliqué). La Meupette tape en ligne (tous les personnages de la ligne mais pas les monstres. Peut également lancer un buff sur tous les personnages qui retire 50 esquive PA/PM à un personnage pour 2 tours (délai de relance 5 tours). Le Poolay tape à distance dans 3 éléments (feu/air/eau) et retire 1 PO pour 5 tours. Le sort donne un buff au personnage qui le reçoit: déclenché -1PA et -1PM que le personnage perds au début du tour suivant, cumulable. Il lance un buff sur un monstre qui donne 20 dommages par coup reçu à ce monstre. Il a une IA fuyarde. Placements des salles
La salle du Kimbo.
2ème tour
La glyphe s'active et le disciple se déplace, placez le Kimbo dans la glyphe et remettez le disciple à sa place. 3ème tour
Tapez le kimbo. Et vous recommencez jusqu'à ce qu'il soit mort. Choses à éviter
- Vous placer à moins de 2 cases du disciple, il vous libérera dans la glyphe et il ne vous restera qu'à compter votre pain. - Vous placer à 1 case d'un objet. En effet le Kimbo tape et pousse de 2 cases. Si il vous pousse de 1 case parce qu'un objet/mur/personne est derrière vous, et que malheureusement pour vous la glyphe s'active, vous seriez morts. - Evitez de taper le Kimbo dans les tous les éléments, vous risqueriez de déclencher la mauvaise glyphe par erreur. Soyez très très très attentif, la moindre erreur et toute la team est morte! Les monstres
Retire des PA, des PM et de la PO, tape 3 fois de 60 à 100. Il ne tape pas mais pose des baves un peu partout. Son principal atout: il peut vous coopérer dans l'une d'entre elle. Celle-ci OS. Il vous debuff au CaC et tape à environ 80-100 de loin
Tape à 200, coopère et repousse
Tape en ligne à environ 100
Il ne fait rien à part déclencher la glyphe
Tape à 300-400 et jusque 700 en CC, il tape en repoussant de 2 cases
Challenges succès du donjon: Statue (rester sur la même case au début et à la fin de son tour) et Premier (tuer le Kimbo en premier)
Très dangereux si on ne fait pas attention (ne partez pas avec des gens qui ont la trop mauvaise habitude d'afk juste quand il ne faut pas: il y en a sur tous les serveurs). Le Kimbo est très stressant surtout les premières fois mais ensuite ça passe tout seul. Commencez par tuer les autres mobs surtout ceux qui poussent ou transpo/coop (vous pouvez laisser éventuellement poolay/meupette même si c'est déconseillé pour les débutants dans le donjon). Ne touchez en AUCUN CAS le kimbo pendant le ménage (les dégâts de poussée ne sont pas pris en compte pour les sorts comme libération qui ne font aucun dégât de base). Restez à distance les uns des autres si les Kaskargos ont mis des glyphes partout: ça vous évitera d'étre poussés par le Kimbo ou un Bitouf sur une glyphe: laissez le maximum de place entre chaque perso et mob ça évite en général les soucis inutiles.