Ci-dessous quelques informations liées à la mise en place des GANTS DE COULEUR:
Lettre d'explication du CTN BOXE, Mahyar MONSHIPOUR >>> Gants de couleur présentation à l'attention des clubs
Documents en lien avec les modalités de préparation et de passation des Gants de couleurs et du Gant Blanc:
LIVRET PRESENTATION GENERALE G2C
LIVRET-GANT-BLANC-version-28. 11-
LIVRET-GANT-JAUNE-version-28. 11-YC
POSTER-EVALUATION-GB
POSTER-EVALUATION-GJ
FICHE-EVAL-G2C-GENERALE
FICHE-EVAL-G2C-DETAILLEE
Les 3 1 ers gants se préparent et se valident en club. Je suis à votre disposition pour toute explication jugée nécessaire, mais avant, je vous prie d'imprimer l'ensemble des documents, de les étudier et de regarder les vidéos très démonstratives de la chaîne YouTube de la FFB: Chaîne Youtube FFBOXE
MONSHIPOUR KERMANI
Conseiller technique national du Ministère des sports
placé auprès de la Fédération française de boxe
00. 33. 7. Gants nitrile couleur. 62. 46. 12. 56
Gants De Couleur La
65). Assurent une protection efficace des mains et une hygiène parfaite lors de vos interventions. GANTS NATUREX NITRYL DERM BLACK - Gants jetables en Nitrile Noir pour professions... 11, 74 € HT 12, 39 € TTC État des stocks: Très haut Articles mixtes Gants Nitrile Noir Non Poudrés Épais Parmadis Gants Nitrile Noir Non Poudrés Épais Parmadis GANT NITRILE NOIR EPAIS NON POUDRE Parmadis - Gant jetable de très haute qualité en nitrile noir non poudré,. Epaisseur renforcée au niveau des doigts et de la paume. Idéal Garagiste. N'hésitez pas à le comparer à des marques connues, le rapport qualité/ prix est très favorable! GANTS DE COULEURS -. GANT NITRILE NOIR EPAIS NON POUDRE Parmadis - Gant jetable de très haute qualité... 16, 51 € HT 17, 42 € TTC État des stocks: Très haut Articles mixtes Gants Latex Poudrés Naturex 626 Classic Gants Latex Poudrés Naturex 626 Classic GANTS LATEX NATUREX 626 SALUS POUDRES - Gants en Latex non stériles, à usage unique. EPI de Catégorie III. Très haute protection & Très Haute Qualité: AQL 0.
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Cliquez ici: Avant de commencer l'aventure, découvrez le catalogue de présentation générale Retour à cette page en cliquant sur le LOGO G2C en bas de page! Retrouvez les différents documents généraux pour l'ensemble des gants ainsi que les différents contenus liés aux packages des 4 premiers grades (BLANC – JAUNE – ORANGE et ROUGE) Informer la FFBoxe de vos résultats en cliquant sous l'image suivantedessous: Pour éditer les diplômes avec le logo de votre association – Demander la maquette à votre Comité Régional. Gants de couleur - Fédération Française de Boxe. LE GANT BLANC Cliquez ici pour retrouver le LIVRET GANT BLANC version en ligne (retour sur cette page en cliquant sur le LOGO GANT BLANC en bas de chacune des pages du LIVRET! ) LE GANT JAUNE Cliquez ici pour retrouver le LIVRET GANT JAUNE version en ligne ( retour sur cette page en cliquant sur le LOGO GANT JAUNE en bas de chacune des pages du LIVRET! ) LE GANT ORANGE Cliquez ici pour retrouver le LIVRET GANT ORANGE version en ligne ( retour sur cette page en cliquant sur le LOGO GANT ORANGE en bas de chacune des pages du LIVRET! )
LE GANT ROUGE Cliquez ici pour retrouver le LIVRET GANT ROUGE version en ligne ( retour sur cette page en cliquant sur le LOGO GANT ROUGE en bas de chacune des pages du LIVRET! )
Le 30/06/13, par Mic. Ce donjon ne rapporte pas beaucoup d'xp mais plutôt des drops intéressants. Il est obligatoire à partir du lvl 60 pour se restat au près d'otomaï. Informations générales:
Difficulté: 10/20
Position: -55, -4
PNJ: Capitaine Flams
Clé: Clef de l'arche d'otomaï / Incraftable / s'obtient en réussissant la grotte hesque
Nombre de salle: 5
Niveau moyen conseillé: 80 à 140 ( en groupe)
Boss: Gourlo le terrible
Pierre d'âme: gigantesque pierre d'ame ( puissance 1000)
Drop exclusif: ressource de gourlo le terrible. Donjon arche d otomai 5. Particularité: vous recevez une relique de gourlo le terrible ( indispensable dans la quête pour se restat à partir du lvl 60) et une clef du goulet du rasboul. Succès: premier / économe / duo en moins de 20 tours
Entrée:
Finissez la quête du gardien du pont de la mort puis rendez-vous en -55, -4 et parlez à Capitaine Flams pour entrer. Salle 1:
Niveau total des monstres: 201 à 403
Salle 2:
Niveau total des monstres: 236 à 477
Salle 3:
Niveau total des monstres: 261 à 522
Salle 4:
Niveau total des monstres: 290 à 580
Salle 5: le boss
Niveau total des monstres: 310 à 622
Merci d'écrire dans un francais correct et d'éviter le bwork et le sms.
Donjon Arche D Otomai 2019
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L'Asse Garde:: Le quartier des visites:: La hutte des festivités et des expéditions 2 participants Auteur Message Pepitedor Rouleur de pelles Nombre de messages: 310 Age: 43 Date d'inscription: 23/09/2007 Sujet: Donjon 2: L'Arche d'Otomaï Jeu 11 Oct 2007 - 9:29 Petit post pour proposer une Arche d'Otomaï ce vendredi 11 Octolliard 637 en soirée (vers 21h ou 22h). Ca serait cool d'avoir une team 100% Asse Gardienne pour faire cette aventure ensemble dans le but d'avancer ensemble Les daives ont écrit dans le dofus mag n°0 que ce petit donjon est fait pour les lvl 61 à 80 (zont grillés quelques neurones les daives) Tous sont conviés mais pour sûr quelques joueurs ayant de la bouteille seraient indispensables pour la survie de la team *se souvient de sa mort face au pirate Gourlo le Terrible* *Réserve 1 place* (+/- mon fidèle eni). Qui veut un ticket? Donjon L'Arche d'Otomaï. Ekkin Trésorière Nombre de messages: 702 Age: 40 Date d'inscription: 09/05/2006 Sujet: Re: Donjon 2: L'Arche d'Otomaï Jeu 11 Oct 2007 - 10:01 *Non disponible le vendredi soir.
Donjon Arche D Otomai Map
Non disponible ce samedi soir jusqu'à 22h45/23H* Et sinon pour vendredi il y a Tyty qui essaye déjà de mettre en place un donjon abraknyde.
Donjon Arche D Otomai 5
Canon Dorf: Il peut frapper à distance et infliger des dégâts neutres au corps à corps en repoussant la cible. Nakunbra: Il attaque au corps à corps. Boomba: Il donne 6 PA à ses alliés en zone autour de lui. Barbroussa: Il échange de place avec l'un de ses ennemis en lui infligeant des dégâts. Sparo: Il enlève de l' agilité. Première salle:
Deuxième salle:
Troisième salle, vous voilà devant le plus petit capitaine des mers de l'Ouest, Gourlo Le Terrible! Gourlo possède un état Lourd et Indéplaçable et frappe à distance en zone 100 à 150. Au corps à corps, il frappe plus fort. Il invoque des tonneaux qui retirent des résistances au corps à corps. Boufcoul - Dofus | Arche Otomaï. Pour le vaincre, il faut lui retirer ses résistances. Pour cela, placer une de ses invocations à son corps à corps. Si l'invocation a assez de PA (elle se boost chaque tour), elle diminuera pour 2 tours les résistances des alliés ou ennemis à son corps à corps. Vous pouvez choisir quel tonneau utiliser en regardant leur résistance. Ils ont 100% dans l'élément qu'ils retirent.
Donjon Arche D Otomai 2018
© 2020 Guide Dofus. Tous droits réservés. Certaines illustrations sont la propriété d'Ankama Studio. Nous contacter
Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format. Salle 1
Canondorf (82)
Nakunbra(82)
Boomba(82)
Le Flib (56)
Barbroussa(58)
Sparo(57)
Salle 2
Canondorf(84)
Barbroussa (61)
Sparo(60)
Le Flib(59)
Nakunbra(84)
Salle 3
Nakunbra(86)
Barbroussa(64)
Sparo(63)
Le Flib(62)
Canondorf(86)
Salle 4
Barbroussa(67)
Sparo(66)
Le Flib(65)
Salle du boss
Barbroussa(70)
Gourlo le Terrible(70)
Sparo(69)
Le Flib(68)
Liste des monstres
Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos de Gourlo le Terrible et des monstres présents dans le donjon. Barbroussa
Description: Tuez ce monstre le plus rapidement possible. Niveau: 58 à 70
730 à 1000
8 5
10 à 22 10 à 22
0
5 à 13
-26 à -22
-18 à -10
35 à 43
10 à 18
Sorts:
Abordage: Echange de position avec la cible et occasionne des dégâts dans l'élément Eau. Le sort coûte 3 PA et a une Portée de 63. Rapine: Occasionne à courte portée des dégâts Air à la cible correspondant 15% des PV de l'attaquant. Donjon arche d otomai 2019. Le sort coûte 5 PA. Ressources récoltables:
Viande Avariée (36%), Maillot de corps de Barbroussa (36%), Troma du Vieux John (10%), Barbe inexistante du Barbroussa (3.
Boss vaincu vous gagnez la 3eme clefs du donjon d'Otomaï et une relique de Gourlo le terrible. Les monstres... Le Sparo peut lancer le sort Glouto Rhum qui vous retirera -100 d'agi et -20% de chance d'esquiver les pertes de PM. Au CaC il lance Crochet et vous tapera entre 50 et 70 tout en vous retirant 1PM. Donjon arche d otomai 2018. En cas de CC il vous retira 150PDV et 2PM...... Barbroussa lance Abordage et enlève a peu pres 30 à 50 PDV, mais il a la particularité de changer de place avec celui qu'il touche. Le Flib créature la plus chiante du donjon ^^ N'allez pas au CaC car il lance Passton Tournoube ( Passe ton tour noob, pas mal:p) et saute votre tour a chaque fois, tout en vous touchant 50 à 150 PDV, donc mort assuré si vous êtes seul ^^ Il peut aussi rendre invisible toutes les personnes, donc sram et eca sont les bienvenus ^^ Le boss avec 200% de résistance partout, il tape a peu près de 100 a 150 PDV, et invoque 4 tonneaux des 4 éléments différents. L'astuce est de placer un des tonneaux qu'il invoque a coté de lui, ainsi il aura -200% de résistance dans l'élément voulu.