Covoit'ici: les lignes quotidiennes de covoiturage de la vallée
La Communauté de Communes de la Vallée de Kaysersberg lance, en partenariat avec la start up ecov, les lignes de covoiturage Covoit'ici qui s'utilisent "comme on prend le bus", c'est-à-dire en se rendant à un arrêt, sans réservation. Ces lignes de covoiturage desservent l'axe Le Bonhomme/Orbey/Kaysersberg/Colmar-centre avec 8 arrêts équipés de panneaux lumineux connectés qui affichent les destinations en attente. Ces arrêts ont été retenus après une étude de trafic car ils bénéficient d'un flux de véhicules suffisant pour assurer un cadencement régulier et fiable aux passagers. Communauté de Communes de la Vallée de Kaysersberg - CCVK. L'objectif de ce nouveau service de transport est multiple: réduire « l'autosolisme » en remplissant les sièges vides des voitures qui circulent dans la vallée, proposer une solution de mobilité aux personnes qui n'ont pas de véhicule ou qui souhaitent faire des économies (carburant/parking), agir pour l'environnement… chacun peut donc y trouver sa motivation!
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Accueil sur RDV du lundi au vendredi. Guichet unique Petite Enfance
Communauté de Communes de la Vallée de Kaysersberg
31 rue du Geisbourg
68240 Kaysersberg Vignoble
Tél: 03 89 78 21 55
Mail:
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Vous souhaitez être accompagné dans vos démarches? Evitez le casse-tête! Le guichet unique Petite Enfance de la vallée de Kaysersberg est à votre disposition pour vous renseigner, vous guider et vous accompagner dans votre recherche de mode de garde individuel ou collectif.
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Un guide pour les parents et futurs parents de la vallée de Kaysersberg
Présentation des modes de garde, des lieux d'information, des lieux d'éveil et informations pratiques à destination des parents d'enfants de 0 à 3 ans qui résident ou travaillent dans la vallée de Kaysersberg. Le guide est aussi téléchargeable et disponible en version papier à la Communauté de Communes de la Vallée de Kaysersberg ou dans les mairies de la vallée de Kaysersberg.
Le Service Jeunesse de la vallée de Kaysersberg propose des activités et animations aux jeunes de la vallée de Kaysersberg:
Vacances d'hiver pour les 11/17 ans
Vacances de Pâques pour les 11/17 ans
Animations été pour les 6/12 ans
Animations été pour les 11/17 ans
Camps "Ados"
Vacances d'automne pour les 11/17 ans
Service Jeunesse
31 rue du Geisbourg
68240 KAYSERSBERG
Tél: 03 89 78 44 82
Contact
> Responsable: Caroline ROHMER
> Règlement de fonctionnement
Horaires d'accueil du public
Du lundi au jeudi (hors vacances scolaires) sur RDV
Formulaire à télécharger et à retourner à la Communauté de Communes complété, signé et accompagné d'un RIB.
Si votre logement vous le permet, faites circuler les groupes dans différents lieux mais faites attention à ce que les groupes ne se mélangent pas les énigmes. Lisez l'histoire à l'ensemble des équipes et lancez le chrono. C'est aux groupes de venir vous voir si ils ont besoin d'un indice. Pour tout indice dévoilé, vous pouvez donner un gage (ex: deux minutes supplémentaires sur le temps, faire des pompes... )
Créez une atmosphère d'attente autour de la révélation de l'équipe victorieuse car cela sera un des temps forts du défi. Carnet Du Detective Cluedo Interactif.pdf notice & manuel d'utilisation. Un super cluédo géant fait en famille avec nos deux grands ados ce week-end. C'était top, surtout la partie fouille dans la maison 🙂 Nosu avons trouvé le coupable en bout de 54 minutes... Activité organisée dans un centre de loisir pour une soirée Escape Game. 20 ados et adultes dans deux grandes salles en petit groupe de 5 personnes. Tout le monde a passé un bon moment, nous allons repartir à l'aventure très bientôt. Merci! Prêt à jouer instantanément
Le jeu est prêt à être imprimé et vous pouvez y jouer dès maintenant
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Votre achat est sans risque, nous garantissons le remboursement à 100% si vous n'êtes pas satisfait!
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La Chambre damis: cette pice possde une entre en diagonale et on y entre en faisant une exception la rgle de dplacement, cest--dire quon doit tre sur la case de carrelage entre les deux grilles et avancer dune case en diagonale vers la pice pour y entrer. JOUER A VOTRE TOUR Dplacez-vous dans la maison et formulez des hypothses afin de dcouvrir les cartes des autres joueurs et surtout deviner ce quils savent. Quand vous pensez avoir devin les cartes se trouvant dans ltui confidentiel, rendez-vous la Piscine et portez votre accusation. Chaque tour de jeu comporte les phases suivantes (voir encadr ci-dessous): SE DPLACER (volontairement) chaque tour: Lancer les ds ou utiliser un passage secret ou utiliser une carte Majordome ou utiliser son Pouvoir. PUIS FORMULER UNE HYPOTHSE OU PORTER UNE ACCUSATION Seulement si vous tes dans une pice (sauf la Piscine). Cluedo Géant à imprimer - Meurtre Madame Duroy - Escape Game Maison. Une fois dans la partie ET la Piscine. Je souponne Jaccuse diffrentes phases de son tour, un joueur peut utiliser une ou plusieurs cartes Majordome (voir la description de chaque carte) et/ou utiliser son Pouvoir (une seule fois dans la partie) Rgles du jeu CLUEDO Le Jeu des Grands Dtectives (2008) - Traduction franaise par Guillaume Gaud (DocGuillaume) - 29/07/2012 2/6 SE DPLACER Il existe plusieurs faons de se dplacer: volontairement (1 4) et contraint (5).
votre tour, vous pourrez alors soit rester dans la dernire pice o votre personnage aura t cit, soit en sortir. Attention: si vous vous dplacez dans la Piscine, vous pouvez, au choix, y regarder les cartes HYPOTHSE places face cache en dbut de partie OU porter une accusation. Aucune formulation dhypothse nest possible dans la Piscine (il nexiste pas de carte HYPOTHSE de la Piscine). RGLES DES DPLACEMENTS - Vous pouvez dplacer votre pion horizontalement et verticalement, mais pas en diagonal (sauf une seule exception: voir page 1 pour lentre dans la Chambre damis). Vous pouvez changer de direction au cours dun mme dplacement. - Vous ntes pas oblig dutiliser la totalit du score indiqu par les ds pour votre dplacement. - Vous pouvez passer par une case occupe par un autre joueur mais vous ne pouvez pas vous y arrter. Feuille cluedo pdf francais. Si celui-ci est arrt sur une case Point dinterrogation?, vous ne tirez pas de carte INTRIGUE au passage. - Si vous choisissez de vous arrter sur une case Point dinterrogation?
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Votre tour est alors termin, mais vous pouvez utiliser des cartes Majordome ou votre Pouvoir (si ce dernier est toujours disponible). Si le premier joueur votre gauche na aucune des 3 cartes que vous avez cites, cest au tour du joueur sa gauche de prouver que votre hypothse est fausse, et ainsi de suite avec les autres joueurs. Si aucun des joueurs ne peut prouver que votre hypothse est fausse, votre tour est termin. Remarque: Aprs avoir formul une hypothse, le tour du joueur est termin dans tous les cas. Il ne peut pas dans le mme tour formuler une hypothse et porter une accusation, mais il peut encore utiliser ses cartes Majordome ou son Pouvoir. Feuille cluedo pdf video. SI VOUS AVEZ T DPLAC DANS UNE PICE LORS DE LA FORMULATION DUNE HYPOTHSE Si votre personnage a t cit dans une hypothse et que votre pion a t dplac dune autre pice vers la pice de lhypothse, vous pouvez tirer immdiatement une carte INTRIGUE pour le dsagrment subi. Si en attendant votre tour, votre personnage est cit dans plusieurs hypothses impliquant des pices diffrentes (vous pouvez tre nouveau dplac dans une pice o vous avez dj t appel mais que lon vous a fait quitter), vous pouvez tirer autant de cartes INTRIGUE que de pices o vous a
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3) Placez les pions colors des invits sur leur case dpart respective. Chaque joueur choisit ensuite linvit quil veut jouer, prend la carte PERSONNAGE correspondante et la place devant lui, face Pouvoir visible. Voir page 4 pour plus de dtails. 4) Chaque joueur prend une feuille de notes de dtective sur laquelle il marque dune croix les lments qui correspondent aux cartes HYPOTHSE quil a reues. Attention: ne cochez pas les lments des autres joueurs avant davoir vu leurs cartes HYPOTHSE, vous risqueriez de vous tromper dans vos dductions. 5) Mlangez les cartes INTRIGUE et placez-les face cache ct du plateau de jeu. Ce tas est la pioche de cartes INTRIGUE. Voir page 3 pour savoir quand tirer une carte INTRIGUE. 6) Placez les armes dans la Piscine, au centre du plateau de jeu. Lancez les ds pour savoir qui commence: le joueur qui a fait le score le plus lev commence la partie. Relancez les ds pour dpartager les premiers joueurs ex-quo, si ncessaire. Télécharger feuille cluedo à imprimer Gratuit 1 PDF | PDFprof.com. PARTICULARITS DU PLATEAU DE JEU Le Patio: lentre dans le Patio se fait par lune des 4 cases blanches, qui font chacune partie de la pice.
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Âge pour jouer:
+14 ans
Difficulté:
Difficile
Temps de jeu:
1h
Nombre de joueurs:
2-5 joueurs par équipe
Temps de préparation:
30 min
Transformez votre maison en Cluedo géant et enquêtez sur la mort plus que suspecte de Madame Duroy! Qui a pu commettre l'irréparable? Trouvez vite le coupable! Feuille cluedo pdf. Le vendredi 23 novembre, la Gendarmerie de Narbonne a reçu l'appel d'un proche bouleversé, ayant séjourné au Manoir Duroy, à l'occasion de leur anniversaire de mariage. Madame Duroy a été retrouvée morte dans sa chambre… Aucun signe d'effraction, mais de nombreux éléments doivent être analysés afin de résoudre ce mystère. Le tueur n'a pas été identifié et la police est actuellement en route. Le manoir étant situé à 1 heure de la Gendarmerie, vous avez été sollicités pour sécuriser la zone et relever les premiers indices. Vous qui étudiez la criminologie, c'est l'occasion parfaite pour faire vos preuves! Vous avez 60 minutes pour trouver le coupable avant que la police n'arrive et ne prenne l'affaire en main!
Idéal pour tout type d'évènement
Anniversaire, salle de classe, soirée entre amis ou après-midi pluvieux…
Des accessoires avec chaque jeu
Photobooth, diplômes, invitations, et plein d'autres surprises pour vous immerger dans l'univers du jeu
L'Escape Game "Qui à tué Madame Duroy? " serait décrit comme moyennement difficile. Idéal si vous découvrez le concept d'Escape Game. Oui, c'est une aventure d'équipe coopérative conçue pour les équipes de 2-5 joueurs. Si vous avez plus de joueurs, n'hésitez pas à imprimer une copie du jeu pour chaque équipe. Dans ce cas, les groupes seront en compétition pour terminer en premier. Par exemple, pour un groupe de 25 personnes, imprimer l'Escape Kit 5 fois et faites des groupes de 5. Absolument pas! Ce jeu a été conçu pour que chacun puisse jouer, même celui qui prépare le jeu. Si besoin, une page d'indices et réponses vous aidera pendant le jeu. Cette page peut-être lu par les joueurs. L'un d'eux peut être désigné pour cela et préparer la page d'indices et réponses sur son téléphone.