Le jeu se joue sur une période fixée, par exemple un mois, ou trois ans. À la fin du jeu, soit le joueur a perdu, soit il a gagné s'il est parvenu à remporter le cœur d'une des filles, ou «finir» avec l'une d'entre elles (soit en ayant des relations sexuelles, soit par l'amour éternel). Ce genre de jeux présente plus d'intérêt à être rejoués étant donné que le joueur peut se concentrer sur différentes filles à chaque fois, pour obtenir une fin différente. Il existe également de nombreux titres dont le personnage principal est de sexe féminin, et où les cibles potentielles sont de sexe masculin. Cela inclus Angelique, Harukanaru Toki no Naka De, La Corda D'Oro, Kimagure Strawberry Cafe et Tokimeki Memorial Girl's Side. Ce genre est connu sous le nom GxB. Il existe aussi les genres masculin/masculin ( BL / Yaoi), féminin/féminin ( GxG), et même des titres sans règles spécifiques. On trouve également de nombreuses variations sur le thème du jeu. Les romances lycéennes sont les plus communes, mais un jeu de simulation de drague peut également prendre place dans des univers plus fantaisistes, où il peut y avoir des épreuves telles que défendre une fille contre des monstres.
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Pages pour les contributeurs déconnectés en savoir plus Ne doit pas être confondu avec Visual novel. Un jeu de drague, jeu de séduction, ou simulation de drague ou de séduction, également connu sous l'appellation dating simulation, est un jeu vidéo avec des éléments romantiques. Habituellement ces jeux sont japonais. Très peu de ces jeux sont en relation avec un anime, bien que ce soit en effet le cas pour certains, comme Tokimeki Memorial, Angelique, Sotsugyou M et Chobits. Un jeu de drague est un jeu de simulation où le joueur joue un rôle, et doit atteindre certains objectifs. L'objectif le plus courant est de sortir avec une fille/femme (il y a généralement plusieurs choix) et de parvenir à un haut niveau relationnel dans un temps limité. Le joueur doit souvent aussi gagner de l'argent, soit en travaillant, soit par d'autres activités. Les attributs du joueur (caractéristiques physiques, mentales, etc. ) ont aussi un rôle important et peuvent être améliorés de diverses façons. Toutes ces activités prennent du temps, qui est en fait perdu pour atteindre l'objectif principal mais peut aider ensuite à aller plus vite.
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Dans de nombreux cas, les jeux de grande stratégie peuvent être considérés comme une sous-catégorie des wargames. Jeu de stratégie avec figurines [ modifier | modifier le code]
Voir aussi [ modifier | modifier le code]
Jeu de stratégie au tour par tour
Jeu de guerre
Le magazine Jeux et Stratégie
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En effet, l'objectif dans Civilization et de ses différentes suites est de bâtir un véritable empire, de l'âge de pierre jusqu'à nos jours, et par la diplomatie, la technologie ou la guerre (voire un mélange des trois), de devenir la civilisation majeure dans le futur ainsi que le pays au plus grand rayonnement culturel de la planète par ses merveilles du monde. Un rappel que, selon le mot de Clemenceau, La guerre est une chose trop sérieuse pour être confiée à des militaires. Jeu de grande stratégie [ modifier | modifier le code]
La grande stratégie est un type de jeu qui se distingue des deux précédents car elle se joue généralement en temps réel et place le joueur à la tête de toute une nation. Malgré cela, les jeux de grande stratégie sont nettement différents de ceux reconnus comme étant des jeux de stratégie en temps réel. Leur gameplay couvre donc de nombreux domaines de la géopolitique tels que la politique, l'économie, la religion, la diplomatie et la guerre. Certains de ces jeux sont axés sur la guerre, la logistique et la stratégie militaire, comme la série Hearts of Iron ou la série Hegemony, tandis que d'autres se concentrent sur divers éléments de la géopolitique comme le jeu Victoria I qui fait passer la politique et la diplomatie avant la guerre.
Le genre s'est développé dans les années 1980, avec l'apparition de jeux d'arcade qui mêlent réflexion et habileté ( Q*bert, Boulder Dash, Marble Madness). Sorti en 1985, Tetris est sans doute le plus connu des jeux de réflexion: il a popularisé le jeu de puzzle. Au début des années 1990, des jeux tels que Lemmings ou The Lost Vikings ont renouvelé le genre. La généralisation de la 3D a marqué un frein dans le développement des jeux de réflexion sur consoles de salon. Généralement peu coûteux en ressources, le genre a trouvé un terrain de jeu particulier sur consoles portables. Dans les années 2000, Pikmin, Meteos et Polarium, LocoRoco et Lumines renouvellent le genre à leur façon. Au Japon, la série des Brain Training (titres ludo-éducatif et de logique) est l'un des plus gros succès vidéo-ludiques de l'année 2005. À partir du milieu des années 2000, selon Jesper Juul, les jeux de tile-matching sont l'un des genres de jeux les plus populaires avec des titres comme Bejeweled (2001) ou Candy Crush Saga (2012) [ 1].
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Comme l'a noté ewwhite, normalement la virtualisation a tendance à être contrainte sur les E / S disque et RAM plutôt que sur le processeur. Le problème sous-jacent est fondamentalement le même que pour la planification de processus sur un système physique. Tant que la charge du système est inférieure au nombre de cœurs (ou même de processeurs logiques, en cas d'HyperThreading), tout va bien et les processeurs peuvent gérer la charge. Donc, tant que la charge simultanée sur tous les processeurs virtuels utilisés ne dépasse pas la charge qui peut être gérée par vos cœurs physiques, tout va bien. Pour vos demandes, seule la compilation est un travail gourmand en ressources processeur, qui n'est nécessaire que de temps en temps. Pour les VM de compilateur, nous allouons autant de CPU que possible. Coeur virtuel processeur gratuit. Donc, s'il est nécessaire de compiler, cela se fera aussi rapidement que possible (si votre compilateur prend en charge la compilation parallèle). Cela peut ne pas être vrai pour une machine virtuelle de compilation qui est sous une charge constante (par exemple, si vous fournissez un service Internet pour effectuer des compilations et qui est constamment utilisé).
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Programmes pour afficher des informations sur les cœurs de processeur En dernier recours, vous pouvez recourir à l'aide de programmes spéciaux pour afficher les spécifications de votre ordinateur. La plupart de ces programmes vous donneront toutes les informations disponibles sur votre processeur sans aucun problème. Par exemple, vous pouvez utiliser le programme gratuit CPU-Z. Téléchargez-le depuis le site officiel et exécutez-le sur votre ordinateur. Dans CPU-Z, les informations sur le nombre de cœurs de processeur apparaissent dans l'onglet "CPU", en bas de la fenêtre, dans la ligne "Cores". Une autre option est le programme gratuit HWiNFO64. Configuration de CPU virtuel. Dans ce programme, vous devez ouvrir la section "Core Processor" et choisir le nom de votre processeur. Ensuite, faites défiler la liste des spécifications du processeur et recherchez la ligne "CPU Core Numbers", où le nombre de cœurs de processeur est répertorié. Vous pouvez également utiliser un programme gratuit appelé Piriform Speccy. Dans ce programme, des informations sur le nombre de cœurs de processeur se trouvent sous "CPU" dans la ligne "Cores".
Dans certains cas, les licences logicielles peuvent dépendre des cœurs ou des processeurs. Virtualisé: 1 cpu, 1 coeur: 2783 sc, 2705 mc 1 cpu, 2 cores: 2758 sc, 4271 mc 1 cpu, 3 cores: 2783 sc, 5234 mc 1 cpu, 4 cores: 2769 sc, 5793 mc Donc, au moins dans mes tests, il semble qu'il y ait un avantage à définir votre nombre virtuel de cœurs pour correspondre à vos cœurs physiques. J'adorerais discuter. Configuration de CPU multicœurs virtuelles. Ce n'est que dans une référence qui utilise tous les cœurs. La plupart des applications n'évoluent pas les performances de manière linéaire avec le nombre de cœurs, car elles n'utilisent tout simplement pas les cœurs supplémentaires. Il existe également un certain niveau de surcharge avec l'ajout de cœurs supplémentaires. Pour cela, ajoutez simplement le nombre de cœurs que votre application doit effectuer aux niveaux dont vous avez besoin. Ce n'est pas parce que vous avez 4 cœurs dans votre hôte que chaque machine virtuelle devrait avoir 4 cœurs. Dans un certain nombre d'environnements que je gère, nous avons deux processeurs 10 cœurs avec un total de 40 threads logiques et mes contrôleurs de domaine n'ont toujours que deux cœurs.