Après un voyage un peu mouvementé, les personnages
arrivent à la... Voir la série d'articles
La campagne du dracogramme de la mort: le puits de la mémoire A leur retour de Korranberg, les personnages en savent un peu plus sur l'étrange et inquiétant motif
qui les afflige. Cette marque semble être une résurgence d'un ancien dracogramme disparu, la Treizième
Marque, le Dracogramme de la Mort. Donjons et Dragons JdR - Scénarios. Selon le récit qu'ils ont pu lire dans un ouvrage fort ancien de la bibliothèque
du Zilargo, les porteurs de cette marque ont été anéantis par une offensive combinée des Elfes
de l'Aërenal et des Dragons de l'Argonesse. Sur les conseils de Trom, le chef... Voir la série d'articles
La campagne du dracogramme de la mort: le souffle de la prophétie Ce chapitre de la campagne des Damnés de la Treizième marque fait suite au chapitre 3 de cette même
campagne. Les personnages ont fouillé l'Aërenal, et ont appris qu'ils trouveraient la réponse à leurs questions
sur le continent des dragons: l'Argonesse. Accompagné de leur ami Erky, rencontré en Aërenal, ils
onttraversél'océanàbordde leurnavire, etarriventsurlescôtesSérènes, oùviventcesdangereuxbarbares
qui défendent l'entrée dans le continent.
- Scénario d&d 4.1
- Scénario d&d 4.0
- Scénario d&d 4.6
- Scénario d&d 4.2
- Scénario d&d 4.4
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Scénario D&D 4.1
Des semaines d'escarmouches, de batailles sanglantes et de pillages ont ravagé la région. La ville de Gontière en partie détruite est abandonnée par la quasi-totalité de sa population. Des dizaines de petits villages sont tombés aux mains des orques. Des milliers de réfugiés sont jetés sur les routes, abandonnant les ruines fumantes de leurs demeures saccagées. L'univers de Dungeons & Dragons 4. L'alliance des elfes et des humains est supposée faire front commun face à l'envahisseur, mais la tâche est ardue: le baron Casalus n'a toujours pas contre-attaqué jusqu'à présent, mettant toute la région en danger. La promesse de trésors cachés et d'aventures attire la convoitise d'aventuriers de tous poils. Cette aventure, ce module comme on disait avant, est une lettre d'amour à Donjons &Dragons. Dans les années 80 et 90, nous avons passé des centaines d'heures à jouer, en inventant nos propres histoires et ens 'inspirant plus d'une fois du cinéma dans nos aventures. Vous trouverez donc dans ce module pléthores de références et de petits clins d'œil au c'est avant tout une aventure typique, comme le plus vieux jeu de rôle du monde peut la proposer.
Scénario D&D 4.0
Avec la pestilence ayant touché les hommes les plus fort de la garde seulement quelques jours avant leur mort, le fardeau de descendre dans les mines pour purger la source du mal s'y étant installé revient donc à une bande d'intrépides aventuriers. Ces nobles héros parviendront-ils à faire prévaloir le bon droit ou chuteront-ils aussi, victimes des périls de... Scénarios » Donjons & Dragons - D&D 5e. Les Vendanges du Mal Les Vendanges du Mal est une courte aventure
pour quatre personnages de niveau 10 à 12. L'aventure
peut être jouée avec un niveau de difficulté
plus ou moins important en utilisant une ou
plusieurs des méthodes suivantes:
* augmenter ou réduire le niveau de Deskryn
l'adversaire principal. * augmenter ou réduire le nombre de serviteurs
mortels de Deskryn
* augmenter ou réduire le nombre d'habitants
sous l'emprise de la domination de
Deskryn. * ajouter des vampiriens sous la coupe de...
Scénario D&D 4.6
taille: 806 Ko "Scénario Dungeons & Dragons 3. 5 pour 4 personnages de niveau 8-9. Il est impératif de bien connaitre Laelith pour jouer ce scénario. " taille: 640 Ko "Cette saga pour aventuriers de niveau 9 à 15 et MJ expérimenté est le dernier volet des Chroniques du ChaOs.
" taille: 723 Ko
Scénario D&D 4.2
Sixième volet de La Campagne du Semeur d'Abîme, ce scénario est conçu pour des personnages de niveau 7, ainsi que des joueurs et un maître du donjon expérimentés. La saga continue avec l'affrontement de l'une des plus infâmes organisations de Selandia. Pour en finir avec le Semeur d'Abîme, les aventuriers vont devoir une fois de plus user de diplomatie et d'ingéniosité. Entre quêtes spirituelles, missions ducales et alliances insolites, ces héros de la providence vont se rendre à une évidence: ils n'ont plus le choix, l'avenir du Veridian se trouve liée à leur destinée... Un plan orque? Scénario d&d 4.1. est une aventure pour le jeu DUNGEONS & DRAGONS® (adaptable pour Pathfinder), créée par Patrick "Iparcos" Janniaud et mis en page par Pascal "Faeriss" Furlan. Septième et dernier volet de La Campagne du Semeur d'Abîme, ce scénario est conçu pour des personnages de niveau 8, ainsi que des joueurs et un maître du donjon expérimentés. La fin de cette saga épique fera des aventuriers les héros du Veridian! Le scénario fait 32 pages pour un poids total de 805 ko.
Scénario D&D 4.4
C'est un bac à sable surfond de guerre, dans une ambiance de faux médiéval hollywoodien, mais avec des techniques d'écriture modernes et tous les outils nécessaires pour vivre des aventures inoubliables. Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à la jouer que nous en avons eu à l'écrire. Le creuset de glace de Samuel Ziterman
Avant la catastrophe, le Creuset de glace était une région au climat difficile mais prospère et sans histoire. Scénario d&d 4.2. Jusqu'au jour où un alchimiste un peu trop ambitieux s'est mis en tête de réactiver un portail planaire dissimulé dans les entrailles d'un immense tumulus. Son objectif fut atteint, mais une surcharge(ou un piège) provoqua un cataclysme. En une explosion magique rayonnant sur une cinquantaine de kilomètres le creuset fut créé avec comme point central le portail. Totalement détraqué, le portail a fusionné divers plan sur la région et a dispersé des artefacts et créatures à travers tout le vie s'avère dangereuse et chaotique sous le dôme, cependant la nouvelle n'a pas manqué d'attirer bon nombre d'individus prêts à tout pour mettre la main sur les richesses de lazon.
Pour autant, les factions ont leurs propres agendas et certains événements sont susceptibles d'avoir lieu, quelles que soient les actions des PJ, mais la majorité de ce qui arrivera dépendra des choix des joueurs et de leurs conséquences. La campagne se déroule dans la vallée de Daito, une région frontalière du nord de l'Empire du Kitai. Scénario d&d 4.0. Ce glorieux empire est plongé dans une profonde crise politique, avec de grands seigneurs qui se sont progressivement affranchis du pouvoir impérial, à la mort du dernier souverain. Les nobles mènent régulièrement des campagnes militaires les uns contre les autres, dans des tentatives de prendre l'ascendant et de réunifier l'Empire. Le Kitai est un pot-pourri personnel de la Chine des dix royaumes et du Japon de l'époque Sengoku. Les provinces du nord-est s'inspirent plus du Japon, celles du sud-ouest de la Chine. En temps de guerre de Philippe Marichal et Philippe Konen
Cela fait maintenant quelques semaines que l'ost goblinoïde a traversé les montagnes de l'ouest pour venir piller les Deux Frontières, ce petit morceau de terre coincé entre le royaume sylvain elfique d'Andranel et les pâturages de la baronnie de Péllade.
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