Kikigagne 6 qui prend! Junior - Le Griffon
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6 Qui Prend Junior Conseil
la carte doit être placée sur une ligne où un des animaux n'est pas présent ou n'importe où s'ils sont déjà tous au rendez-vous. Lorsqu'un joueur place le sixième animal dans une étable, il prend l'ensemble des cartes de cette ligne devant lui et on continue de jouer jusqu'à ce que la pioche soit vide. Le joueur qui a alors le plus de cartes par devant lui l'emporte. Wolfgang Kramer propose deux variantes qui permettent au jeu d'évoluer vers le "6 qui prend" original. Dans la première, il ne faut pas finir de ligne et finir la partie avec le moins de cartes possible. Dans la seconde, le joueur actif retourne une carte et tous jouent simultanément. Si un joueur réussit à finir une ligne, il l'annonce et récupère les cartes. Sinon, la carte est placée selon les règles initiales. Gigamic distribue le jeu qui devrait être en boutique cette semaine. Seule la couverture reste en allemand. Le dos de boîte et la règle sont en français et ne poseront donc aucun problème aux parents qui souhaitent y faire jouer leur progéniture.
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La règle du jeu "6 qui prend! " - YouTube
6 Qui Prend Junior
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6 qui prend pour les enfants! Connais-tu la holstein, le buffle ou le wagyu? Toutes sont des races de vaches qu'il te faudra prendre en photo. Lorsqu'on arrive a poser 6 races dans une rangee, on ramasse toutes les vaches pour les mettre dans son album photo. Un jeu evolutif qui demande de! 'observation. Des variantes pour les 6 ans, et pour les 7 ans un jeu qui ressemble vachement a la version classique de 6 qui prend! 0 évaluation
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Le ciel est bleu et le soleil brille au-dessus de ferme. Mais de sombres nuages se forment au loin. Par peur de l'orage, les poneys, chèvres, lapins, canards, poules et même les petites souris cherchent un abri dans les écuries. Les joueurs aident les animaux à y trouver une place. Le joueur qui rassemble six animaux différents dans une écurie récupère les cartes Animaux. Le gagnant est celui qui possède le plus de cartes Animaux à la fn de la partie. CONTENU: 66 cartes, 1 bloc, règle du jeu
Les ballons sont tapoté dans l'air et à partir de là l'idée est de les maintenir en l'air en les tapotant avec tout ce qui est annoncé: cela pourrait être le nez, les coudes, les hanches ou le front. Le meneur de jeu doit laisser du temps aux équipes pour changer leur tactique: le deuxième rebond après l'annonce doit être fait avec la partie du corps qui vient d'être annoncée. Les équipes sont éliminées si la mauvaise partie du corps est utilisée pour tapoter le ballon ou si le ballon touche le sol. Le jeu n'est pas appelé "Flipper" pour rien: lorsque le meneur de jeu dit FLIPPER, les deux mains peuvent être utilisées pour garder le ballon en l'air. Puisque c'est l'option la plus facile, le meneur peut utiliser cette option pour donner un peu de répit aux équipes avant la prochaine série de défis. 9. POP ballon: chaque joueur attache un ballon gonflé à une de ses chevilles avec une ficelle. Petits jeux de ballons: Des possibilités infinies » mobilesport.ch. Lorsque le signal de départ est donné, le but est de faire éclater les ballons des autres joueurs tout en gardant son ballon intact.
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Lancez la balle dans la boîte de carton. Séparez les balles selon leurs caractéristiques (couleur, grosseur, texture, etc. )
Roulez des balles avec différentes parties du corps. Nommez une partie du corps et l'enfant doit faire rouler une balle au sol avec la partie du corps nommée. Pour les enfants de 3 à 4 ans
Prenez des cartons et dessinez des cibles que vous collerez au mur. Le but du jeu est de lancer les ballons de manière à ce qu'ils touchent les cibles. Transportez des balles sur des cuillères pour aller les déposer dans une boîte. Faites des exercices avec votre corps et une balle. Par exemple, faites tourner une balle autour de votre corps, faites rouler une balle autour de vos jambes, etc.
Fabriquez un jeu de quilles. Utilisez des bouteilles de plastique (eau ou boisson gazeuse). Jeux avec ballon pour petit vapoteur. Remplissez au ¼ d'eau. Ajoutez du colorant pour embellir le jeu. Disposez les bouteilles sur le sol et l'enfant doit faire rouler le ballon au sol pour faire tomber les bouteilles. Le jeu du pop-corn.
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Ils cherchent ensuite à tirer en course en sautant le plus haut possible (recherche du dunk). On peut remplacer les paniers par des paniers de Babys afin qu'ils puissent dunker. L'enfant passe ensuite sur l'autre banc. Seuls comptent les paniers marqués avec les bons appuis. Jeux avec balloon pour petit francais. Dunk = compte double
Petit jeu – Bip Bip et Coyote:
1 ballon pour 2
3 zones de départs à la ligne médiane
L'attaquant (BIP-BIP) démarre au plot, le défenseur (COYOTE) démarre derrière la ligne médiane. Le défenseur part dès que le ballon de l'attaquant touche le sol. 1 point si l'attaquant tire en course avec les bons appuis (même si le panier est raté)
2 points s'il marque
3 points s'il marque au contact du défenseur
Faute = 2 points pour l'attaquant
Le défenseur peut déconcentrer (cri, taper dans ses mains …) Le second groupe part lorsque la raquette est dégagée. Le dribble au Basket:
Petit jeu – Le sprinteur/dribbleur:
1 ballon pour 3
2 joueurs à une extrémité du terrain avec un ballon et un autre à l'opposé. Le porteur de balle part le plus rapidement possible donner le ballon de la main à la main à son équipier de l'autre côté du terrain.
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Interdiction de faire tomber la balle au sol ou de marcher avec ( sinon retourner au coffre-fort). Un panier marqué = 1 pièce d'or, possibilité de dribbler dans la raquette. Le jeu s'arrête quand il n'y plus de pièces d'or. L'équipe vainqueur est celle qui a le plus de pièces d'or dans son coffre-fort. Petit jeu – Le démineur:
Equipes de 3 ou 4 joueurs, 1 ballon par équipe. Déminer la bombe donnée par le coach en allant le mettre dans le panier. Le ballon ne doit pas toucher le sol (pas de dribble) et les joueurs ne peuvent pas « marcher » avec la balle. Les joueurs peuvent dribbler dans la zone de Déminage (raquette). 1 point pour l'équipe si le ballon arrive dans la zone de déminage et 2 points si le panier est marqué (1 seul tir). Variantes:
La bombe à retardement: 7 secondes (+/- en fonction du niveau de jeu) pour aller désamorcer la bombe. Jeux avec balloon pour petit l. Mettre des points de bonus pour l'utilisation des couloirs: 1 point bonus pour l'équipe qui utilise les 3 couloirs. 3 contre 1: Ajouter un défenseur et réinsérer le dribble: Le défenseur est le tireur de l'équipe précédente.
1 point par touchdown
Les règles du basket sont applicables: marcher, fautes, 5 secondes, 3 secondes, 24 secondes, sorties, retour en zone. Possibilité d'interdire les passes en cloches, d'interdire les passes en arrière. Ajouter un tir dans la raquette, possibilité d'ajouter un dribble pour aller au cercle. Les balles et les ballons, activités par âge. | Educatout. Possibilité d'ajouter un joker (coach) si l'exercice est trop difficile: le joker sert de relai en passes. Le Tir au Basket:
Petit jeu – La statue:
1 ballon par enfant, maxi 3 enfants par ateliers (sinon ajouter des spots)
3 plots de tir à 3 mètres maxi du panier (cônes ou pastilles)
Les enfants tirent à 1 main et tentent de marquer une « ficelle » Ils restent bras tendus, poignet cassé (La Statue) jusqu'à ce que la balle touche le sol. Après chaque ficelle, changer de plot. Celui qui marque le plus de « ficelles » a gagné. Petit jeu – Le Kangourou:
1 ballon par enfant, maxi 3 enfants par ateliers (sinon ajouter des plots)
Les enfants tirent à 2 mains et tentent de marquer un panier.
Initiation, apprentissage du Basketball sous forme de petits jeux:
Apprenez les règles et comment jouer au basket! Voici donc quelques idées pour apprendre à vos enfants à jouer au basketball sous forme de petits jeux. Cette initiation est axé sur 3 thèmes: La passe, le tir et le dribble! Les règles du Basket:
Les sorties: Ne pas sortir de l'aire de jeu. Le « Marcher »: Le joueur est obligé de dribbler pour se déplacer avec le ballon. La reprise de dribble: Ne pas dribbler, s'arrêter, puis reprendre son dribble ou dribbler à 2 mains. La règle de non-contact: Ne pas entrer en contact avec ses adversaires. Jeux Animations Sports: Jeux collectifs, Jeux de balles. Le pied: Ne pas agir volontairement sur le ballon avec le pied. La Passe au basket:
Petit jeu – La chasse au trésor:
Les enfants sont séparés par équipages de pirates de 2 ou 3 joueurs. 1 ballon par équipe. Traverser en passes la Mer des Caraïbes ( le terrain) pour aller chercher des pièces d'or ( chasubles ou pinces à linge) sur l'île déserte ( raquette) et les ramener dans son coffre-fort ( cerceau).