Home - Tutoriels C# - Pointeur vers un tableau d'entiers par rapport à un double pointeur vers un entier
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J'aurais pensé qu'un tableau d'entiers est de type pointeur sur entier, cela voudrait donc dire qu'un pointeur sur un tableau d'entiers est de type pointeur double sur entier. Mais les résultats que j'obtiens disent le contraire. Je soupçonne que le tableau d'entiers de type n'est pas de type pointeur sur entier. Voici mon exemple:
int main(){
int p[3]={1, 2, 3};
int (*ptr)[3] = &p;
int **ptr2 = &p;
printf("%dn", (*ptr)[0]);
printf("%dn", **ptr2);
return 0;}
p est de type tableau d'entiers à 3 éléments. &p est de type pointeur vers un tableau d'entiers à 3 éléments. ptr est de type pointeur vers un tableau d'entiers à 3 éléments. ptr2 est de type pointeur double vers un entier
Donc ma question est, si un tableau d'entiers est un pointeur vers un entier, pourquoi ne ptr2 fonctionner comme prévu? Le type double pointeur sur entier est-il différent du type pointeur sur tableau d'entiers?
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Pointeur Sur Tableau 2
Une question? Pas de panique, on va vous aider! 27 août 2008 à 13:50:42
Bonjour,
Voici qu'en découpant un code en fonction, j'ai eu besoin d'employer un pointeur sur tableau de structure, et je me suis rendu compte que je ne savais pas l'initialiser correctement... J'ai réussi a trouver une solution, mais je doute sérieusement que celle-ci soit la bonne, aussi je vous demande votre aide. Voici un petit code illustrant le probleme (les lignes douteuses sont surlignées): #include
Pointeur Sur Tableau Film
En continuant
l'exemple précédent, les deux lignes suivantes sont
équivalentes:
Il est possible de faire des calculs sur les pointeurs. On
peut ajouter ou soustraire une valeur entière à un
pointeur. Dans l'exemple suivant, p pointe à la fin sur
le troisième élément du tableau a (donc sur
a[2]):
p = p - 8;
Pour effectuer ce calcul tous les opérateurs classiques
d'addition et de soustraction sont utilisables en particulier
les opérateurs d'incrémentation. Nous avons vu qu'une chaîne
de caractères se terminait toujours par le caractère de code
ASCII 0 ( \0). L'exemple suivant permet de compter le
nombre de caractères stockés dans le tableau de caractères
str (le caractère nul ne fait pas partie du compte):
char * p = str;
int NbCar = 0;
while ( *p! = ' \ 0') {
p++;
NbCar++;}
En fait, les calculs sur pointeurs et l'utilisation de
l'opérateur [] d'accès à un élément d'un tableau
peuvent être considérés comme équivalent. Sachant que
Tab est un tableau de double, les deux lignes
suivantes sont équivalentes:
Tab[45] = 123.
Pointeur Sur Un Tableau
Cela ne signifie absolument pas que la zone mémoire référencée par cette adresse est valide, bien au contraire, mais plutôt que cette adresse est valide. Il est donc garantit que cette adresse ne sera pas le pointeur NULL par exemple, ni toute autre valeur spéciale qu'un pointeur ne peut pas stocker. Il sera donc possible de faire des calculs d'arithmétique des pointeurs avec cette adresse, même si elle ne devra jamais être déréférencée, sous peine de voir le programme planter. On prendra garde à certaines subtilités. Les conversions implicites sont une facilité introduite par le compilateur, mais en réalité, les tableaux ne sont pas des pointeurs, ce sont des variables comme les autres, à ceci près: leur type est convertible en pointeur sur le type de leurs éléments. Il en résulte parfois quelques ambiguïtés lorsqu'on manipule les adresses des tableaux. En particulier, on a l'égalité suivante:
&tableau == tableau
en raison du fait que l'adresse du tableau est la même que celle de son premier élément.
Pointeur Sur Tableau Des
h>
#include
int main ( void)
{
double x =. 5;
int i = 0;
printf ( " Nous avons declare un tableau "
" de pointeurs de fonctions. \n "
" J'ai utilise ici les fonctions predefinie du c. \n ");
printf ( " cos(%. 1f) =%. 3f \n ", x, cos ( x));
printf ( " TrigF[%d](%. 1f)) =%. 3f \n\n ", i, x, TrigF [ i]( x));
printf ( " Press return to continue");
getchar ();
return 0;}
Application [ modifier | modifier le wikicode]
Créer un tableau de valeurs des fonctions trigonométriques. Imprimer le résultat dans cet ordre (sin, cos, tan, acos, asin, atan)
Pour. 1 <= x <+. 5
Avec le résultat à l'écran [ modifier | modifier le wikicode]
/* Save as c03. c */
double ( * TrigF [ 6])( double x) = { atan, asin, acos, tan, cos, sin};
int i = 6;
double x =. 1;
for (; x <=. 5; x +=. 1)
printf ( " \n ");
for ( i = 6; i;) printf ( "%. 3f ", TrigF [ -- i]( x));}
printf ( " \n\n Press return to continue. \n ");
Le résultat:
x || sin cos tan acos asin atan
0. 1 || 0. 100 0. 995 0. 100 1. 471 0. 100
0. 2 || 0.
Nous pouvons également utiliser l'adresse de base ( Tab dans le cas précédent) pour agir en tant que pointeur et afficher toutes les valeurs, comme dans l'exemple suivant. Exemple 4: #include < stdio. h>
printf("Tab[%d][%d] =%d \n", i, j, *(*(Tab + i) + j));}}
Tab[0][0] = 1 Tab[0][1] = 2 Tab[0][2] = 3 Tab[0][3] = 4 Tab[1][0] = 5 Tab[1][1] = 6 Tab[1][2] = 7 Tab[1][3] = 8 Tab[2][0] = 9 Tab[2][1] = 10 Tab[2][2] = 11 Tab[2][3] = 12 Voici la forme généralisée *(*(Tab + i) + j) // Equivalente à Tab[i][j]
Tableau de pointeurs Tout comme nous pouvons déclarer un tableau d' int, float ou char, etc., nous pouvons également déclarer un tableau de pointeurs, voici la syntaxe pour faire la même chose. type_donnees *nom_tab[taille];
Exemple 5: int *Tab[5];
Ici, Tab est un tableau de 5 pointeurs entiers. Cela signifie que ce tableau peut contenir l'adresse de 5 variables entières. En d'autres termes, vous pouvez affecter 5 variables de type pointeur vers int, aux éléments de ce tableau. Exemple 6: #include < stdio.
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type de pratique: football
coloris: bleu marine/blancusages
niveau de pratique: régulier
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adulte:l = xs/sxl = m/lxxl = xl/xxl
junior:s = 6/8 ansm = 10/ 12 ans
Informations Générales
EAN
5054698392713
Marque
MIZUNO
Couleur principale
bleu marine/blanc
Genre
homme
Caractéristiques techniques
Type de pratique
football
Usages
Niveau de pratique
regulier
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