Depuis que le Sourire de Gork a fracturé les étoiles, les cris de guerre des Dieux Orks résonnent plus fort que jamais. Des visions de carnages emplissent les esprits des Peaux-Vertes. Les Bizarboyz baragouinent et rugissent comme s'ils étaient l'incarnation de Gork et Mork, ordonnant aux autres Peaux-Vertes de lancer Waaagh! après Waaagh! pour plonger la galaxie entière dans le chaos. Gork et mork du. Dans le Warp, les Dieux Orks sont sur le sentier de la guerre métaphysique, balayant des hordes de Démons à chacun de leurs coups. Ils savent que le voile est sur le point de se déchirer, et ils quitteront alors l'Immaterium pour mener leur race dans une croisade apocalyptique appelée la Grand'Waaagh!. Gork (Brutal mais Ruzé) [ modifier]
Il serait faux de dire que les divinités orks sont autre chose que des dieux de la guerre, mais Gork est celui à qui ce titre correspond le mieux. Il est le dieu tutélaire des Boss de Guerre, des Nobz, des Goffs et des Snakebites, et de tout Ork qui éprouve une irrépressible envie d'écraser ses ennemis sans trop "s'prend' la tête".
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Au départ, chacun dispose de 100 dents (la monnaie locale) pour constituer sa première bande. Les futurs missions permettront aux joueurs de gagner des dents supplémentaire et ainsi faire évoluer leur bande. IL existe deux types de bande: les Gorkers et les Morkers. Les uns sont très orientés tir et véhicules, les autres privilégient le corps à corps. En termes de règle, cette distinction n'avait que peu d'importance. Une bande est composée d'un Nob, c'est le chef de la tribu. Il possède des caractéristiques supérieures à la moyenne et s'est souvent illustré dans de nombreuses rixes, d'où sont statut de chef de bande. Gork et mork des. Les joueurs devaient ensuite ajouter à leur bande autant de brikolo qu'il y avait de véhicule. Les brikolos servent à faire les menus réparations sur les véhicules. En termes de jeu, leur profil était un peu amélioré par rapport à un ork de base. Les joueurs pouvaient ensuite choisir d'incorporer des boyz (les orks moyens) et des miochs (les bleus quoi). Enfin, il était possible de faire appel à des esclaves grots, qui préparaient la bouffe (ou servaient de nourriture) pour les orks, faisaient le ménage, bossaient dans les mines et servaient de chair à canon.
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Dans un monde au bord du gouffre, en proie aux changements les plus radicaux, la tradition est le rocher inamovible auquel se raccrocher. Pour le clan Tsuchigumo, niché au cœur de sa montagne Katsuragi dans la province de Yamato, cette tradition, c'est l'excellence qui tend vers la perfection. Ainsi, de tout temps, leurs prêtres shinto et leurs artisans se sont illustrés au Japon. Gork et mork et. Quand le clan a été frappé de nanisme, ses traditions l'ont maintenu sur la voie de l'excellence. Bien que la nature de Koborokuru, d'esprits de la montagne, de ces membres ait été révélée par l'EGI, syndrome d'expression génétique inexpliqué, leurs succès leur ont permis de rejoindre le puissant zaibatsu Renraku. Mais les temps sont chaotiques et les luttes corporatistes ont contraint les Tsuchigumo à quitter leur mont Katsuragi pour rejoindre le nouveau monde à Seattle. Privé de leurs racines, les Tsuchigumo ont tenté de s'associer à d'autres Koborokuru frappés par la même disgrâce qu'eux pour fonder la Kapitalrisk, une nouvelle corporation suffisamment puissante pour jeter les bases d'une nation naine.
A vos claviers. 19/11/2008, 12h46
Alpha & Oméga
Ce serais un upp beaucoup trop important
D'après ton système il suffit de lancer un dot après un soin pour rester tout le temps au max de sa jauge soin
imagine alterner un hot en instant (jauge au max) avec un instant dot. Son hot serais toujours a 100% d'effet
19/11/2008, 16h01
Je suis pas focalisée sur les valeurs des bonus, ça s'ajuste ça. Si c'est un trop gros up, il suffit de diminuer les bonus accordés ou la valeur des sorts de base. L'idée c'est surtout de pouvoir bénéficier plus souvent des effets du système en PvP et pas de l'utiliser anecdotiquement et d'avoir plus de flexibilité dans la manière de jouer. L’histoire de Gork et Mork | Harlequin et émergence, 2070. L'idée c'est de pas avoir besoin d'attendre les 10 premières secondes de combat sans soigner pour pouvoir bénéficier D'UN SEUL soin ou d'un rez plus rapide ou plus efficace. De plus ce que tu dis est vrai en alternant 1 soin, 1 dot, 1 soin, 1 dot tu peux avoir tous les soins boostés au max de leur efficacité ou instants n'empêche que dans ce cas là tu ne lâche malgré tout qu'un soin toutes les 3 secondes (tous les 2 Cooldown universels) vu ce que rendent les soins je suis pas persuadée que ça suffise à tenir une cible en vie ou que ce soit ce qui a le meilleur rendement.
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(2) CAPTOMUCIL® est une marque déposée par SIIT HUMER DÉCONGESTIONNANT.
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Précautions d'emploi Ne pas utiliser en cas d'allergie à l'un des ingrédients comme le chitosan. Composition captomucil, eau, saccharine sodique, chlorure de sodium, arôme mentholé, dexpanthénol, parahydroxybenzoate de méthyle sodique.