Dernière mise à jour le 17 juin 2014 à 21:55 par
Jean-François Pillou. Définition
Sigmund Freud a développé une théorie psychanalytique autour d'un jeu de l' enfance. C'est l'expérience du fort-da, ou jeu de la bobine. Un enfant tire sur un fil qui est attaché à une bobine. La bobine revient vers lui, puis s'éloigne, générant de l'agacement chez lui. Malgré cela, l'enfant continue à répéter le jeu. Selon Freud, ce jeu symbolise les séparations d'avec la mère, qui sont vécues comme des blessures par l'enfant. Ce jeu est une compulsion, le déplaisir étant supplanté par l'envie de contrôler la bobine. Ce document intitulé « Jeu de la bobine - Définition » issu de Journal des Femmes () est soumis au droit d'auteur. Toute reproduction ou représentation totale ou partielle de ce site par quelque procédé que ce soit, sans autorisation expresse, est interdite. adhère aux principes de la charte « Health On the Net » (HONcode) destinée aux sites Web médicaux et de santé. Vérifiez ici.
Le Jeu De La Bobine 3
Objectifs
- Faire prendre conscience des impacts de l'industrie textile sur l'environnement: sur l'ensemble des êtres humains, la faune et la flore, le sol, l'eau, l'air, le climat et le paysage; les biens matériels et le patrimoine culturel; ainsi que l'interaction entre tous ces facteurs. - Renforcer les capacités à établir des liens entre les thématiques locales et globales, entre des enjeux au «Nord» et au «Sud», entre la consommation et ses impacts écologiques ou sociaux. - Se familiariser avec les concepts de domination patriarcale, capitaliste et raciale, et d'intersectionnalité. - Favoriser la construction d'une pensée globale et complexe, et d'un regard critique sur notre système-monde actuel. - Ouvrir des perspectives d'actions alternatives au modèle actuel, tant au niveau individuel que collectif. Adaptation
Le jeu est conçu pour des participants de plus de 15 ans et adultes. Il se joue de 15 à 32 personnes. Il est composé d'un dossier pédagogique et de fiches thématiques:
Le film
Le jeu de la bobine fait suite au film: "La vie d'une petite culotte et de celles qui la fabriquent" de Stéfanne Prijot.
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La systémique est une méthodologie transdisciplinaire qui permet de rassembler et d'organiser les connaissances en vue d'une plus grande efficacité de nos actions. C'est une manière de définir, étudier ou expliquer tout type de phénomène, qui consiste avant tout à considérer ce phénomène comme un système: un ensemble complexe d'interactions, souvent entre sous-systèmes, le tout au sein d'un système plus grand. Cette conscience qui prend en compte l'interdépendance est en rupture avec notre façon de penser «occidentale» analytique, qui s'attache à découper un phénomène en parties sans considérer le fonctionnement et l'activité de l'ensemble. Le jeu de la bobine a été élaboré selon l'approche systémique au niveau de ses objectifs et de son fonctionnement. En effet, il s'agit d'un outil de modélisation du système de l'industrie textile, destiné à favoriser la compréhension des relations entre les éléments qui constituent ce système et à prendre conscience des trois formes principales de domination qui le renforcent.
Le Jeu De La Bobine D'allumage
Dans le même temps, le jeu de la bobine cherche à susciter un questionnement par rapport aux fondements mêmes du système, à partir de la prise de conscience de ses impacts aussi bien sur l'environnement que sur les individus, au «Nord» comme au «Sud», ainsi qu'un positionnement éthique de la part de chacun·e: en quoi suis-je concerné·e et que puis-je y changer?
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Notes et références [ modifier | modifier le code]
↑ Freud, Au-delà du principe de plaisir, OCF.
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Le petit fils de Freud, âgé de 18 mois, en l'absence de sa mère, lance au loin une bobine en criant « oooooo », puis accompagne sa réapparition d'un joyeux « Da! »: là voilà. « La bobine joue parce qu'elle peut se dévider, disparaître (…), parce que son fil peut casser ou résister, parce qu'elle peut tout d'un coup perdre toute son aura pour l'enfant (…) Elle est fragile, elle est quasi. En un sens, elle est sublime. », « La plus simple image », NRP, n°44, p. 77.
Biographie de l'auteur Plusieurs-fois lauréat des Eisner Awards, Frank Miller débute dans les comics comme dessinateur à la fin de années 70, collaborant à divers projets chez Gold Key, DC et Marvel, où son cycle sur Daredevil le hisse au rang, de star. Au cours de sa prestation, il crée la ninja Elektra, qui deviendra un personnage majeur de l'univers Marvel et aura sa série attitrée. Miller a également dessiné d'autres héros Marvel, comme Spider-Man, Captain America, Hulk, le Punisher, Power Man, Iron Fist, Wolverine ou John Carter. Daredevil par frank miller t01 t02. Il revient sur Daredevil en tant que scénariste de la saga culte Renaissance, dessinée par David Mazzucchelli, et de la série limitée Daredevil: The Man Without Fear, mise en images par John Romita Jr. Chez DC Comics, Miller crée l'événement en 1986 avec le très acclamé Batman: The Dark Knight Returns, une oeuvre majeure à laquelle il donnera une suite, Batman, The Dark Knight Strikes Again. En 1987, avec Mazzucchelli, il revisite les débuts du justicier dans Batman: Year One.
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Présentation de l'éditeur
Au début des années 80, Frank Miller révolutionne la série Daredevil et redéfinit le personnage. Ces épisodes incontournables sont aujourd'hui réédités à l'occasion des 50 ans de l'homme sans peur! DAREDEVIL PAR FRANK MILLER T01 | Central Comics Paris. Découvrez notamment la première apparition d'Elektra, la redoutable mercenaire ninja et ancien amour de Daredevil. Référence
9782809441499
En stock
1 Article
Fiche technique
Date de Parution
20/08/2014
Auteur
MCKENZIE+MILLER+MILL
Éditeur
PANINI
Collection
MARVEL ICONS
Éditeur
PANINI