Dans ce build j'ai le signe des illusions mais je le change par la furtivité + clone ( j'ai zappé le nom) en PvP et mcm je pense aussi. Voilà si vous pouviez m'aidez a améliorer ce que j'ai dis c'est à dire en gros: la précision et voir si les aptitudes sont correctement placées par exemple, dites moi ce que vous en pensez.
Build Envouteur Mcm Mobile
Le core mesmer mérite clairement un up pour plus de diversité de build Sinon pour le mirage @viquing. 8254 a dit: @"Loup Solitaire. Recherche de trucs et astuces sur l'envouteur - Professions - Guild Wars 2. 9082" a dit:Ou les génies des envoûteurs, au lieu de juste dire ( dans la majorité des cas), que les autres sont justes nuls, pourraient avoir la grande amabilité de faire découvrir aux incultes avec des arguments pourquoi l'envoûteur serait équilibré, voir encore mieux, expliquer comment ils font si facilement pour éliminer les dits envoûteurs? Oui je sais, je viens de dire un truc de folie qui risque de briser les dimensions. Commun à tous les mirages: On ne se mange pas les attaques de la torche: prestidigitation a une animation et surtout un son spécifique, une fois le timing des 2, 5 secondes appris, ça passe crème. On ne reste pas encerclé pas les clones, il vaut mieux courir un peu pour les regrouper en jouant avec leurs portée/Ligne de vue. C'est beaucoup plus simple d'éviter un éclatement et leurs embuscades lorsque ça vient d'une seule direction.
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Images déroutantes inflige 5 stacks de confusion à un ennemi et peut en toucher d'autres dans son sillage, le Tourment infligé par Contre-Illusoire n'est pas négligeable bien que meilleur en PvP, il crée tout de même un clone. La dernière attaque du Sceptre nous crée un clone ce qui dans un build shatter est toujours le bienvenu. La torche est intéressante pour la fufu + brûlure qui permet de préparer un shatter surprise. Le fantasme colle parfaitement à l'esprit du build. L'espadon, mais pourquoi l'espadon? Build envouteur mcm mcm 2021 part. Le souci du sceptre et de la torche c'est que lorsque l'ennemi à décidé de fuir, ce set d'arme est exécrable pour l'en empêcher. L'espadon possède l'infirmité du berzerker et la range de 1200. Le gros intérêt est que le berzerker et le clone de la lame miroir apparaissent au contact de l'adversaire et sont donc tout prêts tout chauds pour être dissipés. Et hop un ennemi qui fuit avec des charges de tourment sur sa tête. Le Bâton est bon dans un build Puissance comme Altérations. Il offre une bonne survivabilité et un bon moteur à clones.
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IV: Utilisation: Ce build est donc un build basé sur les dégâts par altérations principalement venant de la confusion et du tourment, bien sûr le saignement, le poison et la brûlure ne sont pas négliger et servent souvent de couverture à la confusion. Plusieurs sources sont disponibles pour infliger cette altération: -Le sceptre avec Images déroutantes. Si joué. -Le bâton par l'intermédiaire de l'Armure du Chaos. -Toutes les dissipations grâce à [@Illusionary Retribution]. GW2.FR - Build Envoûteur PvE/Donjon/McM/PvP [maj 23/06/2015]. -Les Runes de Perplexité. Les gros dégâts par altérations tournent autour du bonus 6 des runes qui inflige 5 stacks de confusion pendant 8 secs sur interruption et le trait Interruption salutaire qui nous confère 5 stacks de pouvoir + un avantage aléatoire sur interruption. Plusieurs façons d'interrompre nous sont offertes: -La Tempête Chaotique du Bâton. -La Diversion. -La Vague illusoire L'utilisation de ce build est simple. Tant que l'ennemi reste à distance, l'espadon permet d'effectuer quelques shatter à distance tout en faisant des dégâts pas déments mais corrects.
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Quand tu compare avec la dissipation d'altération sur éclatement par les temps qui courent, c'est le jour et la nuit. Si tu veux du classique en basique, tu as le traditionnel lock burst espadon/épée, torche. Avec Domination/Duel/X. Le X pouvant être illusion, chaos, inspiration. (j'avoue avoir une préférence pour chaos. ) En utilisaire: soin au choix, signe de minuit, clignement, mantra de distraction, furtivité de masse. Domination: haut, haut, au choix. Build envouteur mcm 1. Duel: haut, haut, haut. Chaos: furtivité boostée et temporisation accrue, facilite grandement les bursts furtifs. Inspiration: dissipation d'altération boostée, si jamais tu trouve qu'il y a trop d'alté en face. Illusion: dégâts boostée, augmente encore un peu les dégâts mais personnellement je ne prendrais pas trois branches orientées dégâts et rien pour tempo. Si tu veux un peu plus de l'exotique tu as un build à base de spam mantra mais il est beaucoup moins efficace qu'avant avec le powercreep actuel et les nerfs qu'il s'est mangé, je ne le joue plus trop.
je reprends ici le build phantasm support du metabuild de Gunsnroll Armes: Epée avec cachet de soif de sang: Arme principale main droite, utilisée sur les deux switchs Epée avec cachet de force: Première arme main gauche Focus avec cachet de force: Seconde arme main gauche Espadon avec cachet de force: Arme principale pour les combats à distance Ici pas de pistolet, depuis que la hâte fantasmagorique n'est plus utilisée (et qui ne fonctionne pas sur beaucoup de fantasme), le pistolet reste un choix inférieur car ses fantasmes sont lents. Build envouteur mcm mobile. Le duelliste (épée) est supérieur au protecteur (focus), cependant le focus reste un bon choix pour les groupes de mobs puisque que c'est une AoE. L'espadon sert uniquement quand on ne peut pas jouer au corps à corps, l'envouteur dispose d'assez de compétences pour éviter les dégâts et se maintenir en vie pour rester à l'épée le long des combats. Les dégâts de l'épée étant nettement supérieurs à ceux de l'espadon. Pour les cachets, les fantasmes ne bénéficient pas des bonus de +5% de chance de critique et de +5% dégâts (ou +10%) qui sont habituellement utilisés, mais les bonus de soif de sang et de pouvoir affectent les fantasmes qui sont une grande partie des dégâts de l'envouteur, à ne pas négliger.
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Chemises fermées (recouvrant totalement la poutre) ou de type ouvert (avec leurs bords ancrés à la zone de compression de la poutre). Bien que les gaines fermées (p. 1a) offrent la meilleure solution en ce qui concerne leur comportement mécanique, leur application n'est pas pratique, dans la plupart des cas, en raison de la présence d'autres éléments structurels supportés par la poutre (dalles, etc. ), qui empêchent l'enveloppement du tissu autour de la face supérieure de la poutre. Mortier de réparation r4 plus. Par conséquent, dans de tels cas, le renforcement est généralement obtenu en plaçant le tissu en forme de U sur les côtés et la corde inférieure de la poutre (p. 1b). En ce qui concerne les systèmes de renforcement classiques tels que les revêtements en acier ou en béton, le revêtement MEGAWRAP-200 offre les avantages suivants:
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