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Spray pour soigner et désodoriser durablement les pieds. Absorbe la transpiration et neutralise les mauvaises odeurs au niveau des pieds. Source Claire
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Quête n°6: Dans la gueule du Milimilou
La fille au cheveux vertes vous raconte l'histoire d'Hargnok qui a été dévoré par un Milimilou et vous demande d'aller trouver la vil créature. Allez en [5, -1] trouver le Fossoyeur du cimetière qui vous explique que pour rencontrer le Milimilou vous pouvez soit:
Faire le donjon
Ou aller une map à gauche en [4, -1] pour tomber directement face au monstre qui se trouve à l'intérieur du tombeau
A la fin du combat, vous tomberez nez à nez avec Hargnok qui s'était transformé en bête sauvage après avoir été mordu qui vous renvoie parler à Fécaline pour lancer la quête numéro 7. Quête n°7: Destination Astrub
Comme le nom l'indique, vous devez vous rendre à Astrub. Pour cela, direction [4, -3]:
Parlez à Maitre Anemo
Prenez le Portail vers Astrub
Parlez à L'envoyée des Douze
La quête se termine et avec elle, le premier succès, En route pour l'aventure.
En Route Pour L Aventure Dofus Dans
Cette page présente la série principale des quêtes d'Incarnam. Ces quêtes, classées dans les "Quêtes principales", permettent de débloquer le succès "En route pour l'aventure". 1 - L'idole des jeunes
2 - Sous le regard des dieux
3 - Réponses à tout
4 - Le village dans les nuages
5 - Espoirs et tragédies
6 - Dans la gueule du Milimilou
7 - Départ pour Astrub
L'idole des jeunes
La quête se lance en parlant au PNJ que vous voyez sur la carte où vous arrivez quand vous commencez le jeu (pour ceux qui reviennent d'Astrub, passez d'abord par la porte à gauche)
Cette quête permet d'introduire le fonctionnement du craft mais également des idoles (d'où le nom de la quête). On commence par passer sous l'arche de droite. Un nouveau PNJ va nous permettre de crafter la première idole du jeu:
Vous devez ramassez alors directement: un poisson, une ortie, un épis de blé, un bois de frêne et un minerai de fer sur la map. Plus besoin d'outils de métier! A la suite de la récolte, on s'approche de l'atelier juste à droite pour crafter l'idole:
Petit débrieffing avec Hoboulo, puis demi-tour pour revenir voir Joris:
Il nous lance alors la deuxième quête de la série!
En Route Pour L Aventure Dofus.Com
[DOFUS] Quêtes principales: En route pour l'aventure #1 - YouTube
En Route Pour L Aventure Dofus Et
- Transport peu commun
- Des vestiges de légende
- Vu du ciel
Terminer la série des quêtes liées au combat. - Mise à l'épreuve
- Champs de bataille
- Coups d'épée dans l'eau
- Décime-moi des bouftous
- Chasse aux chapardams
- Leçon d'humilité
- Des chafers qui marchent
Terminer la série des quêtes liées aux métiers. - Produits naturels
- La hache et la pioche
- Boune un jour, boune toujours
- Le choix des armes
Terminer les quêtes suivantes. - La galette secrète
- Mort au rat! - Cryptologie
- Un peu de pigment
Attitude: S'agenouiller
- Les principes d'Archie m'aident
- On marche sur des oeufs
- Conseil de classe
- Quête de classe
- Ça sent le gaz
- Balade en forêt
Périple astrubien
- L'occasion fait le larron
- La grande biblioquête
- Mercenaire d'acier
- Pas le temps de chômer
- L'habitat urbain
- Escapades et embuscades
- Ça tombe à l'eau
- Six pieds sous terre
- Tel est pris qui croyait prendre
La grande bibliothèque
La grande biblioquête
Terminer la série des quêtes liées à l'histoire.
En Route Pour L Aventure Dofus Francais
Par Bernadette Coyola Publié le 19/05/2022 à 19h03
Champion du Terroir première série, le RCPL défie Lorient, dimanche 22 mai (15 heures), à Aigrefeuille-d'Aunis (Charente-Maritime). Avec l'envie de surfer sur cette belle dynamique
Dimanche 22 mai, dix clubs Landais joueront le championnat de France, trois en 8es et sept en 16es de finale. Déjà auréolé d'un titre de champion du Terroir 1re série, décroché contre Ondres (20-14), le Racing Club Pouillon Labatut (RCPL) est décidé à faire aussi bien en championnat de France. Mais le président Gérard Di Pasquale est déjà plus que satisfait de la saison: « Nous avons au moins un titre, le premier! Et attaquer le championnat de France, la montée en Régionale 1 en... Dimanche 22 mai, dix clubs Landais joueront le championnat de France, trois en 8es et sept en 16es de finale. Mais le président Gérard Di Pasquale est déjà plus que satisfait de la saison: « Nous avons au moins un titre, le premier! Et attaquer le championnat de France, la montée en Régionale 1 en poche, ce n'est que du bonus car ce n'était pas forcément dans nos objectifs de départ!
En Route Pour L Aventure Dofus.Jeuxonline
L'Île de Moon est un territoire sauvage peuplé de Kokokos, Tortues, Kannibouls, Gloutovores ou même de nombreux pirates menés par le Chouque. En accomplissant les différentes quêtes disponibles sur l'île, vous aurez la chance de repartir avec un nouveau Dofus: le Dokoko. Et celui-ci sera un très bon allié si vous vous trouvez en mauvaise posture en combat, il complétera d'une bien belle manière votre Dofus Argenté obtenu durant vos aventures à Astrub. Le Dokoko sera en mesure de vous rendre 10% de votre vitalité, en combat, tous les 3 tours à partir du tour 4. Quêtes de l'Île de Moon
Votre aventure débute auprès de l'Employée de l'agence touriste en [34, 12]. Nombre de quêtes: 10 (guide des quêtes: cliquez ici)
Koko Boy
Monnaie de singe
T'as le look koko
Village Kanniboul
Bâteau Pirate du Chouque
Arbre de Moon
Ornement: Mangeur de Bananagrummes
Dokoko
Important! Les quêtes du succès Monnaie de Singe nécessitent d'obtenir des ressources sur de nombreux monstres de la zone, n'hésitez pas à les lancer dès votre arrivée sur l'île!
Quête n°1: L'anneau de tous les dangers
La quête commence à Incarnam en [-3, -3] auprès de Ganymède qui vous demande d'aller parler à Maître Hoboulo. Prenez les escaliers derrière lui et parlez au Maître qui vous demande de récolter des ressources dans la salle pour fabriquer un anneau:
Récolter du blé
Cueillir de l'ortie
Couper du frêne
Extraire du fer
Pêcher un goujon
Puis fabriquer l'anneau grâce à l'atelier. Reparlez ensuite à Hoboulo, puis à Ganymède pour lancer la quête numéro 2. Quête n°2: Sous le regard des dieux
Vous allez maintenant tester votre nouvelle équipement dans un combat. Prenez les escaliers de gauche et parlez à Maître Darm puis engagez le combat contre une des deux créatures. A la fin du combat, parlez à Maître Darm puis retournez voir Ganymède pour lancer la quête n°3. Quête n°3: Réponses à tout
La première étape consistera à trouver des réponses, pour cela, vous devrez cliquer sur les trois éléments sélectionnables sur la map
Reparlez ensuite à Ganymède pour lancer la quête n°4.