Il devient alors possible de compresser la table de décision afin de la rendre plus simple à lire, et donc à traiter. Compression [ modifier | modifier le code]
-
S'il ne fait pas beau, quelles que soient les autres conditions, je reste au lit. Donc je peux supprimer 3 colonnes sur 4 ayant la valeur 'n' pour 'Il fait beau'. On voit aussi que si la mer n'est pas chaude, quelle que soit la présence ou l'absence de requin, je ne me baigne pas, mais préfère bronzer. Les valeurs sont donc 'o' pour 'oui', 'n' pour 'non', ou '-' lorsque la condition n'est pas significative. La table de décision est maintenant compressée et il devient plus aisé de voir les règles du processus de décision. Chaque colonne peut être comprise comme une règle. Par exemple la première règle est: « Il fait beau et il y a des requins, donc je vais à la plage et je bronze. »
Application [ modifier | modifier le code]
Le grand avantage de cette représentation matricielle est que la table de décision peut s'écrire sous forme de base de données.
- Table de décision bridge pro
- Table de décision bridge 2019
- Table de décision bridge design
- Table de décision bridge international
- Tableau des entames au bridges
- Tableau des entames au bridge blog
- Tableau des entames au bridge.com
Table De Décision Bridge Pro
Main
Détail fiche 110B - Niveau 0 ★
Les grandes zones de points de l'ouvreur
- Les ouvertures faibles avec 10H maximum: ouvertures de 2 ♥ ou 2 ♠
- Les mains de 1 ère zone avec 12-14H: ouvertures de 1 à la couleur
- Les mains de 2 ème zone avec 15-17H: ouvertures de 1 à la couleur et de 1 SA. - Les mains de 3ème zone avec 18-19H: ouvertures de 1 à la couleur la force est souvent montrée par une redemande à 2 SA avec saut ou une enchère de bicolore cher
- Les mains de 4ème zone avec 20H et plus ouvertures de 2 SA, 2 ♣ et 2 ♦. S O N E
2
A R 3 R V 4 R V 10 A R D 4
Table de décision (niveau initiation)
Points du camp Nombre de levées
37-38-39-40 13
33-34-35-36 12
30-31-32 11
27-28-29 10
25-26 9
23-24 8
20-21-22 7
Les points nécessaires pour réaliser les levées. (A partir du niveau 1 sur une échelle de 0 à 4)
Nombre de points du camp: nombre de levées
20-21 7 levées
22-23 8 levées
24-25 9 levées Contrat de manche à SA
26-27 10 levées Contrat manche dans les majeures
28-29 11 levées Contrat de manche dans les mineures
33 12 levées Contrat de Petit Chelem à SA
37 13 levées Contrat de Grand chelem Chelem à SA
A l'atout vous pourrez souvent demander des chelems avec des mains moins fortes en points H mais bien distribuées.
Table De Décision Bridge 2019
Volatile (V) à cause de sa nature changeante: impossible de prédire avec certitude à moyen et long terme, même …
LA GESTION PAR CONSENTEMENT Le processus de décision le plus fréquemment utilisé en gouvernance partagée (cf. article précédent) est la gestion par consentement. Le consentement signifie qu'il n'existe aucune objection valable et motivée …
Table De Décision Bridge Design
La marque et la Table de
Décision pour les contrats en majeure
Lorsque le contrat demandé est réussi, chaque levée à partir de la septième rapporte
30 points. Pour
obtenir la prime de manche, il faut que le contrat demandé rapporte au
moins 100 points, ce qui se produit quand on déclare au moins 4
ou 4. Les contrats inférieurs seront des contrats partiels. Les primes qui sont attribuées,
toujours si le contrat est réussi, varient en fonction du niveau du
contrat demandé et sont les mêmes que celles qui étaient attribuées à
la réussite des contrats à Sans-Atout. Pour un contrat partiel (1, 2,
3
ou): 50 points. Pour une manche (4
ou 4):
300 points qui ne se cumulent pas avec ceux de la prime précédente. Pour un chelem une prime
supplémentaire est accordée et elle se cumule avec celle de manche:
500 pour douze levées (soit le petit chelem) et 1000 pour treize
levées (soit le grand chelem). Tableau récapitulatif
Force en points
HLD
Contrat demandé
Nombre de levées
à réaliser
Type de contrat
Score en cas
de réussite
37
7
/ 7
13
Grand
chelem
1510
33
6
/ 6
12
Petit
980
30
5
/ 5
11
Manche
450
27
4
/ 4
10
420
25
/ 3
9
Partiel
140
23
2
/ 2
8
110
20
1
/ 1
80
L'examen de ce tableau recèle
apparemment un paradoxe: pour obtenir la prime de manche, il faut
déclarer au moins un contrat de dix levées, c'est-à-dire disposer d'une
force globale d'au moins 27 points.
Table De Décision Bridge International
Jouer au bridge, ce n'est pas "s'embusquer",
mais réussir au mieux à exploiter son jeu. Le jeu de la carte
Quelques principes simples de jeu en flanc qui, si vous les respectez, s'avéreront souvent payants:
A Sans Atout
Optez pour des entames classiques, ne tentez pas d'innover. En 3ème position, fournissez votre carte la plus forte (ou équivalente). Lorsque vous prenez la main, retournez dans la couleur d'entame. A défaut, choisissez un retour dans la couleur faible du mort. Si vous devez ouvrir une nouvelle couleur, jouez une petite carte pour promettre un Honneur. A la couleur
Choisissez un retour dans la couleur faible du mort. Si vous décelez chez l'adversaire une propension à adopter un jeu de coupe, relancez Atout. A la couleur, comme à Sans Atout
Adoptez le principe: "Honneur sur Honneur". Sinon
En second, fournissez une petite carte. En troisième, fournissez votre carte la plus forte (ou la plus faible des équivalentes). Ne faites pas d'impasse sur votre partenaire. Fournissez vos cartes en parité, sauf si pour cela vous devez utiliser une carte "qui joue".
Ce qui correspond à un jeu aussi simple que la notre partie, c'est donc Alain, avec l'As de Trèfle (AT) qui gagne la levée. « Puisque j'ai gagné, c'est moi qui doit jouer la première carte de la levée suivante. Je joue le roi de Trèfle (RT) et tout le monde doit jouer lui aussi un Trèfle. Jacques (joueur Ouest) joue effectivement le 7 de Trèfle (7T). Michèle constate alors que le mort n'a plus de Trèfle. « N'ayant plus de Trèfle, je peux jouer une carte d'une couleur quelconque. Je choisis le 7 de Pique » dit Alain. « On dit que je défausse le 7 de Pique. Une carte défaussée ne peut jamais gagner la levée. »Christiane (joueur Est) ayant fourni ensuite le 9 de Trèfle, c'est à nouveau Alain (joueur Sud) qui gagne la levée. • Testez-vous
La première leçon est terminée. Le test suivant vous permettra de revoir les notions abordées dans cette première leçon. Fiche pratique: Texas
Convention permettant au répondant de faire nommer sa propre couleur longue par l'ouvreur de 1SA (ou 2SA). On l'appelle aussi enchère de « transfert ».
Cours Bridge: Les enchères à deux et les enchères compétitives... CONVENTIONS DE BASE Ouvertures - Majeure cinquième - Meilleure mineure - 2 Majeur faible - 2§ fort indéterminé - relais à 2¨ - 2¨ forcing de manche - 1 SA 15 - 17, 5 H Texas et Stayman - 2 SA 20 -21 H Texas et Stayman Ouvertures de Barrage - 3¨ / 3§: 7 cartes par 2 gros honneurs (en 1ère et 2ème position). - 3ª / 3©: plus souple qu'en mineure. - 3 SA: Mineure 7ème affranchie sans reprise de main extérieure Interventions du joueur N°2 - Cue-bid en jump d'une majeure demande un arrêt pour jouer 3 SA. - Les jump sont faibles. - Le contre est distributionnel ou fort (16 H et +) - 1 SA avec 16/18 H avec un arrêt et demi dans l'ouverture. Réponses aux interventions à la couleur - Le cue-bid de la couleur d'ouverture est fort (mini 11 H), fitté ou non, et sert à vérifier la force de l'intervention. Calculer les points au bridge. - Le soutien en jump est faible (4 cartes), tendance barrage. - Le jump en mineure sur une intervention majeure est une enchère de rencontre garantissant 5 cartes dans la couleur et un fit par 4 cartes.
Tableau Des Entames Au Bridges
L'entame vous donne la première initiative du jeu de la carte: c'est un avantage important. C'est en effet à ce moment que se décide le sort de nombreux contrats. Grâce à cette entame vous avez l'occasion de donner à votre partenaire des informations sur votre jeu: votre couleur longue, vos séquences d'honneurs, etc. Une entame correspond à des règles très précises. Commençons par étudier celles des entames à SA. • Les entames à SA
À Sans-Atout, l'objectif est la plupart du temps de réaliser des « levées de longueur » en « affranchissant » sa couleur longue (au moins 5 cartes). Tableau des entames au bridge.com. • De quoi s'agit-il? À l'entame vous ne voyez que votre jeu et vous devez raisonner de la façon suivante. Supposons que vous ayez une couleur de 5 cartes: les 3 autres joueurs s'en partagent 8 et si on répartit à peu près équitablement ces 8 cartes, deux joueurs en recevront 3 et un joueur 2. La couleur sera (statistiquement) répartie 5-3-3-2. Au 4ème tour lorsque vous jouerez cette couleur, vos 2 cartes restantes seront « affranchies » et remporteront 2 levées « de longueur ».
Cette enchère permet de rechercher la manche à Sans-Atout. Elle est ambigue car elle peut également être un vrai bicolore; l'ambiguité sera levée ਠla prochaine enchère de l'ouvreur, lorsqu'il nommera Sans-Atout. Avec un jeu irrégulier, l'ouvreur ne doit pas passer, même s'il est minimum. Avec un jeu bicolore, et si cela reste conforme aux règles du bicolore (section 2. 3. 2, page 3), l'ouvreur doit annoncer sa deuxième couleur. S'il ne le peut pas, ou s'il a effectivement un jeu unicolore, l'ouvreur répètera sa couleur comme décrit à la section 2. 1. Fiches bridge - Bridge club de Soulac. Le nom de cette enchère est incomplet; il faudrait lui adjoindre « sans saut ». Pour un changement de couleur en 2 sur 1 avec saut, comme dans la séquence « 1? – 2? », voir la section suivante. Le changement de couleur en « 2 sur 1 » montre:? 11 H au moins;? cinq cartes dans la couleur annoncée. A signaler une exception:` « 1? – 2? » avec seulement quatre cartes si aucune autre enchère n'est satisfaisante. Jamais d'exception sur le nombre de points: 11 H impératifs.
Tableau Des Entames Au Bridge Blog
A la fin de la donne, quand les 13 levées ont été jouées, on compte le nombre de levées gagnées par chaque équipe. Le but du jeu est de remporter un certain nombre de levées. Le nombre de levées à remporter pour gagner une donne est fixé au moment des enchères (voir plus loin) sous la forme d'un contrat à remplir. Il y a 7 paliers de contrat. Et à chaque palier de contrat correspond un nombre de levées à réaliser. Résumé du système - Bridge - Systèmes et conventions. Palier du contrat
1
2
3
4
5
6
7
Nombre de levées
8
9
10
11
12
13
On voit ci-dessus que le premier contrat (palier 1) consiste à faire au moins 7 levées (une de plus que l'autre équipe). Et que le plus haut contrat (palier 7) demande de faire toutes les levées (13). Selon le résultat final (contrat rempli ou non), des points sont accordés à l'une ou à l'autre des deux équipes. Les points gagnés s'accumulent de donne en donne. Et le but ultime du jeu, pour gagner une partie, est d'atteindre un certain nombre de points. Table de décisions
Points du camp Nombre de levées à faire Prime
20-21-22 7 partielle
23-24 8 partielle
25 -26 9 manche à SA
27 -28-29 10 manche à la couleur
30-31-32 11
33 -34-35-36 12 Petit chelem
37 -38-39-40 13 Grand chelem
Le jeu avec ou sans atout:
Au bridge, on peut jouer soit à Sans Atout, soit à l'atout.
Défense en intervention contre le 2 majeur faible:
-
Intervention
à la couleur. Pas d'intervention faible. Les changements de couleur du
répondant sont forcing. Tableau des entames au bridges. Le cue bid du
répondant est une tentative de manche qui garantit en général le fit. Mini Cue-Bid à 2SA en réponse au X d'appel,
enchère artificielle. Cue-Bid à partir de 11HL, sans M 4 ème
ni arrêt. à 2 SA: 17-18H. Le répondant nomme 3 SA avec 7H. 2 SA de
réveil: 14-16 H et tenue 2 faible.
Tableau Des Entames Au Bridge.Com
Principaux développements
Entames et signalisations
Entames
Contrat à Sans Atout La couleur d'entame Contre 3SA - Couleur 5ème du partenaire si on y possède 2
cartes au moins. - Dans sa couleur 5ème, si pas nommée par
adversaires. - Majeur plutôt que mineur, si p as de recherche de Majeur lors de la sé quence d' enchères adverses - Coul eur avec cartes intermédiaires
élevées ( au mieux séquence d'H onneurs) - Pas d'entame dans la couleur avec un As 4ème même si accompagné d'un H d'appoint autre que
le R. - Préférence décroissante de couleurs 4èmes. remarque: attaquer dans une couleur 3ème peut permettre de trouver son partenaire 5ème ou ne pas livrer de lev ées. Contre 1 ou 2 SA - Entame dans couleur 5ème - A défaut, entames neutres, pour ne rien compromettre
Contre 6 ou 7 SA - Pair/Impair, couleur la plus longue sans H. Tableau des entames au bridge blog. - Si nécessaire entamer sous H, le plus bas rang,
à égalité, le plus long. La carte d'entame 10 prometteur: soit présence du V ou du 9 accompagné d'un honneur décalé plus haut, 10 9 8 x ou 10 9 8 x x: on entame du 9 T ête de
séquence: au moins 3 cartes (s équences vraies, incomplètes (DV9), ou séquences brisées (A V 10.. )).
Tout d'abord, pour jouer au bridge, il faut 4 personnes et un jeu de 52 cartes (sans les jokers). Les joueurs:
Désignés par les points cardinaux, ils sont associés deux à deux, et forment une paire: Nord joue avec Sud contre Est et Ouest. Les partenaires sont assis l'un en face de l'autre. Hiérarchie des cartes:
Les 52 cartes se répartissent en quatre couleurs:
♣ Trèfle, ♦ Carreau, ♠ Pique, ♥ Cœur. Par ordre décroissant: A R D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2
As, Roi, Dame, Valet, 10, ce sont les Honneurs. 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ce sont les petites cartes. Valeur des cartes:
A chaque Honneur correspond une valeur: As = 4, Roi = 3, Dame = 2, Valet = 1. Chaque couleur comporte donc 10 points, il y a 40 points dans le jeu. Déroulement du jeu:
Après la distribution, chaque joueur possède 13 cartes classées par couleur et par valeur. Le jeu consiste à échanger avec son partenaire des informations "les enchères" pour parvenir à un objectif "le contrat" qui correspond à la réalisation d'un certain nombre de levées (ou plis).