Contenu: 72 cartes dont: 20 cartes Action (5 araignées, 5 moustiques, 5 cafards, 5 fourmis), 43 cartes Nombre, 8 carte Mito et 1 gardienne punaise; règle du jeu
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La valeur de la carte jouée doit être supérieure ou inférieure de 1 à celle de la carte visible sur la pile commune (si la carte de la pile est un 2, seules les cartes 1 et 3 ne pourront être jouées). Si un joueur ne peut poser aucune carte, il pioche une nouvelle carte. Puis le joueur passe la main à son voisin de gauche. Une manche prend fin dès qu'un joueur n'a plus de carte en main. Les joueurs procèdent alors au décompte de la manche. Mito, le jeu pour tricher - Mamans, mais pas que!. Puis, une nouvelle manche débute selon le même schéma. Le joueur qui totalise le moins de points à l'issue de la partie remporte le jeu. Trichez dans les règles! Même si vous avez le droit de tricher, tout n'est pas permis! Vous devrez respecter quelques règles, même dans la triche! Obligation de laisser la main de cartes toujours au-dessus de la table Interdiction de faire disparaître plusieurs cartes à la fois Interdiction de tricher pendant la vérification de triche Interdiction de faire disparaître sa dernière carte
Thème(s)
Animaux
Langue(s)
Français
Mécanisme(s)
Cartes
Auteur(s)
Lukas Brand, Emely Brand
Note globale
4.
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Description
Fiche technique
Avis
Vous avez le permis de tricher! Mito est un jeu de cartes délirant et original dans lequel tricher n'est pas répréhensible. Le jeu vous incite même à le faire pour vous imposer face à vos adversaires. Le but du jeu est simple: être le premier à se débarrasser de ses cartes en les posant sur la pile commune ou en trichant. Pour gagner, vous devrez utiliser toutes les ruses possibles et même tricher astucieusement. Ainsi, chacun pourra tenter discrètement de faire disparaître ses cartes dans ses manches, derrière sa tête ou sous la table. Soyez habile et créatif! Mais attention car le joueur possédant la gardienne punaise n'aura pas le droit de tricher et endossera un rôle à part: surveiller les tricheurs. Comment jouer à Mito? Une partie de Mito se déroule en plusieurs manches. Le nombres de manches est déterminé en fonction du nombre de joueurs. Acheter Mito - Jeu de société - Gigamic. Le joueur qui détient la punaise commence la partie. À son tour, le joueur pose une de ses cartes sur la pile de défausse.
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Note moyenne 9. 50 (1 note) Règles: 15' - Partie: 30' Année: 2012 Auteur(s): Emely Brand, Lucas Brand Editeur(s): Gigamic Catégorie: Famille Nombre de joueurs: de 3 à 5 joueurs
SwatSh: 9, 5 /10
Mito réussit le pari que de nombreux jeux pour enfants ratent: faire s'amuser aussi bien les petits que les grands. Et lorsque j'écris « s'amuser », il s'agit vraiment de s'amuser avec Mito! Mito ne propose pas une mécanique originale: a son tour, on pose une carte qui doit être de 1 inférieur ou supérieur à la carte précédemment posée. S'il ne sait pas, il pioche une carte. Jeu Mito | Nature & Découvertes. Un système fort proche de Uno donc mais encore plus simpliste vu que les couleurs n'interviennent pas. A cela s'ajoute un petit aspect rapidité puisque quelques cartes donnent un avantage au plus rapide (le moustique pénalise celui qui ne l'aura écrasé qu'en dernier tandis que le cafard avantagera le premier joueur à avoir joué une carte de même valeur que lui). Le gagnant est le joueur qui aura su se débarrasser de toutes ses cartes en premier.
C'est une véritable révélation, des enfants talentueux ont trouvé le petit « truc » qui fait qu'un jeu, au lieu de sombrer rapidement dans l'oubli, possède des chances conséquentes de rester sur le devant de la scène. Ils ont institutionnalisé des règles pour autoriser les joueurs à tricher, une merveille ingénieuse qui propulse Mito comme certainement le meilleur jeu de cartes familial sorti en cette année 2012. Avis jeu moto.caradisiac.com. Il suffit de regarder les adultes ou les enfants rire sans retenue de leurs maladresses gestuelles, d'observer les bananes traversant les visages illuminés par des yeux pétillants de malice pour constater la puissance conviviale de Mito. Si on recherche un jeu accessible et générateur d'ambiance, Mito est l'assurance d'une acquisition réfléchie et optimisée. Note importante: après chaque partie, surtout bien recompter les cartes du jeu afin de vérifier qu'il n'en manque aucune. Le risque d'égarer une carte est très présent (lors des tests, deux cartes se sont volatilisées définitivement).
jeu -
Sur cette page tu vas jouer au jeu Destruction de Pont, un de nos meilleurs Jeux de Destruction gratuit!!! Lire la suite »
10 ponts sont à faire exploser dans ce jeu. Durant la guerre il faut savoir empêcher les ennemis de progresser rapidement et parfois faire sauter un pont est la seule façon de stopper leur progression. Jeux de pont a détruire les. Surtout qu'en plus ici tu dois éliminer le bataillon adversaire en le faisant tomber avec le pont. Pose bien tes charges car tu n'auras pas de seconde chance! « Réduire
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Se serait bien, le tout est de trouver un bon compromis entre nombre de charges minimum ou taille des bombes et temps de reconstruction. Maintenant les inf n'ont jamais eu de problème pour traverser un fleuve, dans ce jeu, j'arrive a l'aise a traverser le Rhin, irl......... Si les tanks sécurisent bien les rives, on pourra traverser tranquille. 05/05/2003, 19h33
Des ponts destructible ça pose un gros pb de gameplay. Du genre je spawn axis pour aller péter un pont qui me gène pour la def de ma ville allié, sachant que les axis garde le pont car il est important pour leur attaque. Jouez à Pompes sur le pont, un jeu de Guerre - FANDESJEUX. 05/05/2003, 19h51
les ponts de dusseldorf et cologne ne sont pas cassés, ils n'ont jamais étés modélisés!!! mdr ils ne nous attendaient pas aussi au nord, on a connu cette situation juste avant le dernier reset avant la victoire alliée, W2totor et Caps doivent s'en souvenir, ainsi que de nombreux chars anglais qui ont fini à la baille!!! Les ponts ne sont pas destructibles avec 8 charges? il me semble avoir lu ça quelque part, ou alors c'était un projet d'op?
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Sujet:
Détruire un pont
Salut à tous,
je voudrais savoir comment on fais pour détruire un pont car dans alerte rouge 2 falais tirer dessus et la quand je tire dessus ba le pont de s'éffondre pas... Merci
Tir forcé au milieu avec des unités à explosifs, je vois rien d'autre. Tu peux essayer de sélectionner les petites "maisons" a chaque extrémité du pont. C'est ce que j'ai fais mais nan... rien de tout ca de marche pourtant ca marcher dans le 2
Pourtant j'en ai déjà pété plusieurs. Mais je ne sais pas si tous sont destructibles... Tout les ponts ne sont pas destructibles Par exemple, ceux de Leningrad (alliée) et le Mont Rushmore (alliée) ne sont pas destructible, cela rendrait la mission trop facile ____________________________
TrollBolchevik ©, Troll indépendant
Toute comparaison avec les autres Troll se verra sévèrement réprimée! Jeux de pont a detruire mac. Moi j'aimais bien transpercer les ponts avec le Shogun Executioner
Ah ba j'en suis a la mission Leningrad avec les aliée et j'y arrive pas ca m'énerve donc c'est pour ca qu'il veut pas se détruire.
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Pour les ponts de Paris, ils sont restés intact parce que le CO de la zone allemande a omis de donner l'ordre! Sinon, la destruction des pont a été une activité systématique du génie devant l'avancée allemande. 06/05/2003, 11h19
Les ponts ont été destructibles, mais tant qu'ils ont pas un système pouvant les reconstruire autre que par un timer, ils ont tout gelé. 06/05/2003, 11h20
Il suffit de les identifier comme bâtiment et de leur donner un temps de reconstruction et un niveau de priorité comme les autres en fonction du ravitaillement général du secteur. Ainsi un pont ne serait reconstruit que si il se trouve entre 2 villes amis. Vive le combat d'infanterie donc
06/05/2003, 11h37
Juste pour info historique l'ordre de détruire les ponts de ¨Paris a été donné... l'officier qui était chargé de les faire sauter avait un peu de conscience et n'a pas exécuté l'ordre... il s'est d'ailleurs donné la mort... JEU DESTRUCTION DE PONT Gratuit sur JEU .info. Voici la phrase.. ce n'était pas une distraction
Hitler avait ordonné de détruire la ville mais le commandant allemand Dietrich von Choltitz, chargé de la défense de Paris, a refusé
Source:
06/05/2003, 12h41
oui c bien ça; par contre il ne s'est pas suicidé!
Je m'explique. Je voudrais que par ce systeme les pjs puissent avoir le loisir de fermer des acces à des routes, ou puissent monter des embuscades là où ils le souhaitent. En fait, l'idée du pont est juste pour avoir une base de travail quant au rayon d'effet de cette destruction/reconstruction. Auriez vous une idée sur le script pour gérer tout ca? Pont de jeu en corde de noix de coco pour lapins, rongeurs - BAMM Paris. Je suis pas certain d'avoir été clair, aussi hésitez pas à me demander toutes les précision que vous jugerez utiles. 16/09/2004, 09h38
tu fais 2 zones.. 1 avec un pont valide, et l'autre avec un pont détruit..
suivant l'état du pont, les transitions vont vers l'une ou l'autre des zones
16/09/2004, 14h25
Tu crées un effet de poussière, puis tu crée des cailloux tout autour de la zone de l'explosion. Ca bloque le passage par le biais de placeables créer dynamiquement. Apres il ne te reste plus qu'a les détruire quand tu n'as plus besoin de bloquer le pont. Le seul véritable problème sera de former un mur de placeables impossible a franchir par les joueurs, gare aux trous
16/09/2004, 16h22
D'où l'intérêt d'avoir un placable pont que tu détruits à volonté!