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Livraison internationale
Note des clients: 8. 9/10
2 ans de garantie
Label de qualité Webshop Trustmark
Fournisseur: Hollandbikeshop
Modèle: 100898
Code EAN 8717568790589
En stock +/- 2 Jours ouvrables
Informations
Caractéristiques techniques
Panneau de remorquage 80 cm + câble 1 M. Type Accesoire: Rampe De Feux Pour Remorque
Catégorie: Set Éclairage
Marque: Sans Marque
Couleur Spécifique: Blanc
Primaire Base Couleur: Blanc
€ 47, 50
€ 40, 61
Plus de 120 000 produits
Service rapide avec une note de 8, 9/10
Plus de 3 millions de clients satisfaits avant vous
Délai de réflexion de 30 jours et garantie de 2 ans
Rampe De Feux Pour Remorque Avec 7-Fiche Prise (Clique On)
Label de qualité Webshop Trustmark
- Rampe de feux pour porte vélo
- Rampe de feux pour porte velo avec
- Jeu collectif avec ballon ms gs
Rampe De Feux Pour Porte Vélo
Rampe de feux spécial porte-vélos. Rampe plastique 78 cm compacte pour porte-vélos. Câble 1m50. Livrée avec 2 sangles. Feux 4 fonctions.
Rampe De Feux Pour Porte Velo Avec
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Jeu Collectif Avec Ballon Ms Gs
Echauffement | 15 min. | entraînement
atelier 5: faire des passes hautes atelier 6: faire une passe sur un appui atelier 7: faire 3 pas avant une passe
4 équipes (comme séances précédentes), rappelle des règles. Observation du terrain et temps de réflexion donné aux équipes avant de jouer. Equipes 1 et 4 s'affrontent. Equipes 2 et 3 s'affrontent. Expliquer aux élèves que les deux prochaines séances serviront à l'évaluation de leurs capacités à jouer en équipe et à respecter les règles du jeu. 6
Evaluation 1
atelier 2: lancer / bloquer atelier 5: faire des passes hautes atelier 6: faire une passe sur un appui
2. Evaluation | 40 min. | évaluation
Equipe 1 vs Equipe 2 Equipe 3 vs Equipe 4 Equipe 1 vs Equipe 3
7
Evaluation 2
atelier 2: lancer/bloquer atelier 5: faire des passes hautes atelier 6: faire une passe sur un appui
Equipe 2 vs Equipe 4 Equipe 3 vs Equipe 2 Equipe 1 vs Equipe 4
3. | découverte
Echauffement | 10 min. | entraînement
S'entrainer à lancer/réceptionner Lancer / réceptionner en marchant
2. La balle au capitaine | 40 min. | découverte
Vous allez jouer à la balle au capitaine. Deux équipes s'affrontent, les deux autres observent. Chaque équipe à un capitaine qui se trouve dans la zone d'enbut. Il n'a pas le droit d'en sortir. Son équipe doit lui passer la balle sans rebond. Si la balle lui échappe des mains, le point n'est pas accordé. Pour lui envoyer le ballon, l'équipe doit se faire des passes. On ne marche pas quand on a le ballon dans les mains. Equipes 1 et 2 s'affrontent. Equipes 3 et 4 s'affrontent. 4
Savoir tenir plusieurs rôles
45 minutes (3 phases)
atelier 2: lancer / bloquer atelier 5: 1 sur 2
2. La balle au capitaine | 30 min. | entraînement
On reforme les 4 équipes et on rappelle les règles du jeu. Les deux équipes observatrices aident l'enseignant à arbitrer. Equipes 1 et 3 s'affrontent. Equipes 2 et 4 s'affrontent. 3. | réinvestissement
5
grand terrain
1.