Fiche Technique
Nombre de vues: 91149
Localisation: Ile des Wabbits (Îlot de la Couronne) [24, -13]
PNJ: Powte-clef
Récompenses: 581 040 xp, 9560k, dévorer une cawotte, 2 poils de Wo Wabbit
Prérequis: Jamais deux sans trois
Niveau recommandé (donnée officielle): 60
Quête refaisable: Non
Auteur de initial du tutoriel:
7804j ( Google+)
Dernière modification: 2013-08-27 20:03:24
Attention: Il est fort probable que cet article contienne quelques erreurs ou/et quelques oublis. Par conséquent, si tu repères l'un d'entre eux, nous t'invitons à modifier cet article! ;)
Nombre de commentaires: 7
Shadowsun
Invité
2014-07-13 02:23:02 | #7
c'est bon j'ai trouvé, faut faire toutes les quêtes de lilou.... bon j'en suis a la moitié c'est déjà ça... :'(
voici ce que j'ai vu:
"Car sache que la quêtes "L'oeuf ou la cawotte" ne pourra être réalisable uniquement après avoir terminer les quêtes de Lilou la lenald. Le tour du monde des 12 Le château du Wa Wabbit - YouTube. N'oublie pas, lorsque tu auras activer la quêtes "L'oeuf ou la cawotte", il te faudra vaincre le Wa Wobot dans le Terrier du Wa Wabbit et avoir une panoplie du Wa Wabbit à montrer au PNJ pour débloquer le succès "Poil de cawotte" et ainsi obtenir le Dofus Cawotte. "
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Le Chateau Du Warez À N'en Plus
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2013-11-19 21:48:31 | #2
Il te faut finir toutes les quêtes sur les "lenald" pour l'avoir. Ragekit
2013-11-03 21:07:27 | #1
J'ai finis cette quête mais il ne veut pas me proposer la suivante, soit "l'oeuf ou la cawotte". Auriez vous une solution à me proposer svp? Le chateau du lac magog. :) Ajouter un commentaire
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Table de multiplication de 11 (onze) conseils, astuces et jeu de multiplication de la table de Publicité
La table de multiplication de 11 (onze) est assez facile à apprendre, et peut être apprise par cœur. Astuce: Vous remarquerez que tous les résultats de la table de multiplication de 11 (onze), de 1x11 à 9x11 sont composés de deux fois le même chiffre. Comment lire la table: Pour apprendre la table de multiplication de 11, il suffit de lire à haute voix comme ceci: Onze fois un, onze. Onze fois deux, vingt-deux. Onze fois trois, trente-trois. Onze fois quatre, quarante-quatre. Onze fois cinq, cinquante-cinq. Onze fois six, soixante-six. Onze fois sept, soixante-dix-sept. Onze fois huit, quatre-vingt-huit. Onze fois neuf, quatre-vingt-dix-neuf. Onze fois dix, cent-dix. Table de multiplication de 11 dans la table de Pythagore Astuces pour la table de 11 Multiplier n'importe quel chiffre par 11 sans utiliser la calculette est très facile, suivez simplement ces astuces: Pour multiplier les nombres entre 1 et 10: Les résultats de la table de multiplication de 11 (onze), de 1x11 à 9x11 sont composés de deux fois le même chiffre: Exemple: 5 x 11 = 55 (on remarque qu'il y a deux fois le chiffre 5).
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Si tu maîtrises déjà quelques table de multiplication, le test de vitesse te permet de choisis à quelles tables tu veux t'entraîner en vitesse. Si tu te trompes, tu verras quelle erreur tu as fait à la fin du test. Ainsi, tu vas vite apprendre les tables de multiplication. Le test de vitesse est une bonne préparation au diplôme de tables. Dans le diplôme de tables, les questions passent encore plus vite que dans le test de vitesse, mais si tu réussis toutes les questions, tu obtiens de diplôme de tables! Il y a deux diplômes de tables. Le petit diplôme comprend 30 questions. Quand tu auras obtenu le petit diplôme, tu maîtriseras les tables de 1, 2, 3, 4, 5 et 10. Dans le grand diplôme, il y a 40 questions sur toutes les tables de multiplication, de la table de 1 à celle de 10. Apprends les tables de multiplication de manière interactive grâce aux jeux des tables de multiplication gratuits. L'élément ludique rend l'apprentissage amusant. Apprendre les tables de multiplication
Ici, tu trouveras plus d'informations sur les exercices sur les tables de multiplication à l'école primaire.
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C'est ce que l'on appelle la commutativité des multiplications! La Table de Pythagore
C'est Pythagore, un célèbre mathématicien et philosophe de la Grèce antique, qui a eu l'idée d'organiser les tables de multiplication à l'intérieur d'un tableau, d'où le nom de « Table de Pythagore » souvent utilisé pour nommer le Tableau des tables de multiplication. La table de pythagore est très pratique pour retrouver rapidement le résultat d'une multiplication. De plus, la symétrie de cette table illustre parfaitement la notion de commutativité des multiplications (3x4 = 4x3). Nos conseils pour apprendre vos tables de multiplication
Mettez de la couleur dans votre Tableau! Si vous décidez de colorier vous-même votre tableau en utilisant vos propres codes couleurs, vous devez attribuer une couleur différente à chaque chiffre. Par exemple: Si vous attribuez le vert au chiffre 3, vous devrez colorier en vert les cases suivantes: 3x3, 3x4, 3x5, 3x6, 3x7, 3x8, 3x9 (ligne horizontale) ainsi que 4x3, 5x3, 6x3, 7x3, 8x3, 9x3 (ligne verticale).
Table De Multiplication De 11 À 10 Jours
Les paliers les plus difficiles à franchir pour les enfants sont ceux allant de 1 à 10 puis de 11 à 20; en effet en plus des dizaines, il les suffit ensuite d'associer chaque chiffre jusqu'à 9 dans l'ordre croissant pour la plus part des paliers. De 20 à 69, il y a juste une répétition des nombre 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 à chaque palier 20, 30, 40, 50 et 60 – ensuite vient 70 qui apporte la première variable à cette règle avec l'usage des termes 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19; on a donc dans cette série les prononciations « soixante-onze, soixante-douze, soixante-treize, soixante-quatorze, soixante-quinze, soixante-seize, soixante-dix-sept, soixante-dix-huit, soixante-dix-neuf » – d'où l'importance des deux premières série dont celle de 1 à 10 et celle de 11 à 20. Dans la rubrique Jeu de maths Apprendre à compter de 11 à 20 l'enfant va donc s'exercer sur cette deuxième série et apprendre à ordonner chaque nombre de 11 à 20 dans l'ordre croissant en complétant chaque série. Objectif du jeu
1.
Connaître compter de 11 à 20;
2. Ranger les nombres de 11-20 dans le bon ordre;
3. Reconnaître l'écriture chiffrée des nombres de 11 à 20;
4. Permettre à l'enfant de resoudre les problèmes de la vie intégrant les nombres 11 – 20. Démarche du l'activité
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